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發(fā)布時間:2020-08-12 09:23 來源:騎馬與砍殺吧 作者:fly隔壁王老吉
兵種介紹-步兵
收起二、兵種介紹及操作法則
【1】步兵
1.農(nóng)民
人數(shù)眾多,適合打圍殲戰(zhàn)。能夠在短時間內(nèi)為隊友提供大量防御保護,因人數(shù)眾多,與盾兵相比,更適合成為雙方步兵混戰(zhàn)中的消耗品,但其續(xù)航能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盾兵,。并且農(nóng)民的盾牌升級選項往往和長矛升級選項沖突,這使得農(nóng)民一般沒有反騎能力。由于無投擲物的存在,不用考慮f4的問題。
四個陣營擁有,分為兩種。
(1)斯特吉亞戰(zhàn)士和瓦蘭迪亞征召農(nóng)民往往可以代替雙手進行作戰(zhàn),操作手法等同于雙手,但請注意,由于農(nóng)民不能做到一擊必殺,他們較雙手更傾向于集團使用,是對方處于被包圍狀態(tài)——2面甚至3面接敵,這種狀態(tài)下由于持續(xù)遭受攻擊,所以很難反擊。農(nóng)民要重返發(fā)揚人數(shù)多的優(yōu)勢,包圍敵人,達到低戰(zhàn)損消滅敵人的目的。在內(nèi)戰(zhàn)中,瓦蘭征召農(nóng)民打不過斧槍手,而斯特戰(zhàn)士碾壓狂戰(zhàn)士。
(2)巴丹尼亞部落勇士和庫塞特雜牌軍優(yōu)良的炮灰,沖擊陣容必備。由于無反騎能力,打到戰(zhàn)場后期,其存在價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盾兵,故而步兵交戰(zhàn)時,優(yōu)先消耗農(nóng)民,其次盾兵,再次雙手(并不絕對,戰(zhàn)術(shù)篇詳細(xì)講述)。
2.雙手
步兵中近戰(zhàn)輸出最高的單位,往往能夠在步兵混戰(zhàn)中打出爆炸般的輸出。很多新手總是疑惑,為什么有人能夠在步兵混戰(zhàn)中打出30-10這樣神仙般的戰(zhàn)績,因為他選擇了雙手。與其高額輸出相對的是,其孱弱的戰(zhàn)場生存能力。故而雙手要與盾兵和騎兵聯(lián)合行動,絕對不能走單。(某些情況下可以繞后,但一定要保證己方騎兵能提供必要的掩護) 。
步兵中的中堅力量,五個陣營擁有。
帝國雙刃槍,由于帝國導(dǎo)彈的存在,雙人槍兵在擁有霸道的近戰(zhàn)輸出的同時,還可作為半個投擲兵使用。庫跑跑持矛盾兵的東方飛矛和巴丹農(nóng)民的灰木投矛能和帝國重型投矛相提并論,其他任何投擲物在短時間內(nèi)的輸出都比不上投矛。請注意,所有雙手中,雙刃槍攻速最慢,死地懲罰最大,請盡量在開闊地帶交戰(zhàn)。并且由于雙刃攻速慢的特性,在殘局中,面對手持雙刃槍的玩家單挑時,請盡量貼身用自身武器攻速惡心他。
瓦蘭斧槍手,斧槍是所有雙手武器中攻速最快的。由于其獨特的手感,他既可以在廣闊地域交戰(zhàn),也可在狹窄地區(qū)交戰(zhàn),適應(yīng)性極強。斧槍的連招極快,面對狂暴揮舞斧槍的玩家時先格擋再反擊,萬萬不可搶招。
