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發(fā)布時(shí)間:2017-03-24 10:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
人性的,太人性的
如今才接觸到橫尾太郎作品的人,肯定會(huì)為游戲界對(duì)此人的容忍和尊重程度感到驚訝,這一方面是因?yàn)楫?dāng)年恨過(guò)橫尾的人早已對(duì)他不聞不問(wèn)了,而堅(jiān)持下來(lái)的多少都是能感受到甚至迷戀上他特色的人。對(duì)這些人而言,那些“看似不足之處”既不是優(yōu)點(diǎn),也不是缺點(diǎn),僅僅是他的一貫特點(diǎn)而已。
橫尾的作品一直在刻意凸顯某種矛盾性:一方面,這些游戲總在堅(jiān)持最基礎(chǔ)的“游戲性”(玩家所體驗(yàn)的往往是“打怪升級(jí)角色”“收集素材升級(jí)武器”這些再基本不過(guò)的內(nèi)容),另一方面,它們又在伺機(jī)顛覆這一切,以各種方式否定玩家在游戲中投入的時(shí)間、精力甚至是情感。
在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下,玩家可回收或修復(fù)其他玩家死亡時(shí)留下的“義體”,選擇回收會(huì)隨機(jī)獲取臨時(shí)性的增益效果,選擇修理可獲得臨時(shí)的幫手(雖然兩者都不是很實(shí)用……),為其他玩家獻(xiàn)上默禱則可以為留下義體的玩家回滿(mǎn)生命值,這種“得知世上還有人在為我祈禱”的感覺(jué)還不錯(cuò)
如果能通過(guò)犧牲玩家的游戲體驗(yàn)而達(dá)到他的目的,橫尾絕不會(huì)有絲毫猶豫——無(wú)論是角色移動(dòng)的流暢程度,還是組合技的招式性能,只要有必要,他都會(huì)堅(jiān)持自己的思路,做出完全不利于游戲本身的改動(dòng)。
在《機(jī)械紀(jì)元》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,白金工作室的成員在接受采訪(fǎng)時(shí)曾不止一次地抱怨過(guò)這位總監(jiān)提出的“無(wú)理要求”,其中最匪夷所思的莫過(guò)于游戲中大型劍與拳套的組合技——在橫尾介入之前,這一組合技原本是由2B將拳套拋向空中,再揮舞大劍以一記精準(zhǔn)的本壘打擊飛拳套,貫穿飛行路線(xiàn)上的敵人……但橫尾太郎強(qiáng)烈要求把這個(gè)做成有一定幾率打偏的動(dòng)作,其結(jié)果就是在游戲的正式版中,這個(gè)組合技成為了無(wú)視玩家按鍵時(shí)機(jī),完全隨機(jī)打偏的近似廢招。
與前作相同,本作中也不乏一些令人眼前一亮的支線(xiàn)任務(wù),例如在游戲創(chuàng)作者機(jī)器人系列任務(wù)中,玩家所要做的不僅是跑腿,還要替這位創(chuàng)作者在游戲中捉蟲(chóng)——像真正的debug一樣,玩家的目的不是通過(guò)關(guān)卡,而是利用各種奇怪的思路在游戲中找到bug
為什么要這么做?橫尾的游戲中總是充滿(mǎn)了這種令人疑惑的問(wèn)題:白金工作室明明已經(jīng)按照橫尾的設(shè)定把主角打造成了鋼筋鐵骨的超級(jí)士兵,橫尾為什么還要讓他們?cè)诖┻^(guò)灌木叢、邁過(guò)障礙物時(shí)絆個(gè)踉蹌?明明已經(jīng)有了一套品質(zhì)上佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為什么還要去強(qiáng)調(diào)另一套雙搖桿射擊游戲的存在意義?也許有朝一日我們能聽(tīng)到他親口講述這些——就像他回顧起《龍背上的騎兵》最終戰(zhàn)一樣。但在那之前,我們只能根據(jù)他在游戲中傳遞的信息,猜測(cè)他隱藏在古怪的創(chuàng)作思路中的意義。
劇透指數(shù)五星:下文將是“游戲不用玩”級(jí)別的劇透,涉及到游戲的最終結(jié)局,并且會(huì)嚴(yán)重影響到游戲體驗(yàn),如果你對(duì)這款游戲感興趣,但還沒(méi)有親自完成這一結(jié)局,我強(qiáng)烈建議不要提前閱讀這段內(nèi)容。
