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《M.A.S.S. Builder》機(jī)甲操控與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2020-09-15 11:09 來源:steam  作者:不帶就不帶吧還能離咋

 

調(diào)整及開發(fā)簡易說明

1.1調(diào)整:對機(jī)體內(nèi)部的各項參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,真正影響到戰(zhàn)斗中機(jī)體實際性能的部分。

1.1.1機(jī)體的性能參數(shù)

性能參數(shù)分為以下幾個部分,考慮到中文翻譯過于糟糕,這里使用英文版游戲做屬性說明:

Durability:機(jī)體的最大HP值,耗盡即視作機(jī)體損毀。

Power:機(jī)體的近戰(zhàn)武器攻擊基本值,該數(shù)值越高,機(jī)體的無屬性近戰(zhàn)傷害越高。

Accuracy:機(jī)體的射擊武器攻擊基本值,該數(shù)值越高,機(jī)體的無屬性射擊傷害越高。

Armor:機(jī)體的防御力,防御力越高,受到的傷害越低。

Shield:機(jī)體的護(hù)盾值,護(hù)盾值越高,能夠承受的傷害越高,當(dāng)護(hù)盾值耗盡時再受到傷害則會消耗HP值。

Physical:機(jī)體的物理屬性近戰(zhàn)武器傷害。

Piercing:機(jī)體的物理屬性射擊武器傷害。

Plasma:機(jī)體的物理屬性光束射擊武器傷害。

Heat:機(jī)體的所有火屬性武器傷害。

Freeze:機(jī)體的所有冰屬性武器傷害。

Shock:機(jī)體的所有電屬性武器傷害。

Acceleration:機(jī)體的沖刺速度。

Fuel Burn Rate:機(jī)體沖刺能量消耗速度,該數(shù)值越高,沖刺每秒需要消耗的沖刺能量越高。

Magazine Load:機(jī)體的物理射擊武器彈藥量,該數(shù)值越高,則機(jī)體的物理射擊武器一個彈夾的子彈越多。

Energy Capability:機(jī)體的光束射擊武器彈藥量,該數(shù)值越高,則機(jī)體的光束射擊武器一個彈夾的子彈越多。

Fuel Capacity:機(jī)體的最大沖刺能量,該數(shù)值越高,機(jī)體可沖刺的時間越長。

Magazine Reload:機(jī)體物理射擊武器更換彈藥速度,該數(shù)值越高,則機(jī)體R鍵更換物理射擊武器的速度越快。

Energy Recharge:機(jī)體光束射擊武器回復(fù)速度,該數(shù)值越高,則機(jī)體光束射擊武器即時回復(fù)彈藥的速度越快。

Fuel Recharge:機(jī)體沖刺能量回復(fù)速度,該數(shù)值越高,則機(jī)體沖刺能量回復(fù)速度越快。

Shield Recover:機(jī)體護(hù)盾回復(fù)速度,該數(shù)值越高,機(jī)體護(hù)盾恢復(fù)速度越快。

WEIGHT:機(jī)體總重量,目前對機(jī)體性能無影響。

上述數(shù)值可通過右側(cè)的調(diào)整選項安裝不同的部件進(jìn)行調(diào)整。

1.1.2調(diào)整的分類

調(diào)整分為三個部分,Engine,OS,Architect。

Engine主要影響機(jī)體的HP、近戰(zhàn)基本攻擊力、防御、彈藥量、燃料容量。

OS主要影響機(jī)體的護(hù)盾、射擊武器基本攻擊力、物理射擊武器更換彈藥速度、光束射擊武器回復(fù)速度、護(hù)盾回復(fù)速度。

Architect為綜合型,各方面提升均有,此外Architect系的額外插件可以提供各種各樣的額外機(jī)能,如顯示敵人弱點等。

通過不同的調(diào)整配置,改變機(jī)體的戰(zhàn)斗風(fēng)格是本游戲的特色系統(tǒng)之一。

1.2開發(fā)

開發(fā)需要消耗Credit與敵人掉落的各種資源解鎖調(diào)整可以裝備的各種插件以及游戲中的特殊操作,如雙持武器,近戰(zhàn)武器的特殊COMBO,量子爆發(fā)系統(tǒng)等。

開發(fā)等級存在限制,目前只能開發(fā)至LV4,LV5及以上等級的所有開發(fā)項目均為鎖定狀態(tài)無法開發(fā),會隨版本更新逐步解鎖。

開發(fā)特殊節(jié)點簡易說明

前言:由于沒有找到備份存檔的地方,這里的表述可能存在偏差,如有錯誤還請指出,我會隨時修改。

1.1屬性說明

開發(fā)節(jié)點頁面可通過鼠標(biāo)滾輪及按住左鍵拖動的方式移動科技樹界面的視角,通過點擊某一個特定節(jié)點來預(yù)覽該節(jié)點。節(jié)點開發(fā)的前提條件是位于該節(jié)點下方的節(jié)點已被開發(fā)完畢。