巴丹野蠻人,目前版本最弱雙手,在加強之后至少能用了。武器傷害、武器長度和攻速都不占優(yōu)勢,其自身護甲更是只有可憐的3點。如果想要使用野蠻人打出爆炸傷害,必須搭配多隊盾兵協(xié)助作戰(zhàn)。
斯特吉亞狂戰(zhàn)士和阿塞萊守衛(wèi),攻速都不占優(yōu)勢,但由于其aoe傷害、武器較短、ai對于雙手斧這一武器更加順手,所以死地懲罰并沒有想象中的那么嚴(yán)重。雙手斧攻速排倒數(shù)第二梯度,只強于重型雙刃槍,所以用雙手斧與手持其他雙手武器的玩家單挑時,要先格擋再反擊。
在1v1捉單的情況下,雙刃> 斧槍>守衛(wèi) > 狂戰(zhàn)>戰(zhàn)士>老農(nóng)>野蠻人。但也有例外,狂戰(zhàn)打不過老農(nóng)
除了帝國雙刃槍兵以外,其他國度的雙手均需根據(jù)陣容選擇單手劍、長槍、投擲斧、標(biāo)槍和擲石五種裝備。
選擇投擲斧和標(biāo)槍的玩家,切記要在交戰(zhàn)時,按f4關(guān)閉射擊保證近戰(zhàn)輸出。其中標(biāo)槍偏重于人員殺傷,可以停馬(ai少有做到)。雙方都是2盾4雙手的沖擊陣容時,標(biāo)槍根本起不到殺傷的效果,因為全扔盾牌上了。而投擲斧由于對盾牌有傷害加成,當(dāng)隊伍中有多位雙手玩家選擇投擲斧升級項時,可以在交戰(zhàn)前先投一波,把對面盾牌打至大殘狀態(tài),在交戰(zhàn)時對面會驚奇的發(fā)現(xiàn)盾兵扛不住。
斯特吉亞狂戰(zhàn)士和阿塞萊守衛(wèi),帶單手劍可以像帶長槍一樣忽略f4,且在戰(zhàn)至殘局時,由于需要過多的和玩家對戰(zhàn),雙手斧攻速慢的弊端凸顯,可拔出單手劍與玩家接敵。
雙手帶長槍反騎兵,不再贅述。擲石沒什么用處。
3.盾兵
聯(lián)機領(lǐng)軍模式中,輸出最低的兵種,但其擁有最高的防御能力和戰(zhàn)場生存能力,是團戰(zhàn)中的多面手、步兵團戰(zhàn)中的大血包、弓箭戰(zhàn)中的開路者。并且長矛升級項只與投擲物升級項沖突,絲毫不影響其攜帶長矛,具有優(yōu)良的反騎能力。
步兵的靈魂,六個陣營擁有。
咋看起來,盾兵的加強項是非常豐富且多樣化的。但根據(jù)實際陣容中盾兵的定位是——團隊守護者。盾兵可以在近戰(zhàn)中站在第一排抗傷害,也可面對弓兵時沖鋒在前。為了使盾兵更好履行保護隊友的職責(zé),除持矛步兵以外其他盾兵都會將第二個裝備欄選擇長矛升級項。而持矛步兵第二欄可根據(jù)陣容靈活選擇重錘和投矛升級項。
既然第二個裝備欄已經(jīng)鎖定,接下來我們來談?wù)劦谝粋€裝備欄。共有一下幾種選擇——錘、斧、劍、更大的盾牌、更輕的盾牌和加強護甲。之前講過,盾兵是領(lǐng)軍模式輸出最弱的兵種,但這并不絕對。在絕大多數(shù)情況下,盾兵更多承擔(dān)的是防御職責(zé),基本上不用考慮輸出問題。但在對面選擇大量禁衛(wèi)射手、可汗親衛(wèi)時,盾兵帶錘子加強項對其輸出甚至高過雙手。所以盾兵第一加強項,有錘選錘,沒錘選斧。