與前作相同,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》講述的仍然是關(guān)于人類(lèi)的故事:即便是在一片人類(lèi)早已滅亡的土地上,仍然回蕩著由殘存的智慧生命譜寫(xiě)出的人類(lèi)哀歌,同時(shí)亦是人性頌歌。在本作中,橫尾放棄了對(duì)“殺戮的意義”的探索,轉(zhuǎn)而假設(shè)“當(dāng)無(wú)人為殺戮——乃至為存在本身賦予意義之時(shí),意義要從何處找尋”。
游戲中對(duì)立的雙方——代表人類(lèi)的人造人(Androids)部隊(duì),與代表外星侵略者的機(jī)械生命體(Living Machines)都早已失去了自己所代表的對(duì)象,分別為自欺欺人的騙局和自相矛盾的指令相互廝殺,在造物主缺席的世界上面臨著相同的存在危機(jī),而“成為人類(lèi)”是雙方共同的答案。
在機(jī)械生命體接管地球之后,文明的廢墟仍然散發(fā)著詭異的魅力
在《龍背上的騎兵》系列中,橫尾塑造過(guò)一個(gè)極端憎惡人類(lèi),想方設(shè)法要滅絕人類(lèi)的神,而在《尼爾》這個(gè)不受神祇眷顧的世界中,人類(lèi)卻在滅絕之后登上了宛若神明的寶座,在智慧生命的希冀中為一切重新賦予價(jià)值。通過(guò)游戲主角的視角,玩家會(huì)見(jiàn)證到機(jī)械生命體通過(guò)模仿人類(lèi)獲得進(jìn)化的過(guò)程——從過(guò)家家式地模仿人類(lèi)的行為和語(yǔ)言,到追隨人類(lèi)的足跡,探索不同的生存方式,甚至重蹈人類(lèi)歷史的覆轍……
通過(guò)異類(lèi)的模仿行為審視自身,會(huì)讓可笑的顯得更可笑,可貴的顯得更可貴,橫尾在這方面著墨甚多,通過(guò)機(jī)械生命體的行為刻意夸大了人性中的好奇與憎惡、恐懼等情感,這些異類(lèi)被特定情感支配的表現(xiàn),同樣也是人類(lèi)的可能性之一。
在意識(shí)到機(jī)械生命體也擁有家庭、王國(guó),愛(ài)與恨,歡笑與哭泣之后,你還會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持你死我活的斗爭(zhēng)嗎?
“讓角色更像人類(lèi)”大概就是橫尾為本作動(dòng)歪腦筋的目標(biāo)之一。如你所見(jiàn),他從來(lái)就不曾滿(mǎn)足于只通過(guò)文字?jǐn)⑹?,因此我們看到了這幾位會(huì)被障礙物磕磕絆絆,還會(huì)偶爾打不出全壘打的主角,同時(shí)也看到了他們血肉靈魂的交織,與愛(ài)恨情仇的交鋒……而這些點(diǎn)滴流淌于游戲全程的人性,最終匯聚成了又一場(chǎng)史無(wú)前例的結(jié)局方式。
情理之中,意料之外的展開(kāi)升華了游戲的主題
游戲最終階段(結(jié)局E)的主角,是全程伴隨2B,9S和A2的兩臺(tái)支援射擊系統(tǒng)“Pod 042”與“Pod 153”。他們見(jiàn)證了游戲的整個(gè)過(guò)程,與這些角色共同成長(zhǎng),并憑借自身的意志決定抗拒早已在程序中設(shè)定的使命,逆天而行,從瀕臨刪除的命運(yùn)中挽救三位主角的數(shù)據(jù)——亦是人造人的靈魂。他們滲透數(shù)據(jù)庫(kù)的過(guò)程遭到了防御系統(tǒng)的反擊——在游戲中表現(xiàn)為整個(gè)游戲制作人員名單都化作了雙搖桿射擊游戲中的敵人,向玩家的機(jī)體傾瀉彈幕。
所以說(shuō),橫尾你和Square Enix到底有什么冤什么仇啊!
E結(jié)局是一個(gè)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)十分鐘的射擊游戲,足以令人玩到眼花繚亂,精疲力盡,更糟糕的是當(dāng)制作人員名單播過(guò)一半,進(jìn)入“Square Enix”階段之后,彈幕的密度會(huì)發(fā)生喪心病狂級(jí)別的增長(zhǎng),敵人的耐久度也會(huì)提升到令人絕望的程度。每當(dāng)玩家遭到擊墜之后,系統(tǒng)就會(huì)提出不同的問(wèn)題:
在這里放棄嗎?
你認(rèn)輸嗎?
這一切根本不值得做嗎?
你覺(jué)得游戲是無(wú)聊的小事嗎?
你承認(rèn)這個(gè)世界毫無(wú)意義嗎?
