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《M.A.S.S. Builder》機(jī)甲操控與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2020-09-15 11:09 來源:steam  作者:不帶就不帶吧還能離咋

 

2.1武器

2.1.1近戰(zhàn)武器

對于一臺機(jī)體而言,近戰(zhàn)武器最多可擁有10種不同的選擇,一次任務(wù)中可以同時攜帶5種不同的武器,戰(zhàn)斗中按1會順序切換所裝備的近戰(zhàn)武器。

選擇某一個近戰(zhàn)武器后,會出現(xiàn)該武器的外觀及設(shè)置選項(xiàng),按ENTER可以更改武器的名稱,在戰(zhàn)斗中切換武器會短暫顯示目前切換的武器外形及武器名字。按空格鍵屏幕上方出現(xiàn)黃色光芒表示該武器已啟用,在戰(zhàn)斗中可以使用

2.1.2近戰(zhàn)武器的調(diào)整

當(dāng)選擇某一個近戰(zhàn)武器后,右上方會出現(xiàn)財(cái)產(chǎn)損失及四個對應(yīng)的圖標(biāo),實(shí)際是指該武器造成的傷害類型,在開發(fā)中解鎖之后方可切換武器傷害類型,近戰(zhàn)武器分為物理/火/冰/電四屬性,一把近戰(zhàn)武器只能選擇一個屬性。

2.1.2.1插槽

該部位為七個六邊形組成的七個按鍵,最中間的0為武器握把,其他六個部位代表握把可以安裝的刀頭位置。通過點(diǎn)擊數(shù)字來確定需要修改的武器部件,下方的組裝/涂裝/貼紙與裝甲基本一致。

2.1.3近戰(zhàn)武器的配置

近戰(zhàn)武器的組裝分為兩個部位,握把與刀頭。下方的裝飾配件ABCD暫不可用。通過握把與刀頭的更換,武器的攻擊動作會發(fā)生變化,變化后武器的攻擊動作類型可以通過右側(cè)的機(jī)能一項(xiàng)得到確認(rèn),攻擊動作是由握把與刀頭共同決定的,例如:

Combat Grip+Long Metal Blade=單手劍

Combat Grip+Bracer=錘

Combat Knuckle+Long Metal Blade=拳刃

Combat Knuckle+Bracer=拳套

類推。

2.1.4近戰(zhàn)武器的其他特殊設(shè)置

在近戰(zhàn)武器的涂裝項(xiàng)最后有一項(xiàng)EFFECT,該項(xiàng)為調(diào)整近戰(zhàn)武器攻擊時揮動軌跡的顏色。

在完成了特定項(xiàng)目的開發(fā)后,武器可以切換單/雙持,通過在組裝界面按下SHIFT切換單/雙持,雙持指在戰(zhàn)斗中切換到該武器使用時同時使用兩柄。

2.2盾牌

盾為只有機(jī)體裝備了一件單持單手武器時才可以使用的裝備,戰(zhàn)斗中按住右鍵機(jī)體會進(jìn)入格擋狀態(tài),獲得減傷,以及移動速度下降的DEBUFF,松開右鍵解除格擋狀態(tài)。盾牌分為底板與外板兩部分,兩個部分均只提供外形,對性能無任何影響。

需要注意的是,只有機(jī)體裝備單持且單手的近戰(zhàn)武器時,才可以使用盾牌,雙持單手劍/單持長柄武器/雙持長柄武器均無法使用盾牌。

2.3實(shí)彈射擊武器

正如其名,手持的實(shí)彈型槍械,分為槍體和槍管兩部分,槍體決定槍械使用時是單手還雙手持握,槍管決定武器的攻擊模式,目前攻擊模式有如下三種:

1-shot:發(fā)射單發(fā)有飛行時間的炮彈,命中或接觸到實(shí)體在小范圍造成傷害(RPG)

AUTO:按住左鍵連續(xù)發(fā)射無飛行時間即時命中的子彈,無范圍傷害(機(jī)槍)

SPRED:散彈槍,一次發(fā)射復(fù)數(shù)發(fā)散彈。

射擊武器存在最小射擊距離,如與怪物過于接近將無法射擊。

與近戰(zhàn)武器類似,通過開發(fā)解鎖之后可切換武器傷害類型,實(shí)彈射擊武器同樣分為貫通/火/冰/電四屬性,一把實(shí)彈射擊武器只能選擇一個屬性。

