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《文明6》聯(lián)機(jī)全國家實(shí)力分析推薦

發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  羅馬

  UA超強(qiáng),各個(gè)有用,第一個(gè)加強(qiáng)商業(yè)收益而且自動(dòng)鋪路,能讓機(jī)動(dòng)性得到巨大提升;第二個(gè)自動(dòng)建城紀(jì)念碑讓羅馬成為最契合砍樹暴鋪→發(fā)展科技的文明,因?yàn)榱_馬文化照樣不會(huì)落下,單論爆鋪來擴(kuò)張領(lǐng)土的話羅馬是最強(qiáng)的沒有之一。

  UB浴場其實(shí)挺好的,但是在PVP里浴場和水渠的優(yōu)先度都太低了,沒必要建。

  UU不需要鐵的羅馬軍團(tuán)讓羅馬居然還能在前期打推進(jìn),當(dāng)然得配合上攻城錘,防守方面羅馬軍團(tuán)還能建堡壘,很全面,不過羅馬軍團(tuán)的造價(jià)比正常劍士要貴一點(diǎn)。

  雖然羅馬可以靠羅馬軍團(tuán)前期推進(jìn),但是在我個(gè)人玩法里用羅馬的時(shí)候還是純發(fā)育為主,頂多推一下城邦,不會(huì)去找玩家,因?yàn)榱_馬的發(fā)育是最快的,差距只會(huì)越拉越大,而羅馬軍團(tuán)這種古典兵走的又慢,感覺不是很穩(wěn)。

  弱點(diǎn):怕被早期推平,其實(shí)任何文明用爆鋪都怕被早期推平

  感覺羅馬是文明6目前做的最完美的一個(gè)PVP文明,很強(qiáng)大而且設(shè)定很合理,他的強(qiáng)大并沒有靠什么野路子,發(fā)展定位也很明顯,刷子。

  進(jìn)攻能力:A-

  防守能力:A

  發(fā)展能力:S+

  綜合實(shí)力:S

  剛果

  剛果黑叔叔,說起來玩聯(lián)機(jī)首敗就是被這個(gè)文明打死的,死因UU是萌新殺手。

  UA很長,但內(nèi)容很簡單,說白了就是剛果發(fā)展很快,不過我還是建議在PVP里不要太早在文化上投入,別建文化區(qū)域,紀(jì)念碑足夠了,反正大商業(yè)家也是雙倍點(diǎn)數(shù),并不差的。

  UB姆班贊和水渠一樣,優(yōu)先度低用不上。

  UU奧姆本巴很強(qiáng),古典時(shí)代最出色的步兵,能穿雨林和樹林,還有10點(diǎn)箭防,萌新最喜歡的弓箭手基本上是廢了,重點(diǎn)依舊是不要鐵,比起羅馬軍團(tuán)耗能更低,奧姆本巴的rush可行性更高,攻城錘穿不了樹林,記得協(xié)調(diào)好。

  剛果也就常規(guī)玩,然后可以靠奧姆本巴推進(jìn)一波,比羅馬軍團(tuán)強(qiáng),比希臘方陣無腦,但要注意的是雖然不怕弓箭手但奧姆本巴并不能無視弩手,是可以被有準(zhǔn)備的人守住的。唉,雖然被剛果推平過,但我還是對(duì)兩格移動(dòng)力的早期慢速兵沒什么信心。

  進(jìn)攻能力:A

  防守能力:B

  發(fā)展能力:A

  綜合實(shí)力:A

  希臘

  希臘的雅典和斯巴達(dá),不如放一起說

  第一個(gè)UA挺好用的,一般用來搶偉人,比如大軍和大科,大軍加移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗力,一般別的文明都只能靠運(yùn)氣,而希臘可以出的很早,這當(dāng)然也是為了配合希臘方陣。

  第二個(gè)因?yàn)轭I(lǐng)袖不同而不一樣,雅典的其實(shí)還可以,雖然城邦效果很好,但PVP里城邦還是打掉比較劃得來(比如什么日內(nèi)瓦,最沒猶豫感的城邦),但有時(shí)候沒那么多時(shí)間打,伯利克里的特性是有發(fā)揮空間的,比沒有強(qiáng)。

  而斯巴達(dá)的是C5砍二特性,感官效果強(qiáng)體驗(yàn)爽,實(shí)際效果PVP肯定不如打電腦,但也不賴了,對(duì)付斯基臺(tái)這樣的兵海型打法的敵人會(huì)讓對(duì)手產(chǎn)生壓力和退兵的想法。

  UB衛(wèi)城我認(rèn)為挺強(qiáng)的,但是PVP還是科技和商業(yè)占主要地位,文化真的不能太投入,不過后期也要補(bǔ)幾個(gè)文化區(qū)的,衛(wèi)城只需要一半的耗能也算是不錯(cuò)了。

  UU重裝步兵很經(jīng)典的兵種,防守一流,有進(jìn)攻能力,論集團(tuán)戰(zhàn)斗力是遠(yuǎn)古時(shí)代最強(qiáng)的,可惜成型速度一般,走的也慢。

  打進(jìn)攻的話,希臘要注意大軍這個(gè)要素,其實(shí)攻城錘都可以不需要,因?yàn)橄ED重裝步兵成型起碼得3個(gè),這個(gè)時(shí)候就有點(diǎn)拖了,但從某種程度上來說這個(gè)階段也不太可能有城墻。希臘打進(jìn)攻最主要的弱點(diǎn)還是走的慢,但有大軍而且真能走到城下,攻起城來比較無解。

