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騎馬與砍殺2 1.43版領(lǐng)軍模式新手全面攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-08-12 09:23 來(lái)源:騎馬與砍殺吧  作者:fly隔壁王老吉

 

亞服戰(zhàn)術(shù)思路(功利,偏向競(jìng)技)

【2】2盾4雙手

屬于步兵沖擊陣容(rush),下限低,上限高,車隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)陣容。2盾(錘/斧、矛)、雙手(投擲斧/標(biāo)槍/矛)、一般而言,一個(gè)正面盾,一個(gè)側(cè)翼盾,四個(gè)普通雙手玩家。整體陣容只對(duì)側(cè)翼盾要求高,其余五名玩家只需掌握基本操作即可。

面對(duì)對(duì)面2盾4雙手或1盾5雙手時(shí),團(tuán)隊(duì)貼地圖一側(cè)行軍,這樣因?yàn)閭?cè)翼是河道/懸崖/高山,這一側(cè)不會(huì)出現(xiàn)繞后問(wèn)題。正面盾在前,4雙手跟在正面盾后10米的位置(盡量躲避投擲物傷害),側(cè)翼盾部署在空曠的另一側(cè),掩護(hù)隊(duì)伍的側(cè)翼。然后直接進(jìn)軍沖擊敵方本陣,像拳頭一樣打擊對(duì)方的一側(cè)(接戰(zhàn)時(shí)全員f4)。

由于防守方會(huì)自發(fā)拉開陣型,盾牌頂住正面,2隊(duì)甚至更多的雙手自覺(jué)繞側(cè)翼。所以我們沖擊敵陣,對(duì)方繞側(cè)翼的雙手一般無(wú)法在第一時(shí)間接戰(zhàn),利用時(shí)間差盡快干掉敵方正面。自動(dòng)繞向我方側(cè)翼的雙手(一般為二隊(duì)甚至更多)由側(cè)翼盾頂住,f1f2領(lǐng)軍且戰(zhàn)且退,為主力拖延時(shí)間。一般情況下,側(cè)翼接戰(zhàn)時(shí),我們正面5隊(duì)已將對(duì)面一側(cè)鑿穿,這時(shí)敵方正面殘兵會(huì)自覺(jué)與前往我們側(cè)翼的完整敵方編制匯合。正面盾f2定向后方,轉(zhuǎn)頭與正面盾形成夾角或馳援側(cè)翼盾(根據(jù)側(cè)翼盾戰(zhàn)損靈活選擇),四隊(duì)雙手跟隨盾牌驅(qū)潰兵翻卷敵陣,掃清戰(zhàn)場(chǎng)。

如果是雙方步兵對(duì)沖,己方戰(zhàn)斗思路同上。但在這里雙手f4后接敵時(shí)有一個(gè)小技巧。在盾牌后面接敵的雙手保持f3f1的線列陣即可。繞側(cè)翼的雙手可以f3f5保持方陣接敵,這可以在第一時(shí)間投入所有兵力,打出優(yōu)勢(shì)來(lái)。我曾用斧槍開方陣與開線列陣的雙刃交戰(zhàn)(他投矛在之前的交戰(zhàn)中用光了),我繞到他的一側(cè)進(jìn)行沖鋒,我因?yàn)殚_著方陣在第一時(shí)間投入了所有兵力,而雙刃在第一時(shí)間只能投入半隊(duì),最終我打出了17-10的戰(zhàn)績(jī)(有個(gè)人實(shí)力原因,雙刃玩家拼刀有點(diǎn)菜)。

面對(duì)對(duì)面弓箭陣容時(shí)屬于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)陣容,2盾并肩行軍一側(cè),為后面的4雙手撐開一塊較為廣闊的安全區(qū)域,之后直接沖擊敵方本陣即可。但因?yàn)槭侨奖嚾?,?duì)敵方弓箭窮追不舍,卻始終追不上,這時(shí)沒(méi)騎兵的劣勢(shì)就會(huì)凸顯出來(lái)。一旦對(duì)方弓兵拉開弧形,己方2盾無(wú)法護(hù)住雙手。沒(méi)有騎兵騷擾弓箭使其切換至近戰(zhàn)狀態(tài),沒(méi)有騎兵踩踏追不上弓箭手,甚至?xí)霈F(xiàn)因?yàn)闆](méi)騎兵占旗幟導(dǎo)致士氣不夠落敗。隨著戰(zhàn)術(shù)的革新,騎兵的戰(zhàn)略作用正在逐漸體現(xiàn)。

【3】1盾1騎4雙手

正是因?yàn)?盾4雙手追擊弓兵陣容可能會(huì)出現(xiàn)的士氣問(wèn)題,出現(xiàn)了1盾1騎4雙手的戰(zhàn)術(shù)陣容。

面對(duì)對(duì)面標(biāo)準(zhǔn)的2盾4雙手/1盾5雙手的步兵沖擊陣容時(shí),如果己方屬于優(yōu)勢(shì)陣營(yíng),依舊可以正面接戰(zhàn)。但需要重騎兵不惜生命沖擊對(duì)方繞側(cè)翼的步兵,拖延對(duì)面繞側(cè)翼步兵的接戰(zhàn)時(shí)間,或者背沖至敵方正面接戰(zhàn)的步兵中卡刀,為己方雙手創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

