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《文明6》聯(lián)機(jī)全國家實(shí)力分析推薦

發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  美國

  美國,之前有人問新手適合什么文明,美國就挺不錯的。

  第一個(gè)UA屬于錦上添花,第二個(gè)就非常關(guān)鍵了,比較無腦,戰(zhàn)斗力+5,導(dǎo)致美國防守起來又臭又硬,讓敵人很痛苦,打電腦的估計(jì)也有同感吧,除此之外前期對抗蠻族的實(shí)力也大大增加,所以美國玩起來前期節(jié)奏比較流暢,這就是美國適合新手上路的原因。

  兩個(gè)UU。先說飛機(jī),個(gè)人感覺PVP里飛機(jī)出場機(jī)會不大,主要是沒時(shí)間投入,不知道投入之后的效果如何;另外就是莽騎兵,莽騎兵是個(gè)很優(yōu)質(zhì)的兵種,可惜和飛機(jī)一樣,出場機(jī)會都太靠后。

  PVP里后期一般就是一超多強(qiáng),優(yōu)勢方的勝利并不能歸功于這樣的后期UU;劣勢方如何靠后期UU翻盤,其實(shí)這個(gè)我也見得少啦

  UB就不談了,文化建筑在PVP里作用小,后期建筑更小。

  總的來說美國的本土戰(zhàn)斗力加5用起來非常的舒服,簡單來說就是穩(wěn)健,清蠻子輕松,別人也不愿意進(jìn)攻美國,說起來也挺關(guān)鍵的。缺點(diǎn)就是除此之外沒突出的地方(嗯,也就是個(gè)有本土戰(zhàn)斗力+5的法國而已)

  進(jìn)攻能力:B

  防守能力:A+(其實(shí)也就美國最能守了,本作防守能力可以算S級頂尖的目前并沒有)

  發(fā)展能力:A-

  綜合實(shí)力:A

  斯基泰

  我其實(shí)不是很想提斯基臺,因?yàn)樗嚕沁@么火的文明不提就是騙自己。

  除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。

  打法很簡單,開局砍樹,棒子找人,找到人之后暴兵出騎手和弓騎滅掉,然后找下一個(gè)。

  有個(gè)細(xì)節(jié),就是配合“裝甲部隊(duì)產(chǎn)能+100%”的政策卡,造薩卡弓騎手,然后賣掉一對可以賺200,一般來說一回合就能造一對,也就是一回合賺200。(蛤,這TM也算細(xì)節(jié))

  事實(shí)上,一個(gè)真正會玩的斯基臺,萬一他攻不下你,他可以利用一回合200塊的優(yōu)勢一邊拖住你一邊種田,照樣穩(wěn)步攀科技,而你疲于防守,疏于發(fā)展,斯基臺兵種一更新,照樣死路一條,簡單來說斯基臺賣兵無敵。

  那問題就到賣兵算不算BUG這個(gè)問題上了,我覺得不算,這只能算制作方SB,真正的BUG是電腦交易那種才算,這個(gè)賣兵是數(shù)值不嚴(yán)謹(jǐn),不用白不用。但這絲毫不影響斯基臺被鄙視,我也不喜歡用這個(gè)文明,對于某些玩斯基臺然后天下無敵再裝比說別人菜的人,我內(nèi)心是想笑的。

  弱點(diǎn):開局得有馬資源,沒馬或者只有一個(gè)馬的斯基臺都不是完全體,會拖進(jìn)度;然后就是被蘇美爾克,蘇美爾爸爸只要開局和斯基臺離得近,別遲疑啦趕緊驢車開過去,斯基臺沒有還手之力的,不過如果離得遠(yuǎn),賣兵的斯基臺就是無敵。

  不賣兵的話如下,賣兵無敵

  進(jìn)攻能力:S+

  防守能力:A

  發(fā)展能力:B

  綜合實(shí)力:S

  蘇美爾

  蘇美爾,正如領(lǐng)袖模式那般強(qiáng)壯的文明。

  兩個(gè)UA如字面意思,更多的是錦上添花,UI沒什么好說的(以后UI都懶得提了,砍樹黨讓UI沒用武之地)。

  UU驢車很無敵,開局就能造,最快的速攻文明沒有之一,而且驢車本身實(shí)力強(qiáng)悍:基礎(chǔ)移動力3(正常戰(zhàn)車2),耗能55(正常戰(zhàn)車65),戰(zhàn)斗力30(正常戰(zhàn)車28,而且正常戰(zhàn)車必須研發(fā)輪子),還不吃槍兵的減益。

  打法就很刺激了,開局就爆驢車,到處找人撞,不論是城邦(似乎蘇美爾的出生地默認(rèn)有不少城邦哦)還是玩家,看到就撞,所到之處寸草不生,離蘇美爾近的任何人都不會有活路,快速擴(kuò)大自己的版圖滾雪球,國力爆炸。

  而且驢車可以升級成騎士!很難想象這么強(qiáng)的單位還能在中世紀(jì)有這么平滑的過渡,強(qiáng)的沒邊了。前期戰(zhàn)斗積累的版圖優(yōu)勢能讓蘇美爾發(fā)展飛快。

  驢車還可以用斯基臺類似的方法來賣錢,但是收益不算高,可好歹是賺的,一般來說前期爆那么多驢車,是得賣一部分的,但也要留一些升級騎士用/

  好吧其實(shí)蘇美爾也很賴,但是當(dāng)你用別的文明被斯基臺虐過,又用蘇美爾把斯基臺虐了之后,你會覺得蘇美爾真棒

  弱點(diǎn):沒有明顯弱點(diǎn),除非找不到人,但實(shí)際上蘇美爾周圍的城邦也不少。有的文明就是開局必須爆兵擴(kuò)張的,不能懶,不然優(yōu)勢體現(xiàn)不出來,蘇美爾就是其中之一。

  進(jìn)攻能力:S+

  防守能力:B

  發(fā)展能力:B

  綜合實(shí)力:S

  印度

  印度甘核平,PVP用核彈的局應(yīng)該很少,我沒打過。

  第一個(gè)UA隱形,第二個(gè)UA的厭戰(zhàn)雙倍效果還是挺不錯的,但是并不是決定性的。這里可以說一下厭戰(zhàn),我倒也不怎么精細(xì),實(shí)戰(zhàn)多了只知道厭戰(zhàn)高了會叛亂,叛亂會讓設(shè)施被掠奪以及商隊(duì)會斷,但是對于一個(gè)版圖大的國家來說,叛亂其實(shí)做不到傷筋動骨,你甚至可以不管他(對于版圖大的國家蠻族同理),一般打進(jìn)攻的玩家都是有勢在必得的準(zhǔn)備的,這種靠厭戰(zhàn)的側(cè)面影響,不夠關(guān)鍵。

  UU戰(zhàn)象很強(qiáng),讓印度守家有一定保障,而且可以打進(jìn)攻,進(jìn)攻記得帶攻城錘,除了走的慢以外,進(jìn)攻強(qiáng)度還是很高的

  印度的UI似乎真的還可以,+1住房比其它的UI好多了

  印度的打法反正別玩宗教就行,印度宗教發(fā)展的又不快。有戰(zhàn)象之后可以嘗試配合攻城錘打推進(jìn),就近打玩家或者打城邦都行,比移民來得快。

  進(jìn)攻能力:A

  防守能力:A

  發(fā)展能力:B+

  綜合實(shí)力:A

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