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發(fā)布時間:2017-09-18 13:57 來源: 作者:未知 編輯:釋天
有些人更懷念幾年前的手游市場。
那時智能機剛剛興起,正值手游的黃金年代。ARPG、MMO、卡牌……每個品類第一次在移動端出現(xiàn),都能掀起巨大的熱潮,幫助它們的創(chuàng)造者收獲極高的聲望與經(jīng)濟回報,這些故事在后來的從業(yè)者之間口耳相傳。
《全民槍戰(zhàn)》也是這些故事當(dāng)中的一個。它是市面上第一則成功的FPS手游,上線一周DAU就達(dá)到了100萬,月流水一度超過1億;它也是英雄互娛成立時在產(chǎn)品層面最大的依靠,間接幫助這家初創(chuàng)公司在殘酷的手游行業(yè)站穩(wěn)腳跟。
在《全民槍戰(zhàn)》3周年之際,我們梳理了這款產(chǎn)品的全部歷程?!度駱寫?zhàn)》的故事不是最離奇的,但它擁有所有同類故事的必備要素:足夠?qū)W⒌膱F(tuán)隊,足夠好的運氣,和一個特別看好他們的,足夠瘋狂的老板。
創(chuàng)業(yè):
2013年初,做垮了兩家公司的冉曦動了再次創(chuàng)業(yè)的念頭。
冉曦2008年入職完美世界,3年內(nèi)就完成了數(shù)次晉升,離主策劃只有一步之遙。但他發(fā)現(xiàn)自己很難保持原有的晉升速度,也無法把控一個項目的進(jìn)程,于是被同事說動,擔(dān)任主策劃兼合伙人,和他們一起創(chuàng)業(yè)。
暢游云端CEO兼《全民槍戰(zhàn)》制作人冉曦
但冉曦的創(chuàng)業(yè)之路并不順利,他加入的公司管理不大完備,方向也有問題,他還無法主導(dǎo)項目的方向。在失敗兩次之后,冉曦意識到端游、頁游紅利已逝,而手游剛剛興起,“再趕不上可能就沒機會了”。他覺得自己基本明白了做公司是怎么回事兒,回大公司上班實在可惜,于是開始籌備第三次創(chuàng)業(yè)。
冉曦首先找到了在完美的老友郭瑞合伙:郭瑞是一名負(fù)責(zé)服務(wù)器的程序,晉升速度幾乎和他一樣快,而且有過把4,5人的團(tuán)隊做到200人的經(jīng)驗。之后他給已經(jīng)散伙的同事挨個打電話,勸他們別回大公司:“這次和前兩次肯定不一樣,這次我當(dāng)老板,我說了算?!?
暢游云端合伙人郭瑞
湊齊一支僅有6人的團(tuán)隊后,冉曦帶著他們?nèi)腭v了一家朋友的公司,一邊給對方幫忙,一邊拜托對方幫自己尋找投資。最終,他們聯(lián)系到了當(dāng)時在真格基金負(fù)責(zé)游戲投資的吳旦(Daniel),并得到了面見徐小平的機會。
現(xiàn)任英雄互娛總裁Daniel
這是一次準(zhǔn)備得相當(dāng)縝密的會面。
在徐小平面前,冉曦先播放了當(dāng)時暢銷榜前十游戲的混剪視頻——它們大多是單調(diào)的卡牌,唯一的特效就是“抖一抖”;然后他展示了自己團(tuán)隊做的一個RTS+ARPG的Demo——玩家可以控制角色在3D場景中行走,打怪。兩相對比之后,冉曦給徐小平描述了未來的手游使用場景:在公交車上,無數(shù)玩家玩的不是“抖一抖”,而是更“高級”的游戲。
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