如果己方屬于劣勢(shì)陣營(yíng),正面打不過(guò),請(qǐng)5隊(duì)步兵戰(zhàn)術(shù)后撤。對(duì)方正常情況下會(huì)6隊(duì)一起追擊,這時(shí)騎兵去站點(diǎn)就好了,旗幟7分時(shí)會(huì)刷新。在這長(zhǎng)達(dá)3分鐘(甚至更長(zhǎng))的追逐中,只要追擊方前后脫節(jié),后撤方就可反戈一擊。接戰(zhàn)時(shí),重騎兵需不惜生命沖擊對(duì)方后部或中部的步兵,延緩其接戰(zhàn)時(shí)間,為己方步兵打出局部?jī)?yōu)勢(shì)做出貢獻(xiàn)。

面對(duì)弓箭陣容,步兵全體沿地圖一側(cè)進(jìn)軍,盾牌頂正面,側(cè)翼弓箭交給騎兵騷擾。當(dāng)雙方接戰(zhàn)時(shí),騎兵沖一波弓兵,這時(shí)對(duì)方騎兵忙著救援弓箭,所以己方騎兵此時(shí)可以選擇與對(duì)方騎兵拼刺刀,也可選擇去站點(diǎn)。

【4】2盾1騎3雙手/3盾1騎2雙手/3盾2騎1雙手/2盾2騎2雙手

庫(kù)塞特弓箭和騎兵的強(qiáng)力,讓絕大多數(shù)玩家感到頭疼。當(dāng)面對(duì)庫(kù)塞特時(shí),為了壓制對(duì)面出弓騎,我們通常需要更多的騎兵保證騎兵壓制(至少不能處于劣勢(shì)),我們也需要更多的盾兵來(lái)抵擋對(duì)方4可汗甚至5可汗的強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出。

在面對(duì)庫(kù)塞特時(shí),有錘裝備升級(jí)項(xiàng)的國(guó)家更具優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)刀盾兵與可汗戰(zhàn)損比在1:17到2:17之間。換而言之,刀盾/斧盾兵與可汗1v1捉單時(shí),通常一隊(duì)只能換掉1到2個(gè)可汗。而錘盾兵與可汗1v1捉單時(shí),戰(zhàn)損在1:1左右,換而言之,錘盾在換掉一隊(duì)可汗的同時(shí),大概還能剩7人。由于目前不支持玩家開房測(cè)試,所以以上數(shù)據(jù)是在計(jì)算玩家的情況下,多次實(shí)戰(zhàn)得出的,一般來(lái)說(shuō),雙方玩家的拼刀與控兵實(shí)力差距不會(huì)太大。

【5】4弓2騎

相對(duì)于5弓1騎,此陣容在保持足夠的遠(yuǎn)程火力壓制的同時(shí),還有2支游走騎兵。弓兵要優(yōu)先前往寬闊地帶,拉開弧形。當(dāng)對(duì)方步兵單側(cè)沖擊時(shí),被沖擊方向弓兵分散向后撤退,其余弓兵向?qū)Ψ絺?cè)翼進(jìn)發(fā),這樣可以瞬間拉開弧形。如果對(duì)方?jīng)]有3面及以上的盾牌或者有騎兵騷擾繞側(cè)翼弓箭,會(huì)被射成篩子。此陣容中,2騎兵開局站點(diǎn),優(yōu)先擊殺對(duì)方騎兵。若對(duì)方是步兵陣容,對(duì)方選擇卡ab不沖擊時(shí),騎兵優(yōu)先去偷點(diǎn);若對(duì)方選擇主動(dòng)出擊,騎兵要起到限制對(duì)面騎兵的作用,并且在對(duì)方步兵選擇窮追不舍的時(shí)候,背沖解救將要被追上的弓兵。

面對(duì)對(duì)方全步兵陣容主動(dòng)進(jìn)攻時(shí),弓兵套路照舊。但騎兵可以分一隊(duì)去站點(diǎn),同時(shí)占三個(gè)點(diǎn),對(duì)方士氣會(huì)下降飛快且在旗幟消失時(shí)給與對(duì)面一次沉重的士氣打擊,這就是跑點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)。此戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)就是弓兵要跑得夠快不要被追上,至少跑到旗幟刷新(還剩7分鐘時(shí)),騎兵要占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

【6】4弓1盾1騎

總體而言,由于以盾兵代替騎兵,使得戰(zhàn)局中的戰(zhàn)術(shù)打法不如4弓2騎靈動(dòng)。但在己方重弓兵較多,弓兵整體缺少反騎能力時(shí),可帶一隊(duì)盾兵。盾兵協(xié)助弓兵反騎,并且在并要時(shí)掩護(hù)弓兵逃跑,也能配合弓兵反身捉單(帝國(guó)、庫(kù)塞特)。

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