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發(fā)布時間:2017-09-18 13:57 來源: 作者:未知 編輯:釋天
不過在當(dāng)時的市場環(huán)境下,沒有多少發(fā)行商看好FPS。
發(fā)行:
孫凱是《全民槍戰(zhàn)》的對外負(fù)責(zé)人,他在創(chuàng)業(yè)的前兩年負(fù)責(zé)研發(fā)之外的所有事務(wù),包括招聘、找房子、交電費,以及對接發(fā)行。
拿到《全民槍戰(zhàn)》的極簡版本后,孫凱聯(lián)系了所有業(yè)內(nèi)知名的發(fā)行商,并跑遍了所有北京的發(fā)行公司。但在體驗過產(chǎn)品后,大部分公司的態(tài)度都不太積極。
孫凱曾經(jīng)聯(lián)系到了一個大廠,但其華北區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人的態(tài)度“很屌”:“你們公司什么時候招夠50個人,再來跟我談。”他認(rèn)為一個只有20人的團(tuán)隊根本無法應(yīng)對他們的修改意見,產(chǎn)品甚至無法達(dá)到他們的上線標(biāo)準(zhǔn)。
另外一些公司更加熱心,為產(chǎn)品提供了許多意見。有人建議把操作方式改成重力感應(yīng),手機(jī)往左移,角色就往左走,說改成這樣他們就要;還有人說游戲的畫面太糙,但孫凱覺得他們不懂,因為“當(dāng)時的FPS更需要流暢,而不是畫質(zhì)。”
冉曦也跟孫凱跑過幾次,見過幾名喜歡休閑游戲的女性商務(wù)?!坝袔讉€人認(rèn)為連連看、大家來找茬才是更適合手機(jī)的品類?!恫遏~達(dá)人》的操作強度已經(jīng)是極限了?!度駱寫?zhàn)》甚至不算一款手游?!?
也有幾家公司的評價稍顯溫暖。望京一家小公司告訴孫凱,他們的產(chǎn)品“特別好,肯定是趨勢,但你們要去找大廠,他們才能發(fā)起來……如果他看得上你們的話?!?
幸運的是,談了幾個月,還是有幾家大廠看上了《全民槍戰(zhàn)》,有的甚至已經(jīng)在和暢游云端洽談合作的細(xì)節(jié)。就在這時,應(yīng)書嶺忽然插了進(jìn)來。
彼時應(yīng)書嶺還是中手游的總裁,他只看了5分鐘游戲,就決定直接約冉曦在3W咖啡見面。在這場會面中,應(yīng)書嶺的準(zhǔn)備甚至比冉曦見徐小平時還要縝密,后來他本人也對此津津樂道。
當(dāng)時兩個人剛坐下,應(yīng)書嶺就掏出手機(jī),開始模仿FPS玩家的幾個常見動作:左右橫跳,側(cè)移開槍,進(jìn)出掩體……他一邊操作,一邊問冉曦:“你看我玩得是不是特別好?你是不是想讓我這樣玩?你見過玩得這么好的老板嗎?”
冉曦有點兒懵。應(yīng)書嶺接下來的問題更讓他摸不著頭腦:“你怎么看移動電競?”冉曦說了實話:移動電競還很受設(shè)備制約,操作精度也差,至少要有標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)備,甚至搖桿才能發(fā)展起來。
應(yīng)書嶺不置可否,這次會面就此結(jié)束。在接下來的一個月內(nèi),應(yīng)書嶺開始頻繁“騷擾”冉曦,一個月就找他聊了3,4次,還找到Daniel來當(dāng)說客,一起講述移動電競的藍(lán)圖,甚至直接提出了收購團(tuán)隊的想法。最終,冉曦被應(yīng)書嶺激進(jìn)的態(tài)度和近乎瘋狂的熱情打動,連版權(quán)金也沒多要,就把產(chǎn)品簽給了他們。
應(yīng)書嶺與Daniel
但應(yīng)書嶺的野心比冉曦想象得更大。在一次午飯時,應(yīng)書嶺問他覺得《全民槍戰(zhàn)》上線后流水能達(dá)到多少。冉曦之前對《全民槍戰(zhàn)》的用戶有過核算,認(rèn)為它應(yīng)該能抓住一小批核心玩家,流水保底能達(dá)到500萬。不過他為了體現(xiàn)自己的信心,把這個數(shù)字翻了一倍:“至少1000萬吧?!?
