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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 12月24日更新日志分享 派系改動一覽

發(fā)布時間:2020-12-24 11:03 來源:bilibili  作者:蒼白的回響

 

古墓王:

-許多獨特人物技能都是通用圖標(biāo),所以我們做了新的!

-戰(zhàn)后擄掠收入減少25%

-墓地騎士(長戟)由四本移到五本

-選擇無派系單位限制現(xiàn)在會增加更多初始容量給所有單位

-黑色金字塔現(xiàn)在應(yīng)該更難被攻下了

-每位傳奇領(lǐng)主現(xiàn)在開局都自帶獨特的軍團兵種

-【軍團】為依據(jù)背景新增的14個新兵種,每位傳奇領(lǐng)主都有不同的方式招募他們

-【高等巫妖祭司】為新的通用領(lǐng)主,有死亡、光明、陰影與尼赫喀拉四系可招募

-移除額外初始兵,但王朝科技研發(fā)只需要10回合而非15回合

-戰(zhàn)后行動【收集器官】獲得的臟器罐由50減少至30

-調(diào)整了許多事件效果

-為每位傳奇領(lǐng)主量身訂做了終局會戰(zhàn)的獎勵(凡世帝國則透過五級納迦什黑色金字塔與相應(yīng)科技解鎖)

-所有資源點都新增了額外效果

-所有軍鋒效果都在科技樹里重制了

-對科技樹的些微調(diào)整,比如對戰(zhàn)車的加強!

-葬儀祭團的【新王朝】現(xiàn)在也會+1所有種類英雄的容量

-移除靈魂國度的特保效果并將回血值增加到20%

-王朝領(lǐng)主重制,每一位都新增了7個獨特的戰(zhàn)役技能點、新的裝備與技能,他們現(xiàn)在表現(xiàn)得更像偽傳奇了

-帝權(quán)第一階段現(xiàn)在會增加2當(dāng)?shù)卣心既萘?

-【遠古王國】是一個包含五種建筑的新序列,透過主要遠古建筑的特定等級解鎖其他4種子建筑,每一種都有強大的派系效果,但它們也會消耗臟器罐

-因應(yīng)新機制重新調(diào)整了臟器罐的獲取與消耗量

-重制了未受腐蝕的來源,現(xiàn)在只有人物與建筑擁有此類效果

-古墓王新增了16點技能線(編按:應(yīng)為相較于舊SFO而非原版!)

-古墓王子新增了2個技能點(同上!)

-古墓技師新增了2個技能點(同上!)

-巫妖祭司新增了2個技能點(同上!)

-戰(zhàn)車類+10護甲

-烏沙比特(巨弓)的50基礎(chǔ)武器威力更改為10基礎(chǔ)爆炸傷害(編按:近戰(zhàn)炸彈?)并增加25反大

-烏沙比特(巨弓)精英版的霰彈數(shù)量由8加倍至16

-死靈斯芬克斯精英版新增【死亡谷】SFO獨特技能,會移除周遭范圍內(nèi)所有敵方的接觸/攻擊效果(編按:看起來是連像紫陽-25%魔抗的漩渦效果也會被吞)

-古墓浮船由ChaosRobie完成(阿克漢派系不會有)(編按:著名兵種與坐騎mod大佬,斬天者、四神兵、海龍、仇天鹿等皆出自他手)

-神圣泰坦降低2近戰(zhàn)攻防

-腐尸禿鷹+75費用

-骷髏戰(zhàn)車-150費用

阿克漢:

-替換性的王朝姿態(tài)會影響尸妖王的召喚(編按:原文用詞 Alternative 有選擇性的意思,所以前半段也可以是「不同王朝的選擇」)

-所有人物現(xiàn)在會散播1吸血鬼腐蝕(編按:莫拉絲直呼內(nèi)行)

-派系效果新增+2公共秩序

-新增縛靈系列、墓穴惡鬼與幽冥引擎進派系兵種,移除腐尸禿鷹單位

-新增招募亡靈單位的建筑列

-新增替換版本的公共秩序建筑

-巫妖祭司現(xiàn)在初始+1吸血鬼腐蝕并-1未受腐蝕,很遺憾沒有其他方法能夠改變英雄行動散播的腐蝕種類

-為所有種類的領(lǐng)主新增4個強化吸血鬼兵種的技能點

-新增6個需要黑色金字塔解鎖的科技,擁有它們?nèi)繉⒔怄i4種終極科技(你只能二選一)(編按:這應(yīng)該代表會分為兩條科技線,并分別從兩條線上二選一,總共兩個終極科技;又或者只能選擇其中一條科技線,總共兩個終極科技)

-部分科技與技能點改動以因應(yīng)兵種的變化

-所有獨特技能都有新效果和額外等級

-使用地標(biāo)來招募軍團單位

-3個獨特的軍團兵種

賽特拉:

-【神圣財寶】是一種新資源,可透過戰(zhàn)后行動(礙于UI限制盡管只對賽特拉有效,但所有派系都能看見這項資源)取得,并花費在科技或事件選擇上

-新增每30回合出現(xiàn)一次的三種事件,需要神圣財寶的選擇會有更強的效果

-所有單位都能從科技得到新的覺醒能力,這些新技能是強力被動并在初始冷卻時間結(jié)束后才會生效,所以無法在戰(zhàn)斗一開始就觸發(fā)它們

-新增44種新科技以解鎖不同兵種的覺醒能力與降低它們的冷卻時間,需要耗費神圣財寶(編按:WTF?)

