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《火炬之光3》6月30日更新補(bǔ)丁內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-07-01 14:13 來(lái)源:steam

 

怪物

修復(fù)了Oakbeard在胸部?jī)?nèi)部生成并卡住且無(wú)法戰(zhàn)斗的問(wèn)題。

Brall的相變箭頭降低到玩家身高,使他們更容易躲閃。

Brall在boss單元中的危險(xiǎn)標(biāo)記現(xiàn)在被提升為與她的箭擊高度相同,為220個(gè)單位。

布拉爾的幻象生命降低75%。當(dāng)有針對(duì)性時(shí),應(yīng)盡快對(duì)其進(jìn)行處理。

修復(fù)了Brall第一次參戰(zhàn)時(shí)不會(huì)產(chǎn)生暗影狼的問(wèn)題。

布拉爾·沃爾夫的等級(jí)從1.8增加到2.15(s叫的技能形狀被調(diào)整為與新的大小相匹配),這在每個(gè)階段都增加了威脅,因此在野外更加引人注目。

暗影井箭的危險(xiǎn)持續(xù)時(shí)間增加了兩倍,在下界井箭開始的階段更加明顯。

Brall地面電報(bào)貼花已添加到“可變線射擊”危險(xiǎn)中(正在進(jìn)行中)。

修復(fù)了怪物會(huì)試圖瞄準(zhǔn)Railmaster的火車軌道的問(wèn)題。

添加了以下第3幕隨機(jī)遭遇的首領(lǐng):卑鄙的外科手術(shù),Xymox,01110100 01101100 00110011,Rodento Rummager,King Tingle,Sparkles,Hunker Junker,3CH-0H,S4N-1-T1Z3,TR3-NCH-R3Z-N0R

解決了妖精怪癖有時(shí)會(huì)卡在AI中的問(wèn)題。

修復(fù)了帶回彈的橡皮筋問(wèn)題。

不要在正在產(chǎn)生的怪物上顯示“無(wú)敵”。

StinkShank(以及其他像他一樣的哥布林施法者)的AI有所改善,因此他不會(huì)流浪地走動(dòng),會(huì)激怒更遠(yuǎn)處的玩家,并花費(fèi)更少的時(shí)間來(lái)嘗試達(dá)到死亡的目標(biāo)以使他們復(fù)活。

哥布林·錢特的復(fù)活技能形狀尺寸增加了(正在進(jìn)行中)。

修復(fù)了Psora不會(huì)按預(yù)期產(chǎn)生大量錯(cuò)誤的問(wèn)題。因此,對(duì)bug的這種修復(fù)會(huì)在與bug的斗爭(zhēng)中引入更多bug。

修復(fù)了冠軍“地獄弓箭手”的“ Bererker”拼寫錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了怪物仍然偶爾在同一地點(diǎn)再次產(chǎn)卵的問(wèn)題。

現(xiàn)在,進(jìn)入一個(gè)區(qū)域時(shí),我們會(huì)預(yù)先加載怪物和boss。

擴(kuò)展了僵尸近戰(zhàn)和Foul Hurler的生成套件,包括新的動(dòng)畫,蒙太奇和技能。

Sadista的相變現(xiàn)在從80/60/40%HP發(fā)生,從75/50/25升高。

薩達(dá)斯塔的第3階段前刃投擲導(dǎo)彈速度降低,增加了更多的發(fā)條時(shí)間。

薩迪斯塔的手槍子彈導(dǎo)彈速度提高。

Sadista的《飛躍攻擊》現(xiàn)在有一部地面電報(bào),她將在那里降落。

Sadista Primal Leap的電報(bào)機(jī)偏移量按照她的技能形狀偏移,所以兩人陣容。

Sadista'a add wave現(xiàn)在以更分散的方式生成,生成了更多的敵人,并且這些敵人已經(jīng)按照區(qū)域級(jí)別進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整。