應(yīng)書嶺頭都沒抬:“你這個是3000萬起的東西。”
冉曦腦子抽了一下:在2014年,月流水3000萬已經(jīng)是手游的巔峰,十幾個人做出來的產(chǎn)品不可能達(dá)到這個高度!但為了迎合應(yīng)書嶺,他馬上接過話來:“那是,沒問題!3000萬起!”
雖然懷疑這個流水目標(biāo)是否靠譜,不過團(tuán)隊在測試中也漸漸意識到,作為市場上極為罕見的FPS手游,《全民槍戰(zhàn)》的確吸量。
第一次測試時,孫凱曾經(jīng)問別人幾家渠道一共能導(dǎo)入多少用戶,對方說能導(dǎo)8000。孫凱覺得不錯:“每日8000?”對方毫不客氣:”你想什么呢?第一次測試整個導(dǎo)入8000就不錯了。”而按照孫凱的說法,最后他們第一天就導(dǎo)入了1.2萬名用戶。
2014年9月,《全民槍戰(zhàn)》正式上線,冉曦自知數(shù)據(jù)不錯,覺得它的導(dǎo)量效果應(yīng)該比對標(biāo)產(chǎn)品高出1倍。但按照他的說法,《全民槍戰(zhàn)》的導(dǎo)量效果是對應(yīng)位置其他產(chǎn)品的5倍。上線一周,其DAU就超過了100萬。
2014年《全民槍戰(zhàn)》主界面
但沒有人為此歡呼,因為這款產(chǎn)品還有一個致命的問題:它的付費率很低,首月利潤還不到200萬。照這個情況發(fā)展下去,3000萬月流水的目標(biāo)和應(yīng)書嶺辦公室里的那幅楷書差不多:如夢似幻。
大成:
問題出在付費設(shè)計上。
繼承之前團(tuán)隊做MMO的思路,《全民槍戰(zhàn)》除付費道具外,還加入了一套對數(shù)值影響很小的強化系統(tǒng),這已經(jīng)突破了此前FPS端游單純售賣道具的設(shè)計。
但由于《全民槍戰(zhàn)》是一款競技游戲,早期團(tuán)隊對數(shù)值平衡的要求極高?!澳惚緛砣龢屗?,現(xiàn)在兩槍死,那不行?!钡@種付費模式難以激起普通玩家的付費欲望,更滿足不了大R的需求。
應(yīng)書嶺決定親自解決這個問題。
《全民槍戰(zhàn)》上線后不到一個月就是國慶,他們沒有放假,應(yīng)書嶺天天待在辦公室里,等項目組完成研發(fā),就和他們一起開會到凌晨2,3點鐘,討論產(chǎn)品方向。
項目組覺得最貴的龍系列槍支賣幾百塊就是極限,但應(yīng)書嶺認(rèn)為它還可以繼續(xù)強化。項目組強調(diào)競技平衡,他做了相應(yīng)的妥協(xié):“除了外觀,我們只加一顆子彈?!庇谑驱埜南盗芯痛苏Q生。
究極炎龍改.39
后來應(yīng)書嶺又提出,把卡牌游戲中的抽卡玩法加入進(jìn)來,讓玩家通過付費抽卡來獲得槍支,最終合成騎士系列——它的威力和龍系列差不多。想獲得一把不錯的龍改或騎士槍支,玩家要花費一筆不少的費用。
死騎.39
這些付費設(shè)計的變化難免會造成一些玩家的不適。為了讓中小R和免費玩家取得平衡,項目組提升了游戲的登陸?yīng)剟?,在推出新槍支時發(fā)放福利,并讓玩家升級也能免費獲得一些武器;在輿論層面,項目組還創(chuàng)造出了一個叫做“槍姐”的人格化形象,讓她站在玩家的角度,抨擊官方的行為。
在保持用戶增長速度的同時,《全民槍戰(zhàn)》的付費情況漸漸有了起色。據(jù)一家二線渠道的運營負(fù)責(zé)人的說法,上線一段時間后,它的次留、付費率和同期新游收入表現(xiàn)已經(jīng)能排進(jìn)該渠道前十。
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