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發(fā)布時間:2020-07-01 14:13 來源:steam
圣物
收起圣物
飲酒者
我們修改了吸血鬼的激活技能?,F(xiàn)在在基地,它會召喚玩家周圍的兩個額外的旋轉(zhuǎn)葉片。在最大等級時,召喚四個。AOE和每個刀片確實會碰到重疊,并且出血(在AOE和刀片之間共享)最多可以堆疊四次,而不是一次。出血的葉片/ AoE傷害為100%,命中率為150%,這是使所有激活技能都很棒的一項較大任務(wù)的一部分。
修復了Blood Drinker描述小部件的無效數(shù)據(jù)。
將飲酒者的主動技能的冷卻時間減少量從50%調(diào)整為30%。
將技能形態(tài)的持續(xù)時間從1秒延長至1.5秒
飲酒者對其主動技能的傷害增加。并區(qū)分出血損失。
調(diào)整“飲酒者”的文字和風格,以區(qū)分技能表工具提示和技能樹工具提示。
火焰毀滅者
替代火焰破壞者已啟用“劍雨”激活(正在進行中)。
調(diào)整了“火焰破壞者”的激活工具提示,以說明其新功能。
傷害也從125%提高到200%。
電極
電極的主動技能已被替換?,F(xiàn)在可以使用局部風暴,因此您可以在短時間內(nèi)用閃電隨機擊中周圍的目標,而不是依靠玩家投射的隨機移動的風暴。
延長了電極的激活導彈的使用壽命,增強了激活的危險。
貝恩
修改后的Bane激活功能一開始就給人留下了深刻的印象。從Bane激活導彈上移除了小蜘蛛,以減少聚計數(shù)。
禍害主動技能的返工?,F(xiàn)在是一個蜘蛛盟友,可以擊中敵人。
現(xiàn)在,由于是召喚生物而不是施法技能,所以在主動技能傷害因素中每點使魔咒的主動技能小兵傷害等級變?yōu)槎嗌佟?
調(diào)整了Bane的激活技能的措辭,以減少混亂。
重新制作了有關(guān)被動技能的禍根工具提示和描述,以反映他們的獎勵百分比,并且不要讓兩個工具提示重復相同的信息?;炯寄芄ぞ咛崾粳F(xiàn)在用于味道,技能表中的一個技巧用于實際信息。
冷漠的心
重新制作了Coldheart主動技能和Coldheart基線激活。現(xiàn)在,冰川已成為基線激活的一部分,并且為活動技能添加了新技能“冰霜沖擊波”。
增加寒意效果的持續(xù)時間。使老板感到寒冷和凍結(jié)。
修復Coldheart顯示文本的工具提示,以使其更清潔。
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