Sadista在過(guò)渡到第3階段時(shí),不再將Nether Well放置在競(jìng)技場(chǎng)的中心,死后會(huì)回到那里。

Sadista現(xiàn)在擁有一個(gè)藥水藥水小仆,并修復(fù)了在藥水藥水小仆上不顯示的頭頂視覺(jué)效果。

薩達(dá)斯塔現(xiàn)在在召喚獸生成波中召喚更多種類的Netherim召喚獸,包括在第一次召喚期間更強(qiáng)悍的變體。

Sadista Glaive投擲飛旋鏢使用了錯(cuò)誤的導(dǎo)彈方向固定(正在進(jìn)行中)。

Sadista Glaive Retrieval現(xiàn)在是瞬時(shí)的(正在進(jìn)行中)。

將介紹區(qū)移至Sadista,使其可以忽略競(jìng)技場(chǎng)。

修復(fù)了Hyvid Soldiers(近戰(zhàn)大兵)造成過(guò)多傷害的問(wèn)題。

Hyvid少年充電器現(xiàn)在移動(dòng)速度更快。

使少年充電器的小蟲有效地出現(xiàn)在蟲群的圣殿中。

重新啟用了用于蟲群圣殿的Chargerbug。

已經(jīng)刪除了擁有專用戰(zhàn)場(chǎng)(例如Wideload和Psora)的上司的Boss指示器(在怪物腳下可視)。

修復(fù)了玩家在高難度下被擊敗時(shí)Psora無(wú)法重生的問(wèn)題。

修復(fù)了Psora老板站在老板競(jìng)技場(chǎng)外時(shí)不費(fèi)吹灰之力的問(wèn)題。

從Psora的競(jìng)技場(chǎng)中刪除了額外的boss戰(zhàn)斗形狀。

扁爪的移動(dòng)速度急劇增加。

Squawkclaw電球現(xiàn)在發(fā)射一個(gè)凌空抽射,而不僅僅是一個(gè)球

在他的“雷射之眼”階段中,Squawkclaw現(xiàn)在召喚出更多一致的小兵波,并且更多。

Squawkclaw的Laser Eyes現(xiàn)在可以更快地追蹤目標(biāo)50%

扁爪自旋攻擊現(xiàn)在使他的移動(dòng)速度降低20%,而不是75%。如果看到他開始旋轉(zhuǎn),請(qǐng)準(zhǔn)備好跑步。

減少了Squawkclaw的近戰(zhàn),電球和旋轉(zhuǎn)攻擊的冷卻時(shí)間,使他在不進(jìn)行任何攻擊時(shí)的空閑時(shí)間更少。

在聚會(huì)中將玩家與冠軍和老板的對(duì)抗傷害降低到2人參加的30%和3人參加的20%

階段野獸對(duì)于一方來(lái)說(shuō)太容易殺死-現(xiàn)在已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整,以尋找方的規(guī)模并相應(yīng)地更改統(tǒng)計(jì)信息。

野獸階段的生命值從3.7倍曲線設(shè)置為10倍曲線。他們也不再提供XP。

怪物產(chǎn)生器會(huì)更加努力地尋找與其組件配合使用的怪物。

為Echonok隨機(jī)boss遇到的地方放置適當(dāng)級(jí)別的獨(dú)特生成器。

Strongtusk定向塔,Hyvid護(hù)甲水晶和Echonok充電線圈現(xiàn)在尊重玩家人數(shù)調(diào)整。

通過(guò)將虛空塔架綁定技能形狀轉(zhuǎn)換為危險(xiǎn),可以解決Strongtusk仍然無(wú)法防御的問(wèn)題。

Netherim戰(zhàn)士的傷害增加。

隨著時(shí)間的推移,從下界井移除了傷害。

修復(fù)了Nether Wells的客戶端-服務(wù)器同步問(wèn)題。

解決的模仿偽裝錯(cuò)誤:模仿箱子現(xiàn)在顯示物品銘牌,并且不再可以通過(guò)使用游戲手柄定位指示器突出顯示模仿物/隱藏生物。

“禮來(lái)沼澤”現(xiàn)在是“禮拜尼貝克”。

在強(qiáng)牙斯克競(jìng)技場(chǎng)中更新了怪物產(chǎn)生者。這是為了確保需要3個(gè)怪物生成器來(lái)生成塔架,但是并不能解決它們沒(méi)有真正生成塔架/怪物的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即強(qiáng)牙甲的boss競(jìng)技場(chǎng)(野獸之腹)中缺少耐瑟林塔(Prop_Pylon),這意味著強(qiáng)牙石從未進(jìn)入下一個(gè)boss階段。