這其中,斯特吉亞瓦良格和庫塞特持矛盾兵是特例。瓦良格由于原武器強于加強武器,請選擇加強護甲。持矛步兵應(yīng)配合庫塞特多樣的戰(zhàn)術(shù)打法靈活選擇加強項,一般而言,步兵沖擊陣容選錘,弓箭陣容選投矛。更大的盾牌、更輕的盾牌這兩個加強項基本可以忽略。
盾兵作為高技術(shù)含量兵種,有著極為復(fù)雜的操作細(xì)節(jié)。沖陣時,f1部署可以避免玩家死亡導(dǎo)致士兵自動f1f3而形成的潰散。F2定向可以使盾墻不會被玩家和騎兵勾引得原地轉(zhuǎn)圈。原地承受弓箭時,f3f2頂盾墻且f2定向時按f6,可以讓你的兵不會被玩家和騎兵勾引轉(zhuǎn)身。F1f2跟隨狀態(tài)開f3f2的盾墻后,f2定向,然后保持視角,玩家自己往后走,視角拉到背后,你的兵就會面朝弓箭舉盾后撤。
當(dāng)1隊盾兵與一隊雙刃相遇時,可以根據(jù)雙刃桿長五破盾的特性,開方陣擠入雙刃群中,使得雙刃卡刀,然后開線列陣沖鋒單吃雙刃。
由于f3f2開盾墻會減慢移速,請不要開局就開啟盾墻,這會因為移速慢使得團隊失去第一時間的戰(zhàn)績。盾牌在追擊弓箭和面對投擲物時,不要在過遠(yuǎn)的距離開啟盾墻,這樣會使得弓箭多射擊一至二輪。要在一箭之地開啟盾墻,如果掌握不好,玩家可以自己舉盾,在對面射擊5支箭左右時開啟盾墻即可。在雙手步兵交戰(zhàn)時,盾牌會面臨兩個選擇——開或關(guān)盾墻。在整體步兵陣容有足夠的雙手時,盾牌需一馬當(dāng)先,開啟盾墻為團隊提供掩護。當(dāng)團隊中雙手過少時,如巴丹對庫塞特4可汗2騎陣容時,選擇3誓約3部落勇士。誓約者在團隊中擔(dān)當(dāng)防御職責(zé),3部落勇士帶短棍作為主要輸出,故誓約走前開盾墻,部落勇士走后在接敵前開盾墻,接敵時躲在誓約后關(guān)盾墻履行主力輸出職責(zé)。
4.投擲兵
出場率最低的兵種,柴廢中的柴廢。這一兵種很有意思,tw給他的定位是平衡,但過分的平衡意味著平庸。其近戰(zhàn)能力不如雙手但比盾兵強,戰(zhàn)場生存能力不如盾兵但比雙手強,投擲物遠(yuǎn)程傷害不如弓兵,且長矛升級項往往與盾牌、更多的標(biāo)槍升級項沖突,故而一般不具備反騎能力。這使得其在有組織的團隊作戰(zhàn)中,基本不會有人考慮他。但在環(huán)境復(fù)雜的野隊中,總有人偏愛。在領(lǐng)軍中,唯一圍繞投擲兵展開的戰(zhàn)術(shù)就是巴丹的6野人戰(zhàn)術(shù)。
四個陣營擁有。
投擲兵因為自身的平庸,很少在6v6中出現(xiàn),但在3v3中是一個非常好的戰(zhàn)術(shù)兵種。投擲兵用好了可以單吃一隊雙手,即使斯特土匪也可單刷帝國雙刃。但在6v6中基本沒有雙手玩家會給予你這樣的操作空間。而在3v3中,由于場地的空曠和整體陣容偏于進攻性,兼顧攻擊和防守的投擲兵大放異彩。從陣營角度出發(fā),帝國由于雙刃槍兵可以攜帶導(dǎo)彈,已經(jīng)算半個投擲兵,故征召兵舍棄不用;巴丹由于雙手較弱,可以考慮6野人拉扯戰(zhàn)術(shù);斯特吉亞有著第一梯隊的雙手和盾兵,土匪舍棄不用;阿塞萊由于部落戰(zhàn)士的強力,散兵相較之下舍棄不用。
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