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《M.A.S.S. Builder》機甲操控與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2020-09-15 11:09 來源:steam  作者:不帶就不帶吧還能離咋

 

調整及開發(fā)簡易說明

1.1調整:對機體內部的各項參數(shù)進行調整,真正影響到戰(zhàn)斗中機體實際性能的部分。

1.1.1機體的性能參數(shù)

性能參數(shù)分為以下幾個部分,考慮到中文翻譯過于糟糕,這里使用英文版游戲做屬性說明:

Durability:機體的最大HP值,耗盡即視作機體損毀。

Power:機體的近戰(zhàn)武器攻擊基本值,該數(shù)值越高,機體的無屬性近戰(zhàn)傷害越高。

Accuracy:機體的射擊武器攻擊基本值,該數(shù)值越高,機體的無屬性射擊傷害越高。

Armor:機體的防御力,防御力越高,受到的傷害越低。

Shield:機體的護盾值,護盾值越高,能夠承受的傷害越高,當護盾值耗盡時再受到傷害則會消耗HP值。

Physical:機體的物理屬性近戰(zhàn)武器傷害。

Piercing:機體的物理屬性射擊武器傷害。

Plasma:機體的物理屬性光束射擊武器傷害。

Heat:機體的所有火屬性武器傷害。

Freeze:機體的所有冰屬性武器傷害。

Shock:機體的所有電屬性武器傷害。

Acceleration:機體的沖刺速度。

Fuel Burn Rate:機體沖刺能量消耗速度,該數(shù)值越高,沖刺每秒需要消耗的沖刺能量越高。

Magazine Load:機體的物理射擊武器彈藥量,該數(shù)值越高,則機體的物理射擊武器一個彈夾的子彈越多。

Energy Capability:機體的光束射擊武器彈藥量,該數(shù)值越高,則機體的光束射擊武器一個彈夾的子彈越多。

Fuel Capacity:機體的最大沖刺能量,該數(shù)值越高,機體可沖刺的時間越長。

Magazine Reload:機體物理射擊武器更換彈藥速度,該數(shù)值越高,則機體R鍵更換物理射擊武器的速度越快。

Energy Recharge:機體光束射擊武器回復速度,該數(shù)值越高,則機體光束射擊武器即時回復彈藥的速度越快。

Fuel Recharge:機體沖刺能量回復速度,該數(shù)值越高,則機體沖刺能量回復速度越快。

Shield Recover:機體護盾回復速度,該數(shù)值越高,機體護盾恢復速度越快。

WEIGHT:機體總重量,目前對機體性能無影響。

上述數(shù)值可通過右側的調整選項安裝不同的部件進行調整。

1.1.2調整的分類

調整分為三個部分,Engine,OS,Architect。

Engine主要影響機體的HP、近戰(zhàn)基本攻擊力、防御、彈藥量、燃料容量。

OS主要影響機體的護盾、射擊武器基本攻擊力、物理射擊武器更換彈藥速度、光束射擊武器回復速度、護盾回復速度。

Architect為綜合型,各方面提升均有,此外Architect系的額外插件可以提供各種各樣的額外機能,如顯示敵人弱點等。

通過不同的調整配置,改變機體的戰(zhàn)斗風格是本游戲的特色系統(tǒng)之一。

1.2開發(fā)

開發(fā)需要消耗Credit與敵人掉落的各種資源解鎖調整可以裝備的各種插件以及游戲中的特殊操作,如雙持武器,近戰(zhàn)武器的特殊COMBO,量子爆發(fā)系統(tǒng)等。

開發(fā)等級存在限制,目前只能開發(fā)至LV4,LV5及以上等級的所有開發(fā)項目均為鎖定狀態(tài)無法開發(fā),會隨版本更新逐步解鎖。

開發(fā)特殊節(jié)點簡易說明

前言:由于沒有找到備份存檔的地方,這里的表述可能存在偏差,如有錯誤還請指出,我會隨時修改。

1.1屬性說明

開發(fā)節(jié)點頁面可通過鼠標滾輪及按住左鍵拖動的方式移動科技樹界面的視角,通過點擊某一個特定節(jié)點來預覽該節(jié)點。節(jié)點開發(fā)的前提條件是位于該節(jié)點下方的節(jié)點已被開發(fā)完畢。

當點擊某一個開發(fā)節(jié)點時,會在左側出現(xiàn)對節(jié)點屬性的說明,左下方為解鎖該節(jié)點需要的材料及金錢數(shù)量,正中間為該節(jié)點技術的名稱及簡介。由于簡體中文極其糟糕的機翻,這里將會用機翻-正式翻譯的方式來說明。

