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發(fā)布時間:2020-08-20 08:03 來源:騎馬與砍殺2吧 作者:阿塞萊埃米爾
三
收起多人游戲(聯(lián)機(jī))
崩潰
修正了當(dāng)一個玩家從地上撿起一個正在消失的物品時發(fā)生的崩潰。(遇到很多次)
戰(zhàn)斗變化
近戰(zhàn)格斗:
防御速度大幅提升。(因此,現(xiàn)在格擋的響應(yīng)速度要快得多。)
準(zhǔn)備速度提高了。(所以你的武器會更快地進(jìn)入攻擊位置。)
釋放速度降低。(所以你的武器擺/推現(xiàn)在變慢了。)
快速攻擊現(xiàn)在跳過更多的動畫過程。(消除了快速攻擊開始時的一些延遲。)
調(diào)整壓碎公式:
現(xiàn)在用強(qiáng)力武器粉碎會更容易些。
它使得雙手狼牙棒通過的方式比其他類型更一致。
長柄騎槍攻擊現(xiàn)在可以粉碎街區(qū)。(僅限單人)
使防守者在被擊中時眩暈更長時間。
減少了防御者對武器重量的依賴。
移除眩暈的姿態(tài)加成。
使攻擊者在被阻擋的攻擊后眩暈變短。
使攻擊者在反彈/掃視時眩暈變短。
使攻擊者在揮擊+推擊時眩暈變短。
現(xiàn)在用武器打擊會減慢速度,尤其是在沖刺時。
使之稍微容易一點(diǎn)的商會阻塞。(還有更多的變化,因為這仍然很困難。)
降低了刺穿、割傷和鈍器攻擊的傷害閾值:
這意味著攻擊不會很容易反彈/掃視。
使它們在不同的傷害類型之間保持一致。
修改了揮桿攻擊的傷害曲線: 揮桿現(xiàn)在會造成更持續(xù)的傷害。
秋千現(xiàn)在會在碰撞前造成傷害。
請注意,所有攻擊的沖突周期都已更新(向后移動),請檢查下面的內(nèi)容。
碰撞周期調(diào)整(可以碰撞/造成傷害的攻擊動畫的時間范圍):
單手左手揮桿碰撞稍晚開始。
單手右手揮桿碰撞稍晚開始。
單手槍推撞稍后開始。
雙手左擺碰撞開始稍晚。
雙手右手揮桿碰撞稍晚開始。
長桿右擺碰撞開始較早。
長桿左擺碰撞開始得更早。
尖角推進(jìn)傷害在稍后開始(碰撞保持不變)
很多都是具體的戰(zhàn)斗變化,但是我感覺這個還是需要實戰(zhàn)的時候自己去把握感覺吧
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗:
當(dāng)你在投擲模式下用武器進(jìn)行防守(用盾牌阻擋),當(dāng)敵人靠近你時,你也會受到撞擊。(這是為了增加踢球的風(fēng)險(但要保持這種可能性)。早些時候只有在準(zhǔn)備好投擲武器時才會發(fā)生。
瞬間釋放武器時降低投擲武器的準(zhǔn)確度。
長時間持有會降低投擲武器的準(zhǔn)確性。(類似于弓。)
稍微增加了投擲武器的釋放時間。
使弓在瞬間釋放時有點(diǎn)不精確(這不會對人工智能造成太大影響)。會使玩家更難(但并非不可能)擊中腳或護(hù)盾。)
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