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發(fā)布時間:2020-08-20 08:03 來源:騎馬與砍殺2吧 作者:阿塞萊埃米爾
一
收起騎馬與砍殺2在8月20日更新了1.50版本,可能一些玩家不清楚更新了哪些內(nèi)容,下面一起來看看具體的更新日志吧。
1.50版本更新內(nèi)容一覽
修正了一個崩潰,可能發(fā)生在戰(zhàn)斗結束時,由于一個'編隊人工智能'行為檢查丟失。
修正了一個導致體力勞動者任務崩潰的錯誤。
修正了AI部族提出兼并決定時發(fā)生的崩潰。
這三個bug后兩個我們見過
第一個好像是有的時候打完了會崩潰,這個看樣子已經(jīng)修了
后面兩個分別是地主要勞工的任務和分地盤時投票可能有的崩潰
性能
提高了戰(zhàn)斗編隊撤退和逃跑的性能。
優(yōu)化AI遠程和近戰(zhàn)目標選擇,以提高性能和減少尖峰。 (這里的尖峰應該指的是阻礙)
城鎮(zhèn)GPU性能改進-使陰影遮擋查詢再次偉大!(我理解的是優(yōu)化城鎮(zhèn)的陰影使用GPU效率)
保存和加載
重構了保存/加載文件路徑,使其不包含本機文件夾。 (這應該可以解決有些人不能存檔或者存檔失敗的問題)
修正了當玩家在攻城任務中爬梯子時退出主菜單時,導致攻城戰(zhàn)在上議院繼續(xù)的錯誤。(這個上議院我理解的是城鎮(zhèn)/城堡的內(nèi)部大廳)
修正了一個問題,導致錯誤的囚犯號碼顯示在裝載屏幕。(英文和中文都不太懂它啥意思,應該是囚犯顯示bug)
動畫
修復了墻和樓梯交叉口附近的許多移動錯誤。
活動地圖(大地圖)
修正了一個錯誤,它導致了一個戰(zhàn)役保存游戲加載后,raid粒子不可見。
改進了世界地圖中的幾何圖形,改進了紋理細節(jié),添加了路徑和道路,修復了定居點的各種視覺問題,改進了尋路。
阿塞拉伊土地被重新渲染。
由于平衡原因,定居點的安置略有變化。(這個很重要,有可能地圖定居點位置有變化)
由于平衡和實際的原因,一些村莊的產(chǎn)品發(fā)生了變化。(重要,產(chǎn)物可能有變)
用戶界面
變化
新的活動地圖移動黨跟蹤:
現(xiàn)在玩家可以看到并跟蹤(保持在屏幕內(nèi))他們的部落和軍隊的移動在戰(zhàn)役地圖上,而他們不在觀察范圍內(nèi)。
(我理解的是有視野差的情況下,你跟著他們他們可能看不到你)
百科全書最愛:
現(xiàn)在玩家可以喜歡的百科全書項目,所以這些喜愛的項目將顯示在他們各自的列表的頂部。
(沒看懂,可能是一些調(diào)整)
新隱藏部隊管理屏幕:
新彈出隱藏部隊管理隱藏戰(zhàn)斗前,將減少等待部隊屏幕加載死區(qū)時間。
玩家現(xiàn)在可以直接在自定義的戰(zhàn)斗滑塊(軍隊規(guī)模,部隊類型百分比)中輸入數(shù)字。
(這個就很好用了,強迫癥要瘋)
在執(zhí)行通知中添加了一個工具提示(“執(zhí)行他/她”按鈕)以顯示玩家,他們將與誰失去關系。
(可以更容易看到和哪些領主有仇了)
添加了新的游戲菜單圖像為每個文化的定居點保持和競技場菜單。
修正
修正了當項目預覽彈出窗口打開時導致庫存屏幕關閉的問題。現(xiàn)在ESC首先關閉預覽。
修正了在城鎮(zhèn)管理彈出窗口中導致州長選擇面板超出范圍的錯誤。
修正了一個錯誤,導致囚犯在部隊的屏幕上出現(xiàn)了他的部隊
旗幟。
戰(zhàn)斗和圍攻
在沒有隊長的情況下增加了自動隊長分配。
要使用此功能,請從部隊屏幕為同伴指定隊形。
(重要,特別是大軍團作戰(zhàn),萬一不小心暴斃了至少有個人指揮不會被打崩潰敗)
一旦戰(zhàn)斗開始,分配給編隊的第一個同伴/英雄將被選為編隊的隊長(這也適用于AI方)。
隊長為他們的部隊提供全編隊的額外津貼。 (沒看懂,可能是跟技能有關)
如果一個隊長死亡或逃跑,下一個活著的同伴/英雄(如果有的話)會被選為新的隊長。