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發(fā)布時(shí)間:2020-09-15 11:09 來源:steam 作者:不帶就不帶吧還能離咋
調(diào)整開發(fā)
收起調(diào)整及開發(fā)簡(jiǎn)易說明
1.1調(diào)整:對(duì)機(jī)體內(nèi)部的各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,真正影響到戰(zhàn)斗中機(jī)體實(shí)際性能的部分。
1.1.1機(jī)體的性能參數(shù)
性能參數(shù)分為以下幾個(gè)部分,考慮到中文翻譯過于糟糕,這里使用英文版游戲做屬性說明:
Durability:機(jī)體的最大HP值,耗盡即視作機(jī)體損毀。
Power:機(jī)體的近戰(zhàn)武器攻擊基本值,該數(shù)值越高,機(jī)體的無屬性近戰(zhàn)傷害越高。
Accuracy:機(jī)體的射擊武器攻擊基本值,該數(shù)值越高,機(jī)體的無屬性射擊傷害越高。
Armor:機(jī)體的防御力,防御力越高,受到的傷害越低。
Shield:機(jī)體的護(hù)盾值,護(hù)盾值越高,能夠承受的傷害越高,當(dāng)護(hù)盾值耗盡時(shí)再受到傷害則會(huì)消耗HP值。
Physical:機(jī)體的物理屬性近戰(zhàn)武器傷害。
Piercing:機(jī)體的物理屬性射擊武器傷害。
Plasma:機(jī)體的物理屬性光束射擊武器傷害。
Heat:機(jī)體的所有火屬性武器傷害。
Freeze:機(jī)體的所有冰屬性武器傷害。
Shock:機(jī)體的所有電屬性武器傷害。
Acceleration:機(jī)體的沖刺速度。
Fuel Burn Rate:機(jī)體沖刺能量消耗速度,該數(shù)值越高,沖刺每秒需要消耗的沖刺能量越高。
Magazine Load:機(jī)體的物理射擊武器彈藥量,該數(shù)值越高,則機(jī)體的物理射擊武器一個(gè)彈夾的子彈越多。
Energy Capability:機(jī)體的光束射擊武器彈藥量,該數(shù)值越高,則機(jī)體的光束射擊武器一個(gè)彈夾的子彈越多。
Fuel Capacity:機(jī)體的最大沖刺能量,該數(shù)值越高,機(jī)體可沖刺的時(shí)間越長(zhǎng)。
Magazine Reload:機(jī)體物理射擊武器更換彈藥速度,該數(shù)值越高,則機(jī)體R鍵更換物理射擊武器的速度越快。
Energy Recharge:機(jī)體光束射擊武器回復(fù)速度,該數(shù)值越高,則機(jī)體光束射擊武器即時(shí)回復(fù)彈藥的速度越快。
Fuel Recharge:機(jī)體沖刺能量回復(fù)速度,該數(shù)值越高,則機(jī)體沖刺能量回復(fù)速度越快。
Shield Recover:機(jī)體護(hù)盾回復(fù)速度,該數(shù)值越高,機(jī)體護(hù)盾恢復(fù)速度越快。
WEIGHT:機(jī)體總重量,目前對(duì)機(jī)體性能無影響。
上述數(shù)值可通過右側(cè)的調(diào)整選項(xiàng)安裝不同的部件進(jìn)行調(diào)整。
1.1.2調(diào)整的分類
調(diào)整分為三個(gè)部分,Engine,OS,Architect。
Engine主要影響機(jī)體的HP、近戰(zhàn)基本攻擊力、防御、彈藥量、燃料容量。
OS主要影響機(jī)體的護(hù)盾、射擊武器基本攻擊力、物理射擊武器更換彈藥速度、光束射擊武器回復(fù)速度、護(hù)盾回復(fù)速度。
Architect為綜合型,各方面提升均有,此外Architect系的額外插件可以提供各種各樣的額外機(jī)能,如顯示敵人弱點(diǎn)等。
通過不同的調(diào)整配置,改變機(jī)體的戰(zhàn)斗風(fēng)格是本游戲的特色系統(tǒng)之一。
1.2開發(fā)
開發(fā)需要消耗Credit與敵人掉落的各種資源解鎖調(diào)整可以裝備的各種插件以及游戲中的特殊操作,如雙持武器,近戰(zhàn)武器的特殊COMBO,量子爆發(fā)系統(tǒng)等。
開發(fā)等級(jí)存在限制,目前只能開發(fā)至LV4,LV5及以上等級(jí)的所有開發(fā)項(xiàng)目均為鎖定狀態(tài)無法開發(fā),會(huì)隨版本更新逐步解鎖。
開發(fā)特殊節(jié)點(diǎn)簡(jiǎn)易說明
前言:由于沒有找到備份存檔的地方,這里的表述可能存在偏差,如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指出,我會(huì)隨時(shí)修改。
1.1屬性說明
開發(fā)節(jié)點(diǎn)頁面可通過鼠標(biāo)滾輪及按住左鍵拖動(dòng)的方式移動(dòng)科技樹界面的視角,通過點(diǎn)擊某一個(gè)特定節(jié)點(diǎn)來預(yù)覽該節(jié)點(diǎn)。節(jié)點(diǎn)開發(fā)的前提條件是位于該節(jié)點(diǎn)下方的節(jié)點(diǎn)已被開發(fā)完畢。
當(dāng)點(diǎn)擊某一個(gè)開發(fā)節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)在左側(cè)出現(xiàn)對(duì)節(jié)點(diǎn)屬性的說明,左下方為解鎖該節(jié)點(diǎn)需要的材料及金錢數(shù)量,正中間為該節(jié)點(diǎn)技術(shù)的名稱及簡(jiǎn)介。由于簡(jiǎn)體中文極其糟糕的機(jī)翻,這里將會(huì)用機(jī)翻-正式翻譯的方式來說明。
正面效果:指在調(diào)整模式安裝該技術(shù)時(shí)提供的屬性。
負(fù)面效果:指該節(jié)點(diǎn)被開發(fā)后,自動(dòng)解鎖的被動(dòng)屬性,即使未在調(diào)試模式裝備該技術(shù)此效果也會(huì)發(fā)動(dòng)。
節(jié)點(diǎn)的圖標(biāo)樣式?jīng)Q定該圖標(biāo)的類型,由等邊三角形組成的不斷旋轉(zhuǎn)立方體圖標(biāo)為主要組件,此類組件在調(diào)整模式只可裝備一個(gè),根據(jù)該組件的等級(jí)提供固定數(shù)量的額外插槽。圖標(biāo)內(nèi)部的形狀與組件的主要加成相關(guān)。
