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發(fā)布時間:2020-08-20 08:03 來源:騎馬與砍殺2吧 作者:阿塞萊埃米爾
二
收起“隊形AI與戰(zhàn)術(shù)改革” ————————————這次更新的亮點
擁有投擲武器的部隊現(xiàn)在有了自己的小兵類別,他們不再被AI用作弓箭手(這導(dǎo)致了各種問題)。——個人認(rèn)為是散兵
騎射手隊形行為得到了改善,使他們能夠更好地保護自己,并能更好地后退,而不會陷入敵人之間。 (AI騎射增強,去和庫塞特打一架看他還會不會上來白給騎射編隊)
弓箭手編隊移動太多,使得AI軍隊的效率遠遠低于他們的能力,增加了許多邏輯使他們更加穩(wěn)定。
部隊接近敵方部隊時,對射程邏輯進行了全面檢查,使其更加有效和穩(wěn)定。
AI現(xiàn)在停下來讓它的隊形在繼續(xù)移動之前形成,當(dāng)它改變它們的排列,比如進出防護墻。
AI編隊現(xiàn)在能識別出他們的大多數(shù)單位是否有盾牌,因此如果他們沒有盾牌,他們會選擇在強大火力下的松散布置,而不是盾牌墻。(非常重要,對于射手很多的情況下不容易白步兵了)
如果合適的話,戰(zhàn)場上的咽喉要塞現(xiàn)在可以面向任何一方使用。(AI可能堵在河口對岸和你對射?)
各種錯誤隨著防守圈戰(zhàn)術(shù)的修正、計算的改進、大圈的形成、中間方陣的改進。
敵軍組成中有更多的騎兵現(xiàn)在賦予了防御的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,因為進攻騎兵部隊更加困難。(騎兵增強)
一個編隊中的單個騎兵單位不再會擾亂編隊單位間距和單位直徑,而這兩個單位的間距和直徑通常會導(dǎo)致編隊無論排列方式如何都會出現(xiàn)空隙。(巨重要,很多時候隊列很奇怪和這個有關(guān))
當(dāng)一個混合的單位編隊被賦予盾牌墻排列命令時,有盾牌的單位將移動到前線,與沒有盾牌的士兵交換位置。(等于大削弓箭)
因為自己一方打贏了而停止撤退的特工們都造成了連續(xù)不斷的閃避,呼喊聲是固定的。
修正了戰(zhàn)斗日志上的友軍火力通知。
性格發(fā)展系統(tǒng)(技能修改與實裝)
阿塞萊“加入了小騎兵”的角色創(chuàng)造選擇現(xiàn)在提供了相對便宜的標(biāo)槍。
一些角色創(chuàng)造的選擇是給強大和昂貴的中級裝甲?,F(xiàn)在已經(jīng)不是這樣了。(開局某些角色選擇變難)
增加了13個與戰(zhàn)斗相關(guān)的跑動技能。
增加了10個與戰(zhàn)役相關(guān)的射箭技能。
增加了8個戰(zhàn)役相關(guān)的弩箭額外技能。
角色的技能是在角色成年后由他們的特質(zhì)產(chǎn)生的。
王國與外交
修正了貴族隨從政策的政黨規(guī)模效應(yīng)。(感覺影響很大但不知道怎么表述)
debuff影響力增益被進一步調(diào)整以達到平衡。一些政策加大了懲罰力度,以配合其積極效果。
修正了法警政策中的錯誤計算錯誤。(地方執(zhí)法官我覺得是)
修正了一個導(dǎo)致小派系加入王國成為附庸而不是雇傭兵的錯誤。(小家族不能成為國家的領(lǐng)主了)
修正了王國屬性中導(dǎo)致意外屬性值的計算錯誤。
定居行動(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
如果一個玩家在防御工事(應(yīng)該是城堡或者城鎮(zhèn))內(nèi),并且防御工事的地圖勢力向該玩家宣戰(zhàn),則會顯示一個新菜單,通知玩家他們從防御工事中逃脫。(這個有意思)
如果一個玩家在任務(wù)中獲得了犯罪率并且導(dǎo)致了戰(zhàn)爭,如果他們沒有偽裝,他們也會在任務(wù)結(jié)束后看到菜單。 (沒遇到過,不清楚啥意思)
當(dāng)玩家進入營地時,有時是從名人那里自動招募。這是固定的。
任務(wù)和問題
新發(fā)行的任務(wù)“客棧和外出”增加。 (客棧應(yīng)該指的是酒館)
執(zhí)行新的伏擊任務(wù)。
平衡逃兵和防御方的規(guī)模,以勒索逃兵任務(wù)。增加了額外的任務(wù)要求。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致任務(wù)NPC不能在家族爭斗任務(wù)戰(zhàn)斗后攜帶武器。
村莊問題現(xiàn)在將影響綁定定居點的財產(chǎn)(忠誠、安全等)。
對問題和任務(wù)生成算法進行了改進。(這個很重要,比如逃兵任務(wù)剛做了,第二天來看又有逃兵。。。)
關(guān)于陰謀進展的一些改進。(陰謀任務(wù)離實裝不遠了)
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