部分槍管帶有MOTION屬性,暫時沒看出什么特別明顯的區(qū)別…

實(shí)彈射擊武器最多有四個不同的選擇,與近戰(zhàn)武器一樣可以攜帶復(fù)數(shù)件,戰(zhàn)斗中通過按下2切換實(shí)彈射擊武器。

需要注意的是,同時攜帶復(fù)數(shù)把實(shí)彈射擊武器時,每一件武器的備彈量會下降,例:

攜帶四件實(shí)彈射擊武器,每一件武器的備彈量為只攜帶一件時的25%。

攜帶三件實(shí)彈射擊武器,每一件武器的備彈量為只攜帶一件時的33%。

攜帶一件實(shí)彈射擊武器,備彈量為100%。

實(shí)彈射擊武器的后備彈量總是恒定為該武器一個彈夾的最大彈數(shù)x4,即一把彈夾為10的實(shí)彈射擊武器,進(jìn)入戰(zhàn)斗后最多可擁有40發(fā)后備彈藥。

實(shí)彈射擊武器通過R鍵可以直接更換子彈。

2.4光束射擊武器。

基本與實(shí)彈射擊武器相同,目前光束射擊武器的攻擊模式有如下三種:

1-shot:發(fā)射單發(fā)有飛行時間的能量彈(步槍)

AUTO:按住左鍵連續(xù)發(fā)射無飛行時間即時命中的能量彈(機(jī)槍)

RAY:按住左鍵持續(xù)發(fā)射一束光束對路徑上的所有敵人產(chǎn)生持續(xù)傷害(光束)

光束射擊武器同樣分為等離子/火/冰/電四屬性,一把實(shí)彈射擊武器只能選擇一個屬性。

備用彈設(shè)置同實(shí)彈射擊武器,光束射擊武器無法通過R鍵手動更換子彈,在停止射擊一段時間后會自動開始填充備彈。

2.5導(dǎo)彈發(fā)射器。

正如其名,固定在機(jī)體肩部的導(dǎo)彈發(fā)射裝置,戰(zhàn)斗中按下4鍵切換所使用的導(dǎo)彈發(fā)射裝置,按E鍵發(fā)射。分為發(fā)射器外觀與導(dǎo)彈本體兩部分,其中導(dǎo)彈本體只影響外觀,發(fā)射器外觀影響導(dǎo)彈發(fā)射器的攻擊模式,目前攻擊模式有如下兩種:

Homing Missile x 12:最大裝彈數(shù)12發(fā),發(fā)射時如果機(jī)體鎖定了某個特定目標(biāo),將會發(fā)射出所有12發(fā)導(dǎo)彈自動跟蹤指定目標(biāo),命中后造成范圍傷害并強(qiáng)制擊倒范圍內(nèi)敵人。如果發(fā)射時未鎖定目標(biāo)將會自動覆蓋機(jī)體正前方約6m,160°范圍的區(qū)域。發(fā)射前長按右鍵將會依距離鎖定目前范圍內(nèi)的所有敵人,發(fā)射后會自動追蹤范圍內(nèi)被鎖定的敵人,最大鎖定數(shù)不會超過12。

NUKE x 2:最大裝彈數(shù)2發(fā),無鎖定跟蹤能力,發(fā)射之后快速下墜,在距離機(jī)體約10m處爆炸,造成范圍傷害并強(qiáng)制擊倒范圍內(nèi)敵人,傷害極高。

備用彈設(shè)置同實(shí)彈射擊武器,無法手動更換子彈,隨時間每次回復(fù)2發(fā),每一次發(fā)射都會耗盡當(dāng)前充填的所有彈藥。

2.6能量發(fā)射器

即浮游炮,平時懸浮在機(jī)體兩側(cè)的輔助射擊武器,當(dāng)玩家鎖定某一敵人后即自動飛行至目標(biāo)周圍開始自行攻擊,分為推進(jìn)裝置與槍口兩部分,目前兩部分均只影響外觀。

戰(zhàn)斗中通過按5鍵切換裝備的復(fù)數(shù)浮游炮,按C鍵可以切換浮游炮的攻擊/停止,浮游炮備用彈設(shè)置與實(shí)彈射擊武器相同,自動持續(xù)裝填,傷害極低,主要作為輔助武器使用。

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