由小型圓圈組成的不斷旋轉(zhuǎn)的圓形小圖標(biāo)為額外插件,此類組件可以在調(diào)試模式裝備復(fù)數(shù)個(gè),提供額外的性能提升。圖標(biāo)內(nèi)部的形狀同樣與組件的主要加成相關(guān)
額外插件同樣存在等級(jí),且額外插件的等級(jí)不能高于主要組件。但高等級(jí)的主要組件可以裝備低等級(jí)的額外插件。
1.1.1特殊節(jié)點(diǎn)
1.1.1.1永久解鎖型節(jié)點(diǎn)
開發(fā)系統(tǒng)中存在數(shù)個(gè)較為特殊的節(jié)點(diǎn),此類節(jié)點(diǎn)無正面效果也無被動(dòng)屬性,被開發(fā)后亦無法在調(diào)試模式中裝備,但開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后會(huì)永久解鎖某些特殊指令,這些特殊節(jié)點(diǎn)的位置名稱及其功能如下:
引擎 LV2: Heavy Impacts Enabler
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體使用重型格斗連擊。
OS LV2: Extend Arts Library
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體使用擴(kuò)展格斗連擊。
OS LV2: Empowered Arts Library
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體使用特殊格斗連擊。
架構(gòu)LV2: Weapon Stance Controls
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體使用雙持近戰(zhàn)武器,在近戰(zhàn)武器組裝界面下按shift切換雙持/單持。
1.1.1.2被動(dòng)解鎖型節(jié)點(diǎn)
此類節(jié)點(diǎn)與上述節(jié)點(diǎn)類似,無正面效果亦無法在調(diào)試模式中裝備。區(qū)別在于此類節(jié)點(diǎn)的說明中標(biāo)出了該節(jié)點(diǎn)的被動(dòng)屬性,開發(fā)此類節(jié)點(diǎn)的效果是永久性的。此類節(jié)點(diǎn)集中于架構(gòu)科技樹內(nèi)。
架構(gòu)LV2: Blade Blaze Canister
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為火。
架構(gòu)LV2: Blaze Bullet Tech
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為火。
架構(gòu)LV2: Blaze Pods Tech
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將導(dǎo)彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為火。
架構(gòu)LV2: Blade Cryo Core
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為冰。
架構(gòu)LV2: Cryo Bullet Tech
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為冰。
架構(gòu)LV2: Cryo Pods Tech
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將導(dǎo)彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為冰。
架構(gòu)LV2: Blade Volt Amplifier
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為電。
架構(gòu)LV2: Volt Bullet Tech
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為電。
架構(gòu)LV2: Volt Pods Tech
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許將導(dǎo)彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為電。
架構(gòu)LV3: Close Combat Slots I
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件近戰(zhàn)武器
架構(gòu)LV4:Close Combat Slots II
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件近戰(zhàn)武器
架構(gòu)LV3: Shooter Slots I
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件射擊武器
架構(gòu)LV4:Shooter Slots II
開發(fā)該節(jié)點(diǎn)后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件射擊武器
需要說明的是Shooter Slots節(jié)點(diǎn)并無實(shí)際效果,因?yàn)槟壳耙慌_(tái)機(jī)體最多只能擁有四件實(shí)彈射擊武器+四件手持光束武器,即使不開發(fā)該節(jié)點(diǎn)也可使用全部八件手持射擊武器。
考慮到后續(xù)科技樹的走向,這里還是建議將此類節(jié)點(diǎn)全部開發(fā)完畢。
1.1.1.3特殊節(jié)點(diǎn)
該類節(jié)點(diǎn)目前只有一個(gè),即架構(gòu)LV3的Quantum Mechanics Research。
本節(jié)點(diǎn)開發(fā)后,Quantum Break(下稱量子爆發(fā))系統(tǒng)方可解鎖,同時(shí)本節(jié)點(diǎn)也作為一個(gè)調(diào)試系統(tǒng)中的額外插件使用,本節(jié)點(diǎn)在調(diào)試系統(tǒng)中作為額外插件使用時(shí),效果為增加35%的量子爆發(fā)量表增長(zhǎng)速度。
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