逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-07-01 14:13 來源:steam
怪物
收起怪物
修復了Oakbeard在胸部內部生成并卡住且無法戰(zhàn)斗的問題。
Brall的相變箭頭降低到玩家身高,使他們更容易躲閃。
Brall在boss單元中的危險標記現(xiàn)在被提升為與她的箭擊高度相同,為220個單位。
布拉爾的幻象生命降低75%。當有針對性時,應盡快對其進行處理。
修復了Brall第一次參戰(zhàn)時不會產生暗影狼的問題。
布拉爾·沃爾夫的等級從1.8增加到2.15(s叫的技能形狀被調整為與新的大小相匹配),這在每個階段都增加了威脅,因此在野外更加引人注目。
暗影井箭的危險持續(xù)時間增加了兩倍,在下界井箭開始的階段更加明顯。
Brall地面電報貼花已添加到“可變線射擊”危險中(正在進行中)。
修復了怪物會試圖瞄準Railmaster的火車軌道的問題。
添加了以下第3幕隨機遭遇的首領:卑鄙的外科手術,Xymox,01110100 01101100 00110011,Rodento Rummager,King Tingle,Sparkles,Hunker Junker,3CH-0H,S4N-1-T1Z3,TR3-NCH-R3Z-N0R
解決了妖精怪癖有時會卡在AI中的問題。
修復了帶回彈的橡皮筋問題。
不要在正在產生的怪物上顯示“無敵”。
StinkShank(以及其他像他一樣的哥布林施法者)的AI有所改善,因此他不會流浪地走動,會激怒更遠處的玩家,并花費更少的時間來嘗試達到死亡的目標以使他們復活。
哥布林·錢特的復活技能形狀尺寸增加了(正在進行中)。
修復了Psora不會按預期產生大量錯誤的問題。因此,對bug的這種修復會在與bug的斗爭中引入更多bug。
修復了冠軍“地獄弓箭手”的“ Bererker”拼寫錯誤的問題。
修復了怪物仍然偶爾在同一地點再次產卵的問題。
現(xiàn)在,進入一個區(qū)域時,我們會預先加載怪物和boss。
擴展了僵尸近戰(zhàn)和Foul Hurler的生成套件,包括新的動畫,蒙太奇和技能。
Sadista的相變現(xiàn)在從80/60/40%HP發(fā)生,從75/50/25升高。
薩達斯塔的第3階段前刃投擲導彈速度降低,增加了更多的發(fā)條時間。
薩迪斯塔的手槍子彈導彈速度提高。
Sadista的《飛躍攻擊》現(xiàn)在有一部地面電報,她將在那里降落。
Sadista Primal Leap的電報機偏移量按照她的技能形狀偏移,所以兩人陣容。
Sadista'a add wave現(xiàn)在以更分散的方式生成,生成了更多的敵人,并且這些敵人已經按照區(qū)域級別進行了標準調整。
Sadista在過渡到第3階段時,不再將Nether Well放置在競技場的中心,死后會回到那里。
Sadista現(xiàn)在擁有一個藥水藥水小仆,并修復了在藥水藥水小仆上不顯示的頭頂視覺效果。
薩達斯塔現(xiàn)在在召喚獸生成波中召喚更多種類的Netherim召喚獸,包括在第一次召喚期間更強悍的變體。
Sadista Glaive投擲飛旋鏢使用了錯誤的導彈方向固定(正在進行中)。
Sadista Glaive Retrieval現(xiàn)在是瞬時的(正在進行中)。
將介紹區(qū)移至Sadista,使其可以忽略競技場。
修復了Hyvid Soldiers(近戰(zhàn)大兵)造成過多傷害的問題。
Hyvid少年充電器現(xiàn)在移動速度更快。
使少年充電器的小蟲有效地出現(xiàn)在蟲群的圣殿中。
重新啟用了用于蟲群圣殿的Chargerbug。
已經刪除了擁有專用戰(zhàn)場(例如Wideload和Psora)的上司的Boss指示器(在怪物腳下可視)。
修復了玩家在高難度下被擊敗時Psora無法重生的問題。
修復了Psora老板站在老板競技場外時不費吹灰之力的問題。
從Psora的競技場中刪除了額外的boss戰(zhàn)斗形狀。
扁爪的移動速度急劇增加。
Squawkclaw電球現(xiàn)在發(fā)射一個凌空抽射,而不僅僅是一個球
在他的“雷射之眼”階段中,Squawkclaw現(xiàn)在召喚出更多一致的小兵波,并且更多。
Squawkclaw的Laser Eyes現(xiàn)在可以更快地追蹤目標50%
扁爪自旋攻擊現(xiàn)在使他的移動速度降低20%,而不是75%。如果看到他開始旋轉,請準備好跑步。
減少了Squawkclaw的近戰(zhàn),電球和旋轉攻擊的冷卻時間,使他在不進行任何攻擊時的空閑時間更少。
