逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-09-18 13:57 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
徐小平有些意動(dòng),問(wèn)Daniel怎么看。Daniel用一句話表達(dá)了自己隱晦的支持:“如果手機(jī)性能越來(lái)越好,那手游的發(fā)展會(huì)符合這個(gè)趨勢(shì)?!毙煨∑揭慌拇笸龋骸笆謾C(jī)性能肯定會(huì)越來(lái)越好嘛!”又問(wèn)了問(wèn)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷,徐小平覺(jué)得有兩次失敗經(jīng)歷的冉曦“挺執(zhí)著”,于是拍板,投資了300萬(wàn)元。
找完人,湊足錢(qián),冉曦開(kāi)始思考項(xiàng)目的方向。
FPS:
郭瑞覺(jué)得FPS就是個(gè)很好的方向。這不只因?yàn)槿疥厥且幻麡屆约嬷囟菷PS玩家,CS水平在公司罕逢敵手,還因?yàn)镕PS或許是最容易獲取流量的品類(lèi)。
在立項(xiàng)之前,他們觀察了渠道各種類(lèi)型游戲的流量情況,發(fā)現(xiàn)很多游戲的名字和簡(jiǎn)介都在打FPS的擦邊球。它們掛羊頭賣(mài)狗肉,玩法和射擊毫無(wú)關(guān)系,卻一次又一次騙取到了大量用戶(hù)的下載。但冉曦仍有遲疑:就算真正做出一款FPS手游,它真正能夠留住的玩家又有多少?
郭瑞發(fā)現(xiàn)了冉曦的遲疑,于是有一天他問(wèn)了冉曦一個(gè)問(wèn)題:“如果我做一款FPS頁(yè)游,會(huì)不會(huì)有很多人玩?”冉曦對(duì)此嗤之以鼻:“頁(yè)游性能那么差,怎么可能?你去下個(gè)端游玩不就行了?!?
郭瑞沒(méi)有說(shuō)話,只給冉曦丟了《創(chuàng)世兵魂》的鏈接,這是第一款FPS頁(yè)游,當(dāng)時(shí)非?;鸨?,如今累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)量已經(jīng)達(dá)到1億。
冉曦深受觸動(dòng),他意識(shí)到只要足夠便利,用戶(hù)能夠接受水準(zhǔn)不如端游的產(chǎn)品。于是他給團(tuán)隊(duì)定了兩項(xiàng)技術(shù)指標(biāo):用兩個(gè)手指就能操作、玩起來(lái)不卡,如果團(tuán)隊(duì)能在兩周內(nèi)做出符合這兩項(xiàng)指標(biāo)的Demo,那就正式立項(xiàng)。
他們買(mǎi)了幾臺(tái)700多塊的國(guó)產(chǎn)安卓機(jī),以此作為“不卡”的標(biāo)準(zhǔn)。郭瑞把游戲場(chǎng)景的drawcall設(shè)定在十幾,并將面數(shù)控制在了7萬(wàn)-8萬(wàn),保證同時(shí)渲染的面數(shù)不超過(guò)2萬(wàn),讓貼圖足夠精致,并盡可能重復(fù)使用它們。
但技術(shù)不能解決操作方式的問(wèn)題。在電腦上,玩家左手至少要控制5個(gè)按鍵,右手的鼠標(biāo)除了轉(zhuǎn)動(dòng)視角瞄準(zhǔn),還要控制射擊和開(kāi)鏡,這在手機(jī)上顯然很難做到。冉曦首先想到了Xbox 360的手柄。他想讓玩家用中指、無(wú)名指與小拇指托住手機(jī),然后食指中指一上一下,完成虛擬搖桿和按鍵的操作。但他意識(shí)到《全民槍?xiě)?zhàn)》的第一批用戶(hù)很可能沒(méi)玩過(guò)類(lèi)似的游戲,還要進(jìn)一步簡(jiǎn)化。
最終,《全民槍?xiě)?zhàn)》采用了左手控制移動(dòng)跳躍,右手控制轉(zhuǎn)動(dòng)視角、射擊的雙指操作模式,同時(shí)允許玩家自行在游戲界面擺放UI,以滿(mǎn)足高手的需求。在《全民槍?xiě)?zhàn)》上線1年之后,冉曦剛開(kāi)始設(shè)計(jì)的四指操作反而成了核心玩家的必備技能。
自定義模式
另一個(gè)問(wèn)題是細(xì)節(jié)操作。FPS中一向有“甩狙”的說(shuō)法,即玩家用極快的速度甩動(dòng)鼠標(biāo),完成瞄準(zhǔn)、開(kāi)鏡、射擊三個(gè)操作。而在《全民槍?xiě)?zhàn)》中,玩家長(zhǎng)按屏幕即可開(kāi)鏡,松開(kāi)手指即可在射擊的同時(shí)關(guān)閉瞄準(zhǔn)鏡,這也使得甩狙也成為可能。
兩周后,這個(gè)6個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做出了一則非常簡(jiǎn)陋的Demo。玩家可以旋轉(zhuǎn)視角,可以開(kāi)槍?zhuān)梢愿惺艿阶訌椨袥](méi)有命中目標(biāo)。冉曦覺(jué)得OK,于是《全民槍?xiě)?zhàn)》正式立項(xiàng)。
網(wǎng)游和Demo不同。除了手感和數(shù)值的調(diào)校,《全民槍?xiě)?zhàn)》還要面對(duì)三座大山:客戶(hù)端性能、服務(wù)器端性能和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。當(dāng)時(shí)許多手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)還是2G,這也是一些玩家感覺(jué)卡頓的原因。
技術(shù)團(tuán)隊(duì)在這些問(wèn)題上做了許多推理和取舍,摸索出了一套解決方案。他們首先把網(wǎng)絡(luò)同步的頻率降低到了10次/秒,然后增加了預(yù)測(cè)功能。
在移動(dòng)時(shí),他們會(huì)計(jì)算玩家當(dāng)前的位置、方向和速度,然后給出一條推測(cè)的路線,在玩家移動(dòng)結(jié)束時(shí)給出一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的位置。而在射擊判定時(shí),他們會(huì)以進(jìn)攻方的主觀感受為主,用起手動(dòng)作來(lái)掩蓋延遲,讓客戶(hù)端先模擬一段彈道的飛行,盡量保證反饋與行為發(fā)起者感受的一致。
同時(shí),技術(shù)團(tuán)隊(duì)還采用了內(nèi)嵌的數(shù)據(jù)庫(kù),在服務(wù)器壓力較大的時(shí)候擴(kuò)充服務(wù)器,用降低內(nèi)存的方式控制消耗。同時(shí),他們還會(huì)把不太重要的事情放在客戶(hù)端上計(jì)算,進(jìn)一步降低服務(wù)器的運(yùn)算量。
2013年12月,僅歷時(shí)半年,他們就推出了一個(gè)70M的極簡(jiǎn)版本。這個(gè)版本只有7張地圖,50多把槍?zhuān)?個(gè)角色,而且砍掉了一切僅作為點(diǎn)綴的功能。但它已經(jīng)是一個(gè)完整的游戲了,只要找到一家看好FPS的發(fā)行商,希望近在眼前。
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