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發(fā)布時間:2020-07-10 13:10 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié) 編輯:潘東子
文明特色
收起二、文明特色
-騎射手攻擊速度提升20%:實際上是裝填時間-20%[2](由2.0s減至1.6s),也就是在其他民族騎射射4箭的時候,蒙古騎射能射5箭。毫無疑問,作為遠(yuǎn)程單位,輸出效率或者說DPS是重中之重。雖然在前中期在以風(fēng)箏為主的狀況下射速提升的效果不是很明顯,但在后期站在后排持續(xù)輸出的情況下,這個效果就會變得更明顯。
-輕騎兵、翼騎兵和草原突騎線的生命值+30%:這讓蒙古擁有118生命值的翼騎兵和124生命值的精銳草原突騎。這個加成很大程度上決定了蒙古中后期的肉盾擔(dān)當(dāng),也就是翼騎兵,雖然缺少騎兵鋼甲讓蒙古翼騎兵對遠(yuǎn)程抗性大多數(shù)情況下還不如無加成滿科技翼騎兵,但是近戰(zhàn)抗性通常優(yōu)于一般的滿科技翼騎兵(雖然等資源情況下不及馬扎爾)。值得注意的是,面對滿攻擊長戟兵,蒙古和其他民族的翼騎兵都只能頂三下。
-打獵效率+40%:在二月底的更新35584中,在給蒙古添加草原突騎的同一次更新中,蒙古的打獵加成從之前的+50%降為+40%。從上面vb2000+早期勝率來看,也不難看出為什么要削弱這個加成。在前期標(biāo)準(zhǔn)的2豬3~4鹿的狀況下,能夠的到加成的食物來源超過1000。由于是生產(chǎn)效率提升,其靈活性非常高,不像上周講的馬扎爾的成本降低加成一樣僅限于一個兵種:玩家可以靠這個加成在保持和一般文明一樣的食物產(chǎn)出的同時,分配村民到其他資源,也可以選擇盡快采完獵物減少腐壞損耗同時加快食物產(chǎn)出。這個加成讓蒙古可以更快地(提前1~2個村民)進(jìn)行快攻,或者進(jìn)入下一個時代。由于蒙古的后勁不足(缺少雙人鋸、輪作、行會三個后期經(jīng)濟關(guān)鍵科技),充分利用這個經(jīng)濟加成來打出優(yōu)勢盡快決出勝負(fù)恐怕是PvP使用蒙古的關(guān)鍵。
銀冠,房屋被摧毀后不影響其提供的人口空間,300木材,150黃金:在決定版最初的平衡性調(diào)整中,銀冠將不再作用于蒙古房屋的地基,也就是必須造完房子,才能享受到這個效果。之前的銀冠感覺就是沒修的bug,修復(fù)了之后呢,至少在1v1的情況下很難想象需要研發(fā)這個科技的狀況,因為當(dāng)你房屋被大量破壞之前,可能就打出GG了。但是考慮到群局很可能家被端掉的情況以及其他需要騰出空間的情況,這個科技并不是一無是處,在必要的時候還是能發(fā)揮相當(dāng)?shù)淖饔玫摹?
-金冠,攻城器廠單位移速+50%,500木材,450黃金:攻城器廠單位的基礎(chǔ)移速為——手推炮0.7,投石車移速0.6,沖車0.5/0.5/0.6,攻城塔0.8,弩炮0.65,駐扎單位+0.05移速。也就是說蒙古金冠攻城器最終移速超過未升級移速的劍士線(0.9),東亞象(0.85),金冠波斯象(0.78)和條頓武士(0.7)[3]。雖然很少會駐扎重沖,但是滿載的重沖甚至可以達(dá)到1.2的移速。這個加成讓蒙古經(jīng)典的后期陣容(突騎、肉馬、重沖)機動性變得很強,同時在投石車微操上也有不小的優(yōu)勢,雖然成本不低,但是中后期要使用攻城器廠單位的話,還是非常值得升級的。
-團(tuán)隊斥候線視野+2:那么又回到了視野問題上,不過這次跟以前(比如馬扎爾的步弓視野、法蘭克的騎士視野、韃靼的騎射視野)稍微有點不一樣,因為加視野的是斥候,開局就能直接體現(xiàn)出明顯的價值。黑暗時代斥候的基礎(chǔ)視野是4,蒙古的團(tuán)隊加成相當(dāng)于+50%。在初期找資源點(標(biāo)準(zhǔn)圖8羊、2豬、3~4鹿、三金二石)和偵查敵方的效率有明顯的提升,同時也代表斥候有更多閑工夫來趕鹿,為蒙古自己的打獵加成提供了便利。
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