  進(jìn)攻能力:A+

  防守能力:A-

  發(fā)展能力:A

  綜合實(shí)力:A+

  日本

  日本和羅馬一樣,發(fā)育手段不錯(cuò),但是他更側(cè)重精鋪一些,精鋪需要更嚴(yán)格的區(qū)域規(guī)劃,使用難度也更高一些,精通難,起步也不如羅馬快。大多數(shù)人認(rèn)為日本只靠發(fā)育,但卻不明白他在進(jìn)攻上也很強(qiáng)。

  第一個(gè)UA明治維新效果很好,但是不夠立竿見影,需要時(shí)間運(yùn)營,PVP里講究的是越快越好,實(shí)戰(zhàn)里可能沒那么多時(shí)間給日本精鋪(我玩日本沉迷種田就被阿拉伯奴隸兵推平過),第二個(gè)UA讓日本有了不俗的海戰(zhàn)能力,其次就是軍營時(shí)間減半,讓日本具備了進(jìn)攻潛力。

  UB電子廠比工廠強(qiáng),所以日本玩工業(yè)圈也很溜,也就比德國差一點(diǎn)點(diǎn)吧,不過玩工業(yè)圈這種事情,PVP里只有海圖才能比較省心的做到。

  UU日本武士叼的飛起,不受戰(zhàn)斗減益真的強(qiáng),騎士打不過日本武士的!奴隸兵都有夠嗆。條件是研發(fā)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)和馬鐙一樣好研究,而且科技走的是上行線,發(fā)展工業(yè)兩不誤。日本武士唯一比不過奴隸兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣勢(shì)還是很大的,包括圍城效率,跑圖效率,以及切后排能力。

  被阿拉伯虐過之后我痛定思痛,感覺這個(gè)游戲果然還是要互相傷害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,發(fā)現(xiàn)效果非常好,還驚喜的發(fā)現(xiàn)騎士硬打打不過日本武士,只不過弊端也很明顯,走的太慢,武士還是有點(diǎn)怕遠(yuǎn)程的,如果別人只用遠(yuǎn)程射你,有點(diǎn)窩心。

  總之日本武士給我的感覺就是中世紀(jì)那會(huì)近戰(zhàn)硬剛最厲害的兵種,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打進(jìn)攻或者武裝種田都挺舒服的。

  進(jìn)攻能力:A+

  防守能力:B+

  發(fā)展能力:A+

  綜合實(shí)力:A+

  英國

  兩個(gè)UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,經(jīng)不起一點(diǎn)風(fēng)吹雨打;免費(fèi)單位也不夠強(qiáng),聊勝于無吧。

  UU紅衫軍其實(shí)不錯(cuò)的,和法國的比進(jìn)攻能力還更強(qiáng)一些,可惜了,研究軍事學(xué)的時(shí)候世界基本定型了,并不是光靠UU就能翻天的時(shí)代了

  UU海獵犬也比較滑稽,因?yàn)镻VP海戰(zhàn)大家都忙著發(fā)育呢,不可能打大海戰(zhàn)的,只會(huì)有少量的精英船發(fā)動(dòng)總攻,幾乎沒機(jī)會(huì)捕獲船只的——要么捕獲槳帆船,要么被戰(zhàn)艦擊沉,而海獵犬和它取代的私掠船其它屬性都是一樣的,所以相當(dāng)沒用。

  UB海軍船塢倒是挺好,畢竟耗能減半,海戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),小小的。也就是說其實(shí)英國PVP海戰(zhàn)也不夠強(qiáng)

  雖然英國處處表示比法國強(qiáng)那么一丟丟,但大英帝國其實(shí)玩起來和法國玩法一樣的,當(dāng)白板玩,順著套路來。

  進(jìn)攻能力:B

  防守能力:B

  發(fā)展能力:B

  綜合實(shí)力:B

  海戰(zhàn)的基本節(jié)奏

  1.砍樹精鋪,造船探海,探到沿海城邦就再造三艘去敲(還是要看地形的,沿海海域至少是要能站兩艘船的那種),或者等到有快速帆船的時(shí)候再去,2艘足矣。

  2.區(qū)域方面還是科技和商業(yè)然后工業(yè),其它的隨便弄弄,所以科技商業(yè)工業(yè)上有優(yōu)勢(shì)的文明,PVP海圖就厲害,或者說更厲害,因?yàn)楹D沒什么騷擾,可以放心大膽的種田。

  3.海戰(zhàn)進(jìn)攻點(diǎn)

  第一個(gè)是遠(yuǎn)古時(shí)代的槳帆船:如果有玩家離你超近,他(其實(shí)這個(gè)他就是我自己)無腦開分城有沿海城市被你發(fā)現(xiàn)了,不要猶豫,2艘槳帆船足矣,可以攻破城市,這座城之后守或不守看具體情況,反正你已經(jīng)破環(huán)了那個(gè)人的節(jié)奏。還有就是文藝復(fù)興前的遠(yuǎn)程船不要出,很菜。

  第二個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)是文藝復(fù)興的快速帆船:跨度很大,剛出的時(shí)候無敵,出兩三艘就能橫行霸道;還有一個(gè)野路子私掠船,它是遠(yuǎn)程隱身單位,靈活運(yùn)用,可以在奪取制海權(quán)的情況下,視海岸防守于無物。

  后面的就沒什么好細(xì)說的了,順著科技走

  4.說到這大家也就發(fā)現(xiàn)了,海圖說白了也就是玩發(fā)育,進(jìn)攻點(diǎn)很拖沓,而且也打不了什么百船大戰(zhàn)這樣的大陣仗,但是我就很喜歡玩海圖,因?yàn)榭梢园残姆N田,還能飛天,多舒服。其實(shí)海圖也挺鍛煉種田基本功的,還有區(qū)域規(guī)劃,比陸戰(zhàn)復(fù)雜的形勢(shì)簡單多了。

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