正面效果:指在調整模式安裝該技術時提供的屬性。

負面效果:指該節(jié)點被開發(fā)后,自動解鎖的被動屬性,即使未在調試模式裝備該技術此效果也會發(fā)動。

節(jié)點的圖標樣式?jīng)Q定該圖標的類型,由等邊三角形組成的不斷旋轉立方體圖標為主要組件,此類組件在調整模式只可裝備一個,根據(jù)該組件的等級提供固定數(shù)量的額外插槽。圖標內部的形狀與組件的主要加成相關。

由小型圓圈組成的不斷旋轉的圓形小圖標為額外插件,此類組件可以在調試模式裝備復數(shù)個,提供額外的性能提升。圖標內部的形狀同樣與組件的主要加成相關

額外插件同樣存在等級,且額外插件的等級不能高于主要組件。但高等級的主要組件可以裝備低等級的額外插件。

1.1.1特殊節(jié)點

1.1.1.1永久解鎖型節(jié)點

開發(fā)系統(tǒng)中存在數(shù)個較為特殊的節(jié)點,此類節(jié)點無正面效果也無被動屬性,被開發(fā)后亦無法在調試模式中裝備,但開發(fā)該節(jié)點后會永久解鎖某些特殊指令,這些特殊節(jié)點的位置名稱及其功能如下:

引擎 LV2: Heavy Impacts Enabler

開發(fā)該節(jié)點后允許機體使用重型格斗連擊。

OS LV2: Extend Arts Library

開發(fā)該節(jié)點后允許機體使用擴展格斗連擊。

OS LV2: Empowered Arts Library

開發(fā)該節(jié)點后允許機體使用特殊格斗連擊。

架構LV2: Weapon Stance Controls

開發(fā)該節(jié)點后允許機體使用雙持近戰(zhàn)武器,在近戰(zhàn)武器組裝界面下按shift切換雙持/單持。

1.1.1.2被動解鎖型節(jié)點

此類節(jié)點與上述節(jié)點類似,無正面效果亦無法在調試模式中裝備。區(qū)別在于此類節(jié)點的說明中標出了該節(jié)點的被動屬性,開發(fā)此類節(jié)點的效果是永久性的。此類節(jié)點集中于架構科技樹內。

架構LV2: Blade Blaze Canister

開發(fā)該節(jié)點后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為火。

架構LV2: Blaze Bullet Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為火。

架構LV2: Blaze Pods Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將導彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為火。

架構LV2: Blade Cryo Core

開發(fā)該節(jié)點后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為冰。

架構LV2: Cryo Bullet Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為冰。

架構LV2: Cryo Pods Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將導彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為冰。

架構LV2: Blade Volt Amplifier

開發(fā)該節(jié)點后允許將近戰(zhàn)武器的傷害類型更改為電。

架構LV2: Volt Bullet Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將手持射擊武器的傷害類型更改為電。

架構LV2: Volt Pods Tech

開發(fā)該節(jié)點后允許將導彈發(fā)射器/浮游炮的傷害類型更改為電。

架構LV3: Close Combat Slots I

開發(fā)該節(jié)點后允許機體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件近戰(zhàn)武器

架構LV4:Close Combat Slots II

開發(fā)該節(jié)點后允許機體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件近戰(zhàn)武器

架構LV3: Shooter Slots I

開發(fā)該節(jié)點后允許機體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件射擊武器

架構LV4:Shooter Slots II

開發(fā)該節(jié)點后允許機體在戰(zhàn)斗中額外多攜帶一件射擊武器

需要說明的是Shooter Slots節(jié)點并無實際效果,因為目前一臺機體最多只能擁有四件實彈射擊武器+四件手持光束武器,即使不開發(fā)該節(jié)點也可使用全部八件手持射擊武器。

考慮到后續(xù)科技樹的走向,這里還是建議將此類節(jié)點全部開發(fā)完畢。

1.1.1.3特殊節(jié)點

該類節(jié)點目前只有一個,即架構LV3的Quantum Mechanics Research。

本節(jié)點開發(fā)后,Quantum Break(下稱量子爆發(fā))系統(tǒng)方可解鎖,同時本節(jié)點也作為一個調試系統(tǒng)中的額外插件使用,本節(jié)點在調試系統(tǒng)中作為額外插件使用時,效果為增加35%的量子爆發(fā)量表增長速度。

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