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發(fā)布時(shí)間:2020-09-15 11:09 來源:steam 作者:不帶就不帶吧還能離咋
其他補(bǔ)充說明
收起4.其他補(bǔ)充說明
4.1某些任務(wù)中存在需要互動(dòng)的場景,如任務(wù)2、任務(wù)4、任務(wù)10等,當(dāng)機(jī)體進(jìn)行互動(dòng)時(shí),受到任何傷害都會(huì)強(qiáng)制停止當(dāng)前互動(dòng)動(dòng)作并且完成百分比歸0,在進(jìn)行互動(dòng)動(dòng)作時(shí)最好保證區(qū)域已清空。
4.2機(jī)體身上是否裝備裝甲與機(jī)體實(shí)際性能完全無關(guān),機(jī)體實(shí)際性能只由調(diào)試與開發(fā)決定。
4.3盾牌可以永久使用,不存在耐久值設(shè)定,盾牌底板與外板只提供外形變化。
4.4手持槍械的扳機(jī)部分單手/雙手握持只提供持握方式的改變。
4.5藍(lán)圖的掉落與任務(wù)有關(guān),與該任務(wù)難度無關(guān),高難度可能會(huì)增加某些特定藍(lán)圖的掉落率(未確認(rèn))
4.6調(diào)試中的額外插件高等級(jí)和低等級(jí)可以共同裝備,高等級(jí)插件的屬性不會(huì)覆蓋低等級(jí)插件。
4.7怪物的掉落分為四種:金錢、藍(lán)圖、彈藥(手持能量武器/手持近戰(zhàn)武器/導(dǎo)彈發(fā)射器/浮游炮彈藥)及素材,彈藥只有當(dāng)前機(jī)體裝備的對應(yīng)彈藥有消耗才會(huì)掉落。
4.8考慮到刷取藍(lán)圖的效率,建議盡量裝備架構(gòu)中的enemy scanner系列組件,同時(shí)盡可能只攜帶近戰(zhàn)武器,在EASY難度下刷取。
剩下的部分慢慢補(bǔ)吧,當(dāng)前版本這中文翻譯真的是絕了……
特殊說明
游戲中存在少數(shù)未說明的特殊屬性,這些屬性隨時(shí)可能會(huì)隨著版本更新而變化,這里以0.4.5版本為準(zhǔn)。
1.重量
全體總重過高會(huì)導(dǎo)致:
1.機(jī)體近戰(zhàn)攻擊速度降低。
2.手持實(shí)彈射擊武器換彈時(shí)間增加。
3.推進(jìn)槽消耗增加。
4.加速值降低。
總體重量200噸以下時(shí),無任何影響,超過200噸時(shí)上述各屬性開始有所下降,600噸以上時(shí)將會(huì)在游戲中有較為明顯的感覺。
裝備復(fù)數(shù)同類武器會(huì)增加額外負(fù)重,裝備越多額外負(fù)重也會(huì)越多,不同類型武器額外負(fù)重基數(shù)不同,特例為浮游炮,額外負(fù)重為-值,即裝備復(fù)數(shù)浮游炮時(shí)額外負(fù)重降低。
實(shí)際重量在250-350噸之間時(shí),基本無任何影響,可以視作不存在負(fù)面效果。
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