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騎馬與砍殺2NPC同伴mod制作教程

發(fā)布時間:2020-04-27 15:44 來源:巴哈姆特  作者:千野伊嵐

 

騎馬與砍殺2游戲中可以通過添加各種mod從而增加或改變游戲內(nèi)容,玩家也可以自制屬于自己的mod,下面來分享一個mod制作教程

模組資料夾

開啟游戲主檔案后,會發(fā)現(xiàn)一個叫做 Modules 的文件夾。

這里是存放包含原版的各種模組的資料夾。

稍微研究了一下結(jié)構(gòu),大略的模組資料夾結(jié)構(gòu)整理在下圖

打 * 的是模組結(jié)構(gòu),不能更動位置。

除了模組資料夾名稱可以自己定義外,其他三個 * 的檔案請照上圖去命名。

看完結(jié)構(gòu)圖后,大概就知道 SubModule.xml 是模組資訊內(nèi)容的存放位置。

所以要建立一個新的模組,就開始寫 SubModule.xml 的內(nèi)容。

XML 與 模組META

由于二代采用新的引擎,

使用 C# 與 XML 做程式與資料語言,所以模組化更加輕松

在這邊我們只需要用XML就好

XML的基本語法結(jié)構(gòu)長這樣

基本標(biāo)簽寫法

很簡單對吧?

那么我們就開始著手寫模組資訊吧

首先,最底層的標(biāo)簽 Module 先打上

然后要定義 Module 底下幾個子標(biāo)簽和標(biāo)簽內(nèi)的項目

  • Name
  • Id
  • Version
  • SingleplayerModule
  • MultiplayerModule
  • DependedModules
  • SubModules
  • Xmls
模組顯示在啟動器的名稱 (英文)
模組在程式里的代號 (英文)
模組版本 (英文)
是否為 單人游戲模組
是否為 多人游戲模組
關(guān)聯(lián)模組
這個模組是否有子模組
Xml路徑

打完大概會像這樣子

接下來就是逐步填資料到 多人游戲標(biāo)簽,就可以先存檔做角色了。

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