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年鑒:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇

發(fā)布時(shí)間:2020-01-20 18:10 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  4.第四次主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):任天堂VS世嘉VS索尼

  結(jié)局:索尼完勝,世嘉出局

  1998年 世嘉Dreamcast(DC)主機(jī)上市發(fā)售。

  


  在世嘉SS大潰敗之后,世嘉母公司CSK社長大川功不惜用自己的個(gè)人資本對(duì)世嘉大量注資。再加上鋪天蓋地的廣告轟炸,DC在發(fā)售前就獲得了50萬臺(tái)的預(yù)定量,但發(fā)售初的硬件故障使得DC的首批上市量只有區(qū)區(qū)15萬臺(tái)。DC主機(jī)采用了Windows CE系統(tǒng),吸引了眾多第三方的關(guān)注,但首炮不響讓第三方又重回索尼。拼死一搏的《莎木》成了壓垮世嘉的最后一根稻草,70億日元的巨額開發(fā)經(jīng)費(fèi)讓《莎木》成為了游戲史上虧損最慘重的游戲,最終這款性能強(qiáng)大,畫面效果驚人的游戲主機(jī)成為了世嘉絕唱。Dreamcast是夢(mèng)(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是傳播夢(mèng)想??上ё罱K結(jié)果卻是夢(mèng)斷于此,讓人不由得扼腕嘆息,唏噓不已。DC總銷量820W臺(tái)。

  2000年 索尼PlayStation 2(PS2)主機(jī)上市發(fā)售。

  


  關(guān)于PS2這款主機(jī)不用多做介紹,PS2延續(xù)了PS的成功,在上市首日出貨量就達(dá)到100萬臺(tái),發(fā)售初期的火爆遠(yuǎn)超想象。在第四場(chǎng)主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,索尼沒有給任天堂世嘉任何反抗的機(jī)會(huì),PS2總銷量1億5768萬臺(tái),是有史以來銷量最高的家用主機(jī),被稱為一代機(jī)皇。值得注意的是,PS2采用了DVD作為儲(chǔ)存媒介,同時(shí)具有DVD播放功能,這款主機(jī)除了游戲功能之外,更是承載了索尼占據(jù)家庭客廳的野心。

  2001年 任天堂Nintendo GameCube(NGC)主機(jī)上市發(fā)售 ,世嘉正式宣布退出家用機(jī)市場(chǎng)。

  


  在時(shí)間上,NGC晚于PS2一年發(fā)售,但其實(shí)NGC依然是倉促上市,薄弱的首發(fā)游戲陣容讓NGC開局就陷入不利的局面。在當(dāng)時(shí)北美市場(chǎng),又殺出個(gè)“暴發(fā)戶”微軟Xbox,這讓任天堂又多了一個(gè)可怕的“鈔能力”競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這個(gè)時(shí)期,任天堂開始注重和第三方修復(fù)關(guān)系,業(yè)界著名的卡普空、三上真司和《生化危機(jī)4》的獨(dú)占梗就誕生在這個(gè)平臺(tái)上。然而NGC在所向披靡的PS2面前依然毫無招架之力,拼命抵抗了一番之后決定暫避鋒芒駛向藍(lán)海。NGC總銷量2174萬臺(tái)。

  


  2001年1月31日,世嘉召開新聞發(fā)布會(huì),正式宣布退出家用硬件市場(chǎng),作為軟件商準(zhǔn)備在PS2、NGC和Xbox平臺(tái)上推出作品。在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,世嘉頭一個(gè)戰(zhàn)敗出局,究其原因,靠街機(jī)起家的世嘉公司內(nèi)部有著嚴(yán)重的矛盾傾軋。世嘉給予街機(jī)硬件的開發(fā)一直都是“無限預(yù)算”,但街機(jī)部門的技術(shù)卻不和家用機(jī)部門共享導(dǎo)致世嘉的家用機(jī)硬件架構(gòu)幾乎完全是重新設(shè)計(jì),浪費(fèi)了大量的人工和資金。在世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)的時(shí)候,街機(jī)部門甚至幸災(zāi)樂禍落井下石。于此同時(shí)世嘉的美日高層之間也是勾心斗角爭(zhēng)權(quán)奪利,兩種風(fēng)格的領(lǐng)導(dǎo)班子也不停更改公司內(nèi)部制度,世嘉空有眾多能力極強(qiáng)的游戲制作人卻無法全力發(fā)揮。再看游戲本身,世嘉的第一方主機(jī)游戲?qū)I(yè)且硬派,在核心玩家心中地位極高,但始終無法擴(kuò)展更多的玩家群體,因此世嘉第一方游戲口碑很高,銷量卻一直提不上去。從1983年到2001年這不到20年間,世嘉在主機(jī)市場(chǎng)的成績可謂是一路起起落落,MD曾經(jīng)輝煌到占據(jù)整個(gè)主機(jī)市場(chǎng)份額的65%,但后續(xù)主機(jī)SS和DC還是全線潰敗。世嘉曾經(jīng)像煙花一樣璀璨輝煌,但終究轉(zhuǎn)瞬即逝,留給后人的只剩追憶與懷念。

  2002年 山內(nèi)溥退休,巖田聰接任社長之位,神游科技有限公司在中國蘇州成立。

  2003年 索尼決定在中國大陸發(fā)售行貨PS2主機(jī)。

  PS2國行于次年元旦正式上市,然而由于定價(jià),鎖區(qū)和當(dāng)時(shí)大陸對(duì)于電子游戲的負(fù)面看法等眾多原因,PS2國行的市場(chǎng)反應(yīng)極其慘淡。

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