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特寫:曾主宰FPS手游的《全民槍戰(zhàn)》這三年

發(fā)布時(shí)間:2017-09-18 13:57 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

 

  《全民槍戰(zhàn)》在東南亞也舉辦了一系列賽事,它甚至被Google放到分享PPT里,作為東南亞市場(chǎng)的社群運(yùn)營(yíng)案例。冉曦和郭瑞也分享了他們對(duì)海外賽事的回憶:

  一些越南選手曾經(jīng)在分組的時(shí)候哭了起來(lái);在臺(tái)灣的賽事中,一個(gè)小孩搶到了游戲吉祥物小恐龍?jiān)煨偷拿弊?,然后被一群人邊喊邊?還有一群孩子在展臺(tái)跑來(lái)跑去,體驗(yàn)游戲,互相交流?!皠e人怎么說(shuō)你好你都會(huì)心虛,但用戶的這種喜歡絕對(duì)不是假的。”

  三年:

  今年9月11日,《全民槍戰(zhàn)》度過(guò)了自己的第三個(gè)年頭。

  在這三年中,《全民槍戰(zhàn)》請(qǐng)陳赫做了代言人,開(kāi)展了二十多次異業(yè)合作,舉辦了許多場(chǎng)移動(dòng)電競(jìng)賽事,進(jìn)行了無(wú)數(shù)次內(nèi)容更新,并靠這些內(nèi)容和基本操作的差異化,在強(qiáng)大的競(jìng)品面前保住了一部分市場(chǎng)。


與《全民槍戰(zhàn)》有過(guò)異業(yè)合作的品牌

  在產(chǎn)品層面,除了最基本的開(kāi)房間、匹配和排位模式之外,《全民槍戰(zhàn)》還推出了生化模式、機(jī)甲模式、噴射前線、創(chuàng)造模式等多種玩法。他們往往會(huì)借鑒熱門游戲的玩法類型,然后將之與槍戰(zhàn)融合起來(lái),滿足FPS用戶對(duì)新內(nèi)容的需求,保證他們的活躍。


《全民槍戰(zhàn)》的創(chuàng)造模式,玩家可制作比賽地圖

  而在運(yùn)營(yíng)層面,渠道仍然是《全民槍戰(zhàn)》用戶的主要來(lái)源?!度駱寫?zhàn)》的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人稱,他們一直在為渠道定制專屬道具,爭(zhēng)取位置,報(bào)備自己的活動(dòng)規(guī)劃,并在上線付費(fèi)活動(dòng)時(shí)要求更多支持。現(xiàn)在新增用戶能夠占到所有用戶的45%。

  同時(shí),項(xiàng)目組也已經(jīng)形成了自己的一套運(yùn)營(yíng)方法論。游戲在寒暑假時(shí)的DAU比淡季高出一倍,那他們就在這時(shí)推出新的玩法,開(kāi)展付費(fèi)活動(dòng);等到開(kāi)學(xué)之后,運(yùn)營(yíng)再回歸更加穩(wěn)定的節(jié)奏。

  如今,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)三年的《全民槍戰(zhàn)》仍然是英雄互娛最重要的幾款產(chǎn)品之一。應(yīng)書嶺每個(gè)月都會(huì)過(guò)問(wèn)這款產(chǎn)品的細(xì)節(jié),包括版本規(guī)劃、活動(dòng)方向、營(yíng)銷內(nèi)容等等,也會(huì)偶爾會(huì)出面,幫他們協(xié)調(diào)異業(yè)合作和渠道關(guān)系。


2016年《全民槍戰(zhàn)》主界面

  時(shí)光荏苒。2015年,《全民槍戰(zhàn)》的玩家還多為中小學(xué)生,而現(xiàn)在“很多玩家都上大學(xué)了”。在公司被英雄互娛收購(gòu),暢游云端的締造者們實(shí)現(xiàn)了相對(duì)的財(cái)務(wù)自由,邁入了新的人生階段,難免感慨萬(wàn)千。

  冉曦很克制,他說(shuō)《全民槍戰(zhàn)》是自己在巔峰狀態(tài)做出的最成功的項(xiàng)目;而郭瑞稱《全民槍戰(zhàn)》是自己的青春,“當(dāng)年我小孩還在床上滾,現(xiàn)在他上了幼兒園中班,我也三十多了。真的是意義非凡,難以言表?!?

  孫凱的感慨更多一些。他曾在大公司里做過(guò)幾個(gè)項(xiàng)目,始終覺(jué)得自己是個(gè)過(guò)客,不被人記得。而《全民槍戰(zhàn)》給了他一次機(jī)會(huì),“我這些年所有的努力都通過(guò)它實(shí)現(xiàn)了?!?


2017年《全民槍戰(zhàn)》主界面

  他們不是沒(méi)有遺憾。冉曦說(shuō)自己還沒(méi)做出一款新一代的優(yōu)秀產(chǎn)品;郭瑞說(shuō)在面對(duì)競(jìng)品的時(shí)候,他們的態(tài)度不夠淡定;但無(wú)論如何,《全民槍戰(zhàn)》都是手游市場(chǎng)中少得可憐的幸運(yùn)兒。作為第一則FPS手游爆款,它改變了一群人和一家公司的命運(yùn),也間接促進(jìn)了移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代的到來(lái)。


《全民槍戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)

  2016年10月,孫凱作為代表,到越南胡志明市參加HPL賽事。當(dāng)時(shí)1000多名觀眾擠在座位上苦苦等待,直到《全民槍戰(zhàn)》的主界面投映在屏幕上,主題曲響徹整個(gè)賽場(chǎng),節(jié)拍狠狠砸在人們的胸膛。

  孫凱曾經(jīng)在《天龍八部》端游項(xiàng)目組擔(dān)任市場(chǎng)經(jīng)理,那時(shí)他們每年的宣傳費(fèi)用至少要1個(gè)億。2013年,他找到和公司在一個(gè)小區(qū)的小旭音樂(lè)為《全民槍戰(zhàn)》制作主題曲,把價(jià)格砍到幾千元,然后逼著對(duì)方改了13個(gè)版本。小旭的人很生氣,“可能覺(jué)得這么一個(gè)破東西,怎么就改不好?!?

  現(xiàn)在孫凱聽(tīng)著人們震耳欲聾的歡呼,覺(jué)得曲子不錯(cuò),《全民槍戰(zhàn)》的成績(jī)也對(duì)得起那13次的修改。

  聽(tīng)著聽(tīng)著,不知道怎么回事,孫凱哭了。

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