但借這次機(jī)會(huì),我要向這些玩家道謝——如果不是你們的留言,我可能真的會(huì)屈服于橫尾的惡意,半途而廢了……
與此同時(shí),其他玩家的留言將出現(xiàn)在“接關(guān)”畫(huà)面的背景中,并伴隨被擊墜次數(shù)同步增長(zhǎng),如果玩家以否定的回答一直堅(jiān)持到最后,會(huì)在此之后收到來(lái)自其他玩家的支援——6艘僚機(jī)環(huán)繞在玩家的機(jī)體周?chē)嫱婕业钟鶑椖?,與玩家共同釋放火力。背景播放的主題曲將配合僚機(jī)登場(chǎng)開(kāi)始合唱……到達(dá)這一階段之后,游戲便不可能再失敗了:每當(dāng)僚機(jī)中彈犧牲,都會(huì)有新的趕來(lái)補(bǔ)充——而每一艘僚機(jī)都會(huì)在犧牲時(shí)留下玩家設(shè)置的用戶(hù)名,顯示“其數(shù)據(jù)已丟失”的信息。
在整個(gè)名單播放完畢,見(jiàn)證過(guò)結(jié)局之后,兩位Pod會(huì)向玩家提問(wèn)
“你是否想留言給那些正在苦苦掙扎,無(wú)法通關(guān)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的玩家?”
“你是否有興趣幫助弱者?”
“這一選擇能夠讓你幫助世間某地的某個(gè)人,但作為代價(jià),你會(huì)失去自己的全部存檔。盡管如此,你還是想要幫助某人——一個(gè)完全不認(rèn)識(shí)的人嗎?”
“你能幫助的人將是隨機(jī)選出的,這樣的話(huà),在我們對(duì)話(huà)的同時(shí)正在呼救的某人,可能會(huì)是你極為厭惡的人。即便如此,你還是希望伸出援手嗎?”
“你已經(jīng)為解鎖Debug模式和章節(jié)選擇付出了很大的努力,但這樣的話(huà)你將無(wú)法繼續(xù)使用它們。你……仍然希望伸出援手嗎?”
“也許不會(huì)有人為此而向你道謝,甚至還有可能會(huì)有人說(shuō)你的行為只是為了作秀,即便如此,你還是希望伸出援手嗎?”
“你是真心——實(shí)意——確定要如此嗎?”
通過(guò)刪除自己的存檔,玩家的數(shù)據(jù)將化為其他到達(dá)E結(jié)局的玩家世界中的僚機(jī)之一,為其通關(guān)保駕護(hù)航,自己的留言也將出現(xiàn)在那位玩家的接關(guān)畫(huà)面之中,為其提供鼓勵(lì)——如果你愿意的話(huà),也可以向網(wǎng)絡(luò)另一端的陌生人惡語(yǔ)相向,或是對(duì)游戲大發(fā)牢騷……畢竟這就是人性嘛。
在最后的留言機(jī)會(huì)中,你可以抒發(fā)對(duì)游戲的愛(ài),也可以為其他玩家加油鼓勁,還可以噴上一番,他們還真的為各種需求都準(zhǔn)備好了現(xiàn)成的模板以供選擇……
在2015年的GDC演講中,橫尾太郎曾表示他一直試圖探索游戲創(chuàng)作中難以涉足的邊界——一些顯而易見(jiàn)的禁忌擋在所有創(chuàng)作者面前,制約著游戲所具備的潛力,但在禁忌與已知的可能性之間,還存在著一片未經(jīng)探索的區(qū)域,他渴望突破一堵“無(wú)形的墻壁”,將前所未有的情感傳達(dá)給玩家。關(guān)于這種突破,他舉出的實(shí)例即是可口可樂(lè)公司在2013年設(shè)置于印度與巴基斯坦兩國(guó)中的“小世界”飲料機(jī)(Small World machines):位于印巴兩國(guó)的人民可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)看到彼此,只要雙方同時(shí)將掌心貼在同樣的位置,并依照屏幕上的要求共同完成一個(gè)小游戲(畫(huà)出特定圖案或跳一支舞等),就可以各自獲取一罐免費(fèi)的可樂(lè)。這個(gè)如此簡(jiǎn)陋的游戲,恰恰突破了傳統(tǒng)電子游戲未曾達(dá)到的領(lǐng)域,也是局限于傳統(tǒng)創(chuàng)作思路的游戲開(kāi)發(fā)者未曾嘗試過(guò)的方向。
橫尾總是強(qiáng)調(diào)自己的創(chuàng)作靈感來(lái)源于現(xiàn)實(shí)世界,從正反兩個(gè)方向來(lái)說(shuō),確實(shí)如此……
《機(jī)械紀(jì)元》的結(jié)局E,就是橫尾太郎在自己的作品中重現(xiàn)的“小世界”飲料機(jī),通過(guò)充滿(mǎn)惡意的密集彈幕和刪除存檔的把戲,讓陌生玩家間通過(guò)一句簡(jiǎn)短的留言彼此交匯(最先通關(guān)的一批玩家用到的大概是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的存檔……),在生死患難之間,在攻破阻擋于結(jié)局之前的最后難關(guān)的過(guò)程中,也許會(huì)有淚水,也許會(huì)有感動(dòng),也許會(huì)有更多人把橫尾太郎的名字寫(xiě)入自己的黑名單……
但基于同樣的理由,也會(huì)有更多人繼續(xù)追隨著這個(gè)名字的動(dòng)向,直到他下一次沖擊那堵無(wú)形的墻。
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