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帝國時代2決定版蒙古文明分析

發(fā)布時間:2020-07-10 13:10 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結   編輯:潘東子

 

五、馬廄

-缺游俠、騎兵鋼甲。由于缺少騎兵鋼甲,蒙古馬廄單位整體對遠程單位的抗性較差,雖然在更新35584中加入了草原突騎,并且也享受+30%的生命值加成,為蒙古的近戰(zhàn)提供了更多的選擇(尤其是在更新36202對草原突騎重新加強后),但是缺少騎兵鋼甲使得原本就在遠程抗性上有劣勢(只有1的基礎遠防)的草原突騎更加怕遠程單位(后帝王只有3點遠防)。不過不可否認的是,作為一個擅長堆疊近戰(zhàn)的單位(在擊殺長槍兵線和村民效果非常好),確實,蒙古的+30%生命值很多情況下能夠讓原本就擅長近戰(zhàn)的草原突騎在近戰(zhàn)中表現更加優(yōu)秀??偟膩碚f,擁有草原突騎為蒙古提供了一個非常好的針對近戰(zhàn)兵的作戰(zhàn)單位。

-除了草原突騎以外的馬廄單位:對于斥候線,狀況比較類似,更適合對抗近戰(zhàn)而不適合對抗遠程,同時,在黃金缺乏的1v1后期,翼騎兵應該仍舊是蒙古必選的兵種。對于騎士線,沒有太多好說的,由于蒙古前期的經濟優(yōu)勢,城堡時代出騎士也是一個可行的選擇,但是往后,由于沒有三級甲和游俠,騎士線的后續(xù)使用似乎并沒有太好的效益。雖然蒙古擁有重裝駱駝,而且對抗游俠及類似單位時可能只能用重裝駱駝(因為沒有長戟兵),但是仍然要注意,比起完整科技的文明有缺少三級甲這個劣勢。

-關于城堡時代初期馬廄單位的選擇,值得一提的是幾種兵的食物成本和損耗率。考慮食物收集效率和不間斷產兵的食物消耗:騎士需要2F/s,輕騎兵需要2.67F/s,草原突騎需要2.92F/s,而農田(城初的主要食物來源)的效率為0.33F/s(假設未升級重犁和獨輪車),也就是單馬廄騎士需要6農夫,單馬廄輕騎兵需要8農夫,單馬廄草原突騎需要9農夫??紤]到輕騎兵和草原突騎的損耗率和所需要的數量優(yōu)勢,城堡初期個人并不建議使用輕騎兵或者草原突騎,因為其很有可能大幅度推遲帝王時間以及可能會有斷農問題?;蛘哒f,城堡時代如果要使用輕騎或者草槍,那么要充分考慮到食物供給問題。

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