Shriekbeak的老板現(xiàn)在使用一種特殊的死亡蒙太奇,不同于普通的Volt Fighters。

Shriekbeak凸臺(tái)線圈的行為已更改:半徑減小,發(fā)射后立即禁用,“相變”光束現(xiàn)在瞄準(zhǔn)舞臺(tái)上一半的線圈,而不是所有活動(dòng)線圈,并打開而不是關(guān)閉它們。

奧達(dá)克召喚獸受到一半傷害。

Ordrak的Flame Wave導(dǎo)彈再次引人入勝??雌饋?lái)他們是被意外鉤住了。

Ordrak的近戰(zhàn)大滿貫技能形狀大小從275減小至250,以與視覺(jué)效果相匹配(技能形狀應(yīng)比指示的玩家視覺(jué)效果重疊的視覺(jué)效果稍小)-正在進(jìn)行中。

Ordrak的毒藥球召喚技能現(xiàn)在會(huì)立即產(chǎn)生3個(gè)。他們的持續(xù)時(shí)間增加了。

修復(fù)了Ordrak的毒球死后碰撞的問(wèn)題。

瘟疫承受者的毒球不再具有生命值限制。

當(dāng)擊敗奧德拉克的最后一個(gè)召喚時(shí),它會(huì)結(jié)束他的無(wú)敵狀態(tài)(而不是只能在一段時(shí)間后超時(shí))

Ordrak的Breath攻擊現(xiàn)在以更可預(yù)測(cè)的,更大的圓錐形而不是直線發(fā)射彈丸?,F(xiàn)在,最接近的呼氣彈丸立即降落在Ordrak前方,對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的一名玩家造成傷害(而不是近戰(zhàn)玩家能夠保持靜止以避免傷害)。

修復(fù)了Ordrak的Flamewave在空中生成的問(wèn)題。

減少了毒氣危害持續(xù)時(shí)間。

修復(fù)了Ordrak的火焰波不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了女巫和奧德拉克的召喚未設(shè)置為正確的等級(jí)和狀態(tài)(正在進(jìn)行的工作)的問(wèn)題。

使怪物更難殺死(受到的玩家傷害從60%降低至50%)。

傷殘者披風(fēng),食尸者和分隔怪物詞綴。(仍然可以在mapworks中進(jìn)行分割。)

修復(fù)了Hyvid幼蟲留下的隱形痕跡的問(wèn)題。

Hyvid士兵的傷害減少了一半。

蜘蛛俠,例如Spinderella和Skittles,現(xiàn)在追趕遠(yuǎn)程攻擊者時(shí)要快得多,并且現(xiàn)在可以通過(guò)自身的彈丸攻擊來(lái)對(duì)抗遠(yuǎn)程玩家。

荒謬難度下,對(duì)玩家的怪物傷害從200%增加至240%。

荒謬難度下,英雄怪物對(duì)玩家的傷害從180%增加至216%。

荒謬難度下,頭目怪物對(duì)玩家的傷害從120%增加至160%。

減少了在荒謬難度下降低玩家對(duì)怪物,冠軍和上司的數(shù)量,因此這比痛苦時(shí)略多。

荒謬難度下的獎(jiǎng)勵(lì)物品運(yùn)氣從+ 15%增加到+ 20%。

將戰(zhàn)利品從模仿寶箱換成與豐盛寶箱相同的戰(zhàn)利品(包括魔法或更優(yōu)質(zhì)的裝備)。

使練習(xí)難度中的冠軍和上司受到的傷害提高40%。

讓老板對(duì)盲目,恐懼,擊退和眩暈免疫。

移除了放置在許多Echonok關(guān)卡中的專用冠軍生成器,從而導(dǎo)致在使用那些關(guān)卡的任何區(qū)域產(chǎn)生過(guò)多的冠軍。

修復(fù)了當(dāng)一個(gè)黨員在Boss競(jìng)技場(chǎng)中死亡時(shí)入口附近的產(chǎn)卵無(wú)法起作用的問(wèn)題。

瘟疫法師球(以及類似的實(shí)體)將不再以寵物或奴才為目標(biāo),因?yàn)樗鼈儫o(wú)法在它們身上爆炸。

Gundaddy的上司規(guī)模減少到1.15。

移除了不允許少年充電器在水晶通道(和某些其他區(qū)域)中產(chǎn)生的舊版產(chǎn)生器。

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