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發(fā)布時間:2020-09-15 11:09 來源:steam 作者:不帶就不帶吧還能離咋
1.機體裝甲設(shè)置
收起機甲動作游戲M.A.S.S. Builder目前已經(jīng)在steam平臺正式發(fā)售,游戲中玩家可以操控各種機甲擊敗敵人,下面給大家?guī)肀咀鞯臋C甲操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
操作方法(機體/武裝設(shè)置)
1.機體裝甲設(shè)置
每一部分裝甲(骨架除外)分為三個子項,分別為組裝、涂裝、貼紙。
1.1組裝
單獨選擇某一特定裝甲部分時,組裝下僅有裝甲一項,用于選擇該部分裝甲的造型。
選擇第一項即骨架時,組裝下僅有關(guān)節(jié)部一項,用于調(diào)整機體骨架各部位的比例。
選擇第二項即全體時,組裝下有兩項,分別是隨機分配整架機體的所有部位裝甲,點擊該項后會出現(xiàn)一個額外的設(shè)置頁面以確定對于左右對稱的部位是否對稱,默認全部ON即為全體隨機但所有需要左右對稱的部位全部保證左右對稱。例如選擇肩ON則隨機后左右肩必為同一型號裝甲,上臂OFF則隨機后左右上臂不一定為同樣裝甲。以及第二項,卸除機體的所有裝甲回到骨架狀態(tài)。
1.2涂裝
選擇骨架時,為修改骨架各部顏色。另外可以單獨更改骨架頭部監(jiān)視器的顏色
選擇全體時,為一次修改全身所有裝甲顏色。
單獨選擇某一特定裝甲部分時,為改變該部位裝甲的顏色
每一個部位的裝甲被分為1234四個分色區(qū)域,鼠標移動到SUB-element下方的數(shù)字上時,該數(shù)字對應(yīng)的該裝甲部分的分色區(qū)域會發(fā)出黃光以確認分色區(qū)域位置,點擊數(shù)字使數(shù)字變?yōu)辄S色即選定該分色區(qū)域為即將修改的部位。一次可以改動附屬個分色區(qū)域。首次點入某個裝甲的涂裝項目時,默認選定1區(qū)域。
ACCESSSORIES PART及下方四個空欄目前版本暫不可用。
1.2.1選擇樣式
點擊后即可在樣式中選擇不同的樣式,選擇樣式后點擊選擇即將選擇的顏色應(yīng)用至選擇的分色區(qū)域內(nèi),由于目前版本無法即時預(yù)覽,建議選擇樣式時盡量一個區(qū)域一個區(qū)域地調(diào)試顏色以達到滿意效果。
1.2.2編輯樣式
點擊后為編輯Custom Style,即自選樣式,本游戲有16個可自編輯保存的Custom Style,通過樣式旁邊的<>箭頭切換想要編輯的Custom Style,Abc為重命名該Custom Style名稱。
1.2.2.1色
即取色,外側(cè)光圈為RGB,內(nèi)側(cè)正方形為明暗度,下方的定制顏色區(qū)域內(nèi)的每一個方格上右鍵可以保存當前顏色,左鍵為提取該顏色。
1.2.2.2圖案
即選擇該樣式的紋路圖案,如迷彩等,需要注意的是紋路的顏色無法手動調(diào)整,而是與1.2.2.1中選擇的顏色自動搭配。
1.2.2.3選項
即選擇該樣式的其他屬性,材料項下有三個滑塊,金屬感、光澤、發(fā)光。這里需要特別說明的是發(fā)光,發(fā)光ON會將整個樣式更換為對應(yīng)顏色的亮光同時紋路圖案自動失效,光的亮度與顏色的明暗度成正比,顏色明度越高,發(fā)光越亮。
圖案項下的就不說了……
1.2.3復(fù)制樣式
即將某個樣式復(fù)制或移動到另一樣式。
1.2.4變更樣式
將全體的某一個樣式全部變更為另一樣式。懶人福音。
1.3貼紙
本游戲最喪心病狂的地方?jīng)]有之一,超高的自由度和超多的標志配上超反人類的設(shè)計,容我慢慢來。
DECAL-ELEMENT下的八個數(shù)字對應(yīng)八個可以在該部位裝甲上貼的標志種類,此外在所選的裝甲部位上會有數(shù)字標明目前已用的標志的位置,注意這里無法同時修改復(fù)數(shù)個標志只能一個一個修改,和涂裝一樣,點擊數(shù)字開始更改。另外由于游戲的BUG或者別的什么原因,并不是每一個已用標志都會在視覺上出現(xiàn)。
骨架無此項。
1.3.1設(shè)計
更換標志樣式。
全體無此項
1.3.2色
改變標志的顏色,與1.2.2.1相同。
全體為統(tǒng)一更換全身標志的顏色。
1.3.3調(diào)整
標志類最重要的調(diào)整點,實質(zhì)上在做標志的調(diào)整時最先必須進入這一項。
當進入調(diào)整頁面后,在裝甲表面想要增加標志的位置點擊一下,標志會自動移動到該位置,由于并不是每一個已用標志都會默認在視覺上出現(xiàn),因此想要增加標志必須先進行這一步,繼續(xù)點擊其他位置可以對標志的位置繼續(xù)進行調(diào)整。
X軸/Y軸:微調(diào)標志的位置,需要注意的是標志默認為完全貼合裝甲建模的貼紙式樣,當標志的圖案某個部分下方的裝甲是弧面或出現(xiàn)在裝甲不同建模的接縫處時,圖案會變得不完全,這里可以通過將最下方的覆蓋表面項開啟為ON來使標志的貼合方式由完全貼合裝甲建模變成”完全鑲嵌在裝甲里“,達到完全顯示所有圖案的效果。
比率:即標志大小
旋轉(zhuǎn):字面意思,數(shù)值為角度。
水平翻轉(zhuǎn):即將標志整體圖案做鏡面反轉(zhuǎn)
覆蓋表面:上文已述,注意”完全鑲嵌在裝甲里“的”鑲嵌“,當該選項為ON時,在裝甲的另一面同樣位置也會出現(xiàn)完全相反的標志,如在機翼狀零件的頂部增加一個標識并且覆蓋表面為ON,則該零件的底部會出現(xiàn)該標志的完全相反圖案,實際上此相反圖案一定會出現(xiàn)在裝甲建模的對面,因此較為復(fù)雜的裝甲上使用該選項的影響遠低于簡單裝甲。
調(diào)整完畢必須按下保存否則上述所有調(diào)整均不生效。
1.4對稱設(shè)計
寫到這里才注意到忘了這一點,直接補上吧。
對于腿/手/前后側(cè)裙甲等可區(qū)分左右的零件,上述部分均會出現(xiàn)一個左-右的按鍵以切換目前調(diào)整的是左側(cè)還是右側(cè),鏡面為將當前選擇的側(cè)在當前項目內(nèi)的設(shè)定鏡面對稱至另一側(cè)。
所有的裝甲設(shè)計對機體本身的性能沒有任何影響,唯一有影響的是所有的背包,以及后裙甲中的Titans 003 B-Skirt,Kaiser S-R2 B-Skirt,Blitz EXS B-Skirt三種裝甲和后腰裝甲中的Assault Mk.iii B-Waist,這些裝甲中存在推進器噴口,裝備這些裝甲的機體在做出推進或跳躍動作時這些裝甲的噴口會有噴射特效,但這些額外的特效并不影響機體的推進速度。
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