在聚會中將玩家與冠軍和老板的對抗傷害降低到2人參加的30%和3人參加的20%
階段野獸對于一方來說太容易殺死-現(xiàn)在已經對其進行了調整,以尋找方的規(guī)模并相應地更改統(tǒng)計信息。
野獸階段的生命值從3.7倍曲線設置為10倍曲線。他們也不再提供XP。
怪物產生器會更加努力地尋找與其組件配合使用的怪物。
為Echonok隨機boss遇到的地方放置適當級別的獨特生成器。
Strongtusk定向塔,Hyvid護甲水晶和Echonok充電線圈現(xiàn)在尊重玩家人數(shù)調整。
通過將虛空塔架綁定技能形狀轉換為危險,可以解決Strongtusk仍然無法防御的問題。
Netherim戰(zhàn)士的傷害增加。
隨著時間的推移,從下界井移除了傷害。
修復了Nether Wells的客戶端-服務器同步問題。
解決的模仿偽裝錯誤:模仿箱子現(xiàn)在顯示物品銘牌,并且不再可以通過使用游戲手柄定位指示器突出顯示模仿物/隱藏生物。
“禮來沼澤”現(xiàn)在是“禮拜尼貝克”。
在強牙斯克競技場中更新了怪物產生者。這是為了確保需要3個怪物生成器來生成塔架,但是并不能解決它們沒有真正生成塔架/怪物的問題。
修復了一個問題,即強牙甲的boss競技場(野獸之腹)中缺少耐瑟林塔(Prop_Pylon),這意味著強牙石從未進入下一個boss階段。
Shriekbeak的老板現(xiàn)在使用一種特殊的死亡蒙太奇,不同于普通的Volt Fighters。
Shriekbeak凸臺線圈的行為已更改:半徑減小,發(fā)射后立即禁用,“相變”光束現(xiàn)在瞄準舞臺上一半的線圈,而不是所有活動線圈,并打開而不是關閉它們。
奧達克召喚獸受到一半傷害。
Ordrak的Flame Wave導彈再次引人入勝??雌饋硭麄兪潜灰馔忏^住了。
Ordrak的近戰(zhàn)大滿貫技能形狀大小從275減小至250,以與視覺效果相匹配(技能形狀應比指示的玩家視覺效果重疊的視覺效果稍小)-正在進行中。
Ordrak的毒藥球召喚技能現(xiàn)在會立即產生3個。他們的持續(xù)時間增加了。
修復了Ordrak的毒球死后碰撞的問題。
瘟疫承受者的毒球不再具有生命值限制。
當擊敗奧德拉克的最后一個召喚時,它會結束他的無敵狀態(tài)(而不是只能在一段時間后超時)
Ordrak的Breath攻擊現(xiàn)在以更可預測的,更大的圓錐形而不是直線發(fā)射彈丸?,F(xiàn)在,最接近的呼氣彈丸立即降落在Ordrak前方,對近戰(zhàn)范圍內的一名玩家造成傷害(而不是近戰(zhàn)玩家能夠保持靜止以避免傷害)。
修復了Ordrak的Flamewave在空中生成的問題。
減少了毒氣危害持續(xù)時間。
修復了Ordrak的火焰波不會出現(xiàn)的問題。
修復了女巫和奧德拉克的召喚未設置為正確的等級和狀態(tài)(正在進行的工作)的問題。
使怪物更難殺死(受到的玩家傷害從60%降低至50%)。
傷殘者披風,食尸者和分隔怪物詞綴。(仍然可以在mapworks中進行分割。)
修復了Hyvid幼蟲留下的隱形痕跡的問題。
Hyvid士兵的傷害減少了一半。
蜘蛛俠,例如Spinderella和Skittles,現(xiàn)在追趕遠程攻擊者時要快得多,并且現(xiàn)在可以通過自身的彈丸攻擊來對抗遠程玩家。
荒謬難度下,對玩家的怪物傷害從200%增加至240%。
荒謬難度下,英雄怪物對玩家的傷害從180%增加至216%。
荒謬難度下,頭目怪物對玩家的傷害從120%增加至160%。
減少了在荒謬難度下降低玩家對怪物,冠軍和上司的數(shù)量,因此這比痛苦時略多。
荒謬難度下的獎勵物品運氣從+ 15%增加到+ 20%。
將戰(zhàn)利品從模仿寶箱換成與豐盛寶箱相同的戰(zhàn)利品(包括魔法或更優(yōu)質的裝備)。
使練習難度中的冠軍和上司受到的傷害提高40%。
讓老板對盲目,恐懼,擊退和眩暈免疫。
移除了放置在許多Echonok關卡中的專用冠軍生成器,從而導致在使用那些關卡的任何區(qū)域產生過多的冠軍。
修復了當一個黨員在Boss競技場中死亡時入口附近的產卵無法起作用的問題。
瘟疫法師球(以及類似的實體)將不再以寵物或奴才為目標,因為它們無法在它們身上爆炸。
Gundaddy的上司規(guī)模減少到1.15。
移除了不允許少年充電器在水晶通道(和某些其他區(qū)域)中產生的舊版產生器。
上一篇: 彩虹六號圍攻Y5S3新賽季干員最新情報
下一篇: 怪物獵人世界冰原裝飾品限時領取方法一覽