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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》高等精靈戰(zhàn)役流程圖文攻略

發(fā)布時間:2017-11-27 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:實習攻略手   編輯:小貓

 

  城墻一旦被攻克,攻城部隊也就可以說是勝利在望了,直接命令各方陣殺入城鎮(zhèn)與守軍短兵相接。這個時候也是時候發(fā)揮領主強大的近戰(zhàn)實力斬殺敵方軍隊。

  安格瑞爾城破,敵方領主被陣斬,恣縱教派不復存在。伊泰恩行省的唯一次級城鎮(zhèn)阿蘇焉圣殿在我方攻打安格瑞爾時被薩芙睿的領主伺機殖民。

  用兩到三回合修復、建設安格瑞爾,恢復我方領主兵力后,直接前往圣殿將薩芙睿駐軍擊殺,自此伊泰恩也被統(tǒng)一。剛被武力統(tǒng)一的行省治安度會降低到比較低的水準,只需要修復主次城鎮(zhèn)的破損并興建建筑即可讓治安度慢慢升高。如果對治安度置之不理,治安度下降到-99時,行省內(nèi)會出現(xiàn)叛亂軍,非常麻煩。

  以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),連續(xù)凱旋,此時勢力的經(jīng)濟已經(jīng)略有起色,事不宜遲對洛瑟恩主城進行升級和建筑建造。提升城鎮(zhèn)等級可以讓你對城鎮(zhèn)內(nèi)的建筑進行更高級別的升級,帶來的好吃是解鎖更多更具優(yōu)勢的兵種,每回合更高的財政收入。

  提升城鎮(zhèn)等級不光需要金幣和回合數(shù),還需要人口盈余,如上圖所示,城鎮(zhèn)在發(fā)展狀態(tài)下一定會合后會產(chǎn)生人口盈余,所以保持較高發(fā)展狀態(tài)是很必要的。

  優(yōu)先升級和擴建省會城鎮(zhèn)是必要的,因為次級城鎮(zhèn)建設等級不得高于省會城鎮(zhèn)。升級城鎮(zhèn)等級可以使次級誠征解鎖更多的建筑欄,在次級城鎮(zhèn)可以新建經(jīng)濟設施來為勢力增加收入。

  在數(shù)回合的休生養(yǎng)息后,是時候整頓軍馬“報答”薩芙睿勢力的主動宣戰(zhàn)了。直接讓滿編精良隊伍的泰瑞昂圍住薩芙睿主城荷斯白塔,例行制造攻城器械。再派遣白獅對次級城鎮(zhèn)伊萊斯忒港、托爾芬努及陰影峰依次進行碾壓式攻占。

  在擁有強大軍力的我方攻擊下次級駐軍潰不成軍,事先與臨省伊瑞絲簽訂的互不侵犯條約至今也發(fā)揮著不可忽視的作用,這次我方對薩芙睿的大軍侵占,附近行省都不予理會。

  蠶食占領全部次級城鎮(zhèn)后,泰瑞昂對主城荷斯白塔的攻城也順利成功。主城已經(jīng)幾乎沒有什么防守兵力,駐軍面對滿編的泰瑞昂軍心大亂。我方勢力成功占領第三個行省-薩芙睿。

  此時高等精靈和黑暗精靈母地的島嶼上居然渡來了一只鼠人流浪軍團-劫牙。多個回合的養(yǎng)兵蓄銳已經(jīng)讓我方勢力蠢蠢欲動,大幅升級軍備后,派遣白獅前來到卡勒多討伐這個令人不悅的派系。直接進入卡勒多的領土會被判定非法進入,但是無所謂,洛瑟恩與東側(cè)的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一戰(zhàn)。

  正式對劫牙的斯莫比茲宣戰(zhàn),敵方此時正好在叢林里,然而人多勢眾的白獅無所畏懼。

  這里可以看到,我方領主陣內(nèi)的戰(zhàn)斗單位在歷經(jīng)薩芙睿的戰(zhàn)斗中收到了血的洗禮,只要整個單位不被徹底擊殺,勝利后即可恢復兵力并且每戰(zhàn)后都可以積累經(jīng)驗然后提升等級。提升等級后的戰(zhàn)斗單位更具殺傷力和高度的服從命令特性。順便一提,遠程單位比近戰(zhàn)單位多了一個計量表,代表次單位此次戰(zhàn)斗的攜彈總量,如果消耗完畢,只能手動將遠程單位切換近戰(zhàn)模式繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。(非極其焦灼的血戰(zhàn)不推薦這樣做,除了高級兵種的洛瑟恩持盾海衛(wèi),其他遠程兵種近戰(zhàn)毫無殺傷力且不堪一擊。)

  鼠人族的部隊由地精組成,攻擊模式相對精靈族沒有太大區(qū)別,不過這支劫牙派系攜帶了射程非常遠的炮臺,效果類似于我方鷹弩炮臺,對命中目標有穿甲作用,本身傷害不高。

  這里將持盾海衛(wèi)與弓箭手排在敵方側(cè)翼反擊對面的炮臺和地精弓手,命令騎兵隊來回沖擊敵方近戰(zhàn)部隊,而我方長矛兵則去逼近敵方炮臺。

  騎兵單位總體可以說比較脆弱,強大的機動性可以一擊沖散對方近戰(zhàn)單位的陣形,但是會被遠程單位重傷,建議全程手動命令,不要讓其長期處于敵方遠程攻擊下,沖擊一次后直接回撤,準備下一次沖擊。

  碾壓性的兵力差距直接將劫牙派系覆滅,經(jīng)過十多場麓戰(zhàn)的筆者也算是找到一點戰(zhàn)役交戰(zhàn)的感覺:

  1、沒有什么是滿編的精銳戰(zhàn)斗單位不能擺平的。

  2、伏擊能夠做到以少勝多,但也要付出比較大的代價,而且隨地形而視是否被發(fā)現(xiàn)企圖,一旦伏擊失敗,正面交鋒下兵力還是勝利的決定性要素。

  3、近戰(zhàn)單位的作用只有肉盾,阻擋敵方的沖鋒。輸出主要來自遠程部隊、怪獸和領主(不要過早把領主與怪獸投入戰(zhàn)斗,先等肉盾就位),近遠程單位攜帶比例自己要心中有數(shù)。

  4、能不先沖鋒就不沖鋒,慢慢調(diào)整陣形,占領高地等有利位置以逸待勞。

  5、高等級的戰(zhàn)斗單位珍貴程度不亞于你的領主和怪獸,勢均力敵的血戰(zhàn)它們會起著決定性的作用,千萬控制好它們的走位,避免完全折損。

  解決流浪軍團劫牙后,是時候攻打與洛瑟恩世仇的卡勒多了。先對次級城鎮(zhèn)卡勒多休憩所進行攻占。如上圖所示,雖然我方有高地勢與叢林隱蔽的優(yōu)勢,但是卡勒多駐軍根本不上前進攻。這種AI謹慎的反應在游戲的中前期開始就會慢慢遇到。

  將戰(zhàn)斗單位分為幾部分協(xié)同作戰(zhàn)是很重要的,只是仗著人多勢眾一股腦列陣沖鋒會導致進攻效率低下。使用機動力強大的持盾騎兵對敵方?jīng)_鋒一次后手動撤回,不僅可以打亂敵方先鋒隊陣形,也可以將停止不前的敵軍“拉”到我方遠程部隊的射程內(nèi)。

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