當(dāng)點擊某一個開發(fā)節(jié)點時,會在左側(cè)出現(xiàn)對節(jié)點屬性的說明,左下方為解鎖該節(jié)點需要的材料及金錢數(shù)量,正中間為該節(jié)點技術(shù)的名稱及簡介。由于簡體中文極其糟糕的機(jī)翻,這里將會用機(jī)翻-正式翻譯的方式來說明。

正面效果:指在調(diào)整模式安裝該技術(shù)時提供的屬性。

負(fù)面效果:指該節(jié)點被開發(fā)后,自動解鎖的被動屬性,即使未在調(diào)試模式裝備該技術(shù)此效果也會發(fā)動。

節(jié)點的圖標(biāo)樣式?jīng)Q定該圖標(biāo)的類型,由等邊三角形組成的不斷旋轉(zhuǎn)立方體圖標(biāo)為主要組件,此類組件在調(diào)整模式只可裝備一個,根據(jù)該組件的等級提供固定數(shù)量的額外插槽。圖標(biāo)內(nèi)部的形狀與組件的主要加成相關(guān)。

由小型圓圈組成的不斷旋轉(zhuǎn)的圓形小圖標(biāo)為額外插件,此類組件可以在調(diào)試模式裝備復(fù)數(shù)個,提供額外的性能提升。圖標(biāo)內(nèi)部的形狀同樣與組件的主要加成相關(guān)

額外插件同樣存在等級,且額外插件的等級不能高于主要組件。但高等級的主要組件可以裝備低等級的額外插件。

1.1.1特殊節(jié)點

1.1.1.1永久解鎖型節(jié)點

開發(fā)系統(tǒng)中存在數(shù)個較為特殊的節(jié)點,此類節(jié)點無正面效果也無被動屬性,被開發(fā)后亦無法在調(diào)試模式中裝備,但開發(fā)該節(jié)點后會永久解鎖某些特殊指令,這些特殊節(jié)點的位置名稱及其功能如下:

引擎 LV2: Heavy Impacts Enabler

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體使用重型格斗連擊。

OS LV2: Extend Arts Library

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體使用擴(kuò)展格斗連擊。

OS LV2: Empowered Arts Library

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體使用特殊格斗連擊。

架構(gòu)LV2: Weapon Stance Controls

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體使用雙持近戰(zhàn)武器,在近戰(zhàn)武器組裝界面下按shift切換雙持/單持。

1.1.1.2被動解鎖型節(jié)點

此類節(jié)點與上述節(jié)點類似,無正面效果亦無法在調(diào)試模式中裝備。區(qū)別在于此類節(jié)點的說明中標(biāo)出了該節(jié)點的被動屬性,開發(fā)此類節(jié)點的效果是永久性的。此類節(jié)點集中于架構(gòu)科技樹內(nèi)。

架構(gòu)LV2: Blade Blaze Canister

開發(fā)該節(jié)點后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為火。

架構(gòu)LV2: Blaze Bullet Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為火。

架構(gòu)LV2: Blaze Pods Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將導(dǎo)彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為火。

架構(gòu)LV2: Blade Cryo Core

開發(fā)該節(jié)點后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為冰。

架構(gòu)LV2: Cryo Bullet Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為冰。

架構(gòu)LV2: Cryo Pods Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將導(dǎo)彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為冰。

架構(gòu)LV2: Blade Volt Amplifier

開發(fā)該節(jié)點后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為電。

架構(gòu)LV2: Volt Bullet Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為電。

架構(gòu)LV2: Volt Pods Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將導(dǎo)彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為電。

架構(gòu)LV3: Close Combat Slots I

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件近戰(zhàn)武器

架構(gòu)LV4:Close Combat Slots II

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件近戰(zhàn)武器

架構(gòu)LV3: Shooter Slots I

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件射擊武器

架構(gòu)LV4:Shooter Slots II

開發(fā)該節(jié)點后允許機(jī)體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件射擊武器

需要說明的是Shooter Slots節(jié)點并無實際效果,因為目前一臺機(jī)體最多只能擁有四件實彈射擊武器+四件手持光束武器,即使不開發(fā)該節(jié)點也可使用全部八件手持射擊武器。

考慮到后續(xù)科技樹的走向,這里還是建議將此類節(jié)點全部開發(fā)完畢。

1.1.1.3特殊節(jié)點

該類節(jié)點目前只有一個,即架構(gòu)LV3的Quantum Mechanics Research。

本節(jié)點開發(fā)后,Quantum Break(下稱量子爆發(fā))系統(tǒng)方可解鎖,同時本節(jié)點也作為一個調(diào)試系統(tǒng)中的額外插件使用,本節(jié)點在調(diào)試系統(tǒng)中作為額外插件使用時,效果為增加35%的量子爆發(fā)量表增長速度。

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