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發(fā)布時(shí)間:2020-04-27 15:44 來源:巴哈姆特 作者:千野伊嵐
XML文檔的寫法
收起騎馬與砍殺2游戲中可以通過添加各種mod從而增加或改變游戲內(nèi)容,玩家也可以自制屬于自己的mod,下面來分享一個(gè)mod制作教程
模組資料夾
開啟游戲主檔案后,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)叫做 Modules 的文件夾。
這里是存放包含原版的各種模組的資料夾。
稍微研究了一下結(jié)構(gòu),大略的模組資料夾結(jié)構(gòu)整理在下圖
打 * 的是模組結(jié)構(gòu),不能更動(dòng)位置。
除了模組資料夾名稱可以自己定義外,其他三個(gè) * 的檔案請(qǐng)照上圖去命名。
看完結(jié)構(gòu)圖后,大概就知道 SubModule.xml 是模組資訊內(nèi)容的存放位置。
所以要建立一個(gè)新的模組,就開始寫 SubModule.xml 的內(nèi)容。
XML 與 模組META
由于二代采用新的引擎,
使用 C# 與 XML 做程式與資料語言,所以模組化更加輕松
在這邊我們只需要用XML就好
XML的基本語法結(jié)構(gòu)長這樣
基本標(biāo)簽寫法
很簡單對(duì)吧?
那么我們就開始著手寫模組資訊吧
首先,最底層的標(biāo)簽 Module 先打上
然后要定義 Module 底下幾個(gè)子標(biāo)簽和標(biāo)簽內(nèi)的項(xiàng)目
|
模組顯示在啟動(dòng)器的名稱 (英文)
模組在程式里的代號(hào) (英文)
模組版本 (英文)
是否為 單人游戲模組
是否為
多人游戲模組
關(guān)聯(lián)模組
這個(gè)模組是否有子模組
Xml路徑
|
打完大概會(huì)像這樣子
接下來就是逐步填資料到 多人游戲標(biāo)簽,就可以先存檔做角色了。
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