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發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 09:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
BOSS戰(zhàn)
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BOSS戰(zhàn)
作為游戲重點(diǎn)之一的BOSS戰(zhàn),我對(duì)第一個(gè)關(guān)卡的火人派羅(Pyro)對(duì)戰(zhàn)給予很高的評(píng)價(jià),這場(chǎng)戰(zhàn)斗有著足夠的難度和操作技巧要求,而也有很明確的攻略方式存在讓玩家嘗試出來。
只要失敗過幾次,就能觀察出派羅每次沖鋒時(shí)的準(zhǔn)備動(dòng)作差異,我們就能反應(yīng)是要從上方?jīng)_刺回避、從下方?jīng)_刺躲過BOSS的跳躍攻擊,還是先靠近后引他停步爆炸,貝克再后退回避。
但接下來第二個(gè)關(guān)卡的BOSS冰人克萊歐(Cryo)的體驗(yàn)就沒那么好,在貝克不像《洛克人X》的艾克斯那樣能三角跳到高處攻擊的情況下,克萊歐整場(chǎng)絕大部分時(shí)間都在高處盤旋,我們只能抓到非常有限的時(shí)間去反擊。
當(dāng)然克萊歐并不是設(shè)計(jì)失敗、打不贏的BOSS,但整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來和派羅相比,與BOSS“互動(dòng)”的時(shí)間比例很少,這削減了很多樂趣。之后的BOSS中也有幾只有類似狀況。當(dāng)然,這是指不用克制特武的情況,一旦用了抓對(duì)打法完全就是虐殺了。
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