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騎馬與砍殺2NPC同伴mod制作教程

發(fā)布時間:2020-04-27 15:44 來源:巴哈姆特  作者:千野伊嵐

 

如何捏角色 與 角色代碼

在單人戰(zhàn)役模式中,按 V 開啟角色制作器(Character Creation)

捏好角色后,Ctrl+C可以復(fù)制代碼匯出,Ctrl+V 可以貼上匯入制作器

那么接下來就用我捏的角色作范例,準(zhǔn)備制作NPC

這是某個以相撲選手為原型而創(chuàng)作的角色,他的XML代碼長這樣

代碼的類別項目完整解釋如下

BodyProperties 類別標(biāo)簽 身體屬性

version 應(yīng)該是制作器版本

age 年齡 (可修改,但貼在原版玩家角色無法低于25歲)

weight 體重 (可修改,一樣原版玩家角色統(tǒng)一 0.5)

build 體態(tài) (可修改,一樣原版玩家角色統(tǒng)一 0.5)

key 角色臉部代碼

這就是為何NPC看起來特別瘦或肥的原因

然后我們就可以將這段代碼復(fù)制起來,準(zhǔn)備貼在NPC角色的XML內(nèi)

寫NPC角色的XML

那么開始來寫NPC角色吧,

首先在 ModuleData 資料夾下建立 spspecialcharacters_**.xml

** 請用能夠識別你模組的英文名稱代替

例:spspecialcharacters_chinos.xml

然后我們開啟這個XML檔,編輯里面的標(biāo)簽項目

基本的空結(jié)構(gòu)長這樣

注:

雖然支援UTF-8 8位元萬國碼,

但保險起見,后面有亂數(shù)ID的部分請用英文

之后每做新角色就要放在 NPCCharacters 的子類別標(biāo)簽內(nèi)

單一角色的空結(jié)構(gòu)長這樣

接下來我們就要開始填這個麻煩的角色資訊啦!

首先把剛剛的角色代碼貼到 face 這個標(biāo)簽內(nèi)

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