-新增14種新科技專門用來「統(tǒng)治」其他派系,需要耗費神圣財寶(編按:The Heck?)

-他的特性現(xiàn)在還擁有對抗混沌軍隊時的撕裂打擊以及派系收入增加

-使用地標(biāo)來招募軍團單位

-1個獨特的軍團兵種

卡莉達:

-新資源【復(fù)仇】,可藉由戰(zhàn)勝強大的吸血鬼領(lǐng)主獲得,這些戰(zhàn)斗可透過新科技觸發(fā);每一點復(fù)仇值都會給予卡莉達額外加成,例如增加基礎(chǔ)數(shù)值、降低技能冷卻時間等等,她本人的加成在12點時達到巔峰(復(fù)仇值最高15點)

-新增12個科技,每兩種科技都會在召喚一位強大吸血鬼領(lǐng)主后解鎖(他們會在尚未被確認(rèn)時滋長力量,所以一次召喚全部或在還沒準(zhǔn)備好時召喚是不明智的)(編按:猜測類似木精治愈森林的侵略軍機制,另外綁定不同獨特的科技讓我越來越懷疑這些吸血鬼領(lǐng)主該不會都是有名有姓的背景人物,甚至涅芙拉塔),每一種科技都需要一點復(fù)仇值

-【復(fù)仇女神阿薩芙的蛇椎造物】為卡莉達的新技能,能夠召喚一隊獨特的僵尸蛇單位

-所有獨特技能都有新效果和額外等級

-透過科技解鎖的主要內(nèi)陸城鎮(zhèn)招募軍團單位

-1個獨特的軍團兵種

-以全軍+25%沖鋒加成(位于外地領(lǐng)土?xí)r)取代她特性的全軍帶毒(編按:看起來變爛了,但我們還不知道新科技都有哪些呢,或許其中一個能給她全軍致命劇毒等更強的屬性或別的加成)

卡特普:

-卡特普現(xiàn)在實際上沒有任何派系效果,作為交換在第一回合和接下來的每40回合你都能從四種強力加成中選擇一種作為派系效果(編按:換句話說他最難的還是破局)

-多而廣的葬儀祭團行動,卡特普可以金錢購買臟器罐、派系所有軍隊一回合補滿和更多!

-葬儀祭團會給卡特普打折25%

-高等巫妖祭司和巫妖祭司都有古墓浮船坐騎

-所有獨特技能都有新效果和額外等級

-新增12種科技強化軍團單位及大多數(shù)戰(zhàn)役層面(編按:唯獨大祭司沒有獨特軍團)

-透過科技解鎖的主要沿海城鎮(zhèn)招募軍團單位

諾斯卡:

-早期的事件選擇增加了強力又持久的加成效果

-許多科技改動,絕大多數(shù)是強化

-兩個派系的最終獎勵都被重制得更加...有獎賞性?

-掠奪者領(lǐng)主技能線重制

-【探路掠奪者】是一種能夠投擲重型標(biāo)槍的新通用領(lǐng)主

-【沼澤妖大薩滿】精于戰(zhàn)斗和施法,是新的混合型通用領(lǐng)主

-完全重制建筑系統(tǒng);所有掠奪者招募都被移到了主城列,剩下的則是另兩個新的建筑列,老建筑列現(xiàn)在轉(zhuǎn)而進行相關(guān)單位的派系強化;這些改動是為了確保更加良好地掌控諾斯卡有限的建筑格子

-大多數(shù)建筑都新增了更適合的建筑圖像

-所有前哨建筑現(xiàn)在都有微小的派系效果,重要哨點例如阿爾道夫會更易于防守和升級;所有主要和次要前哨站的人口成長增加為25%

-所有狩獵戰(zhàn)都被重制成了比神器任務(wù)再簡單一點的難度,每項獎勵也都重制為根據(jù)你所選擇/青睞的神祇給予相應(yīng)的派系效果與額外加成

-冰霜妖龍-50費用

-【納垢瘟疫效果】現(xiàn)在會降低100人口成長、10領(lǐng)導(dǎo)力、25%移速、10護甲,無法補員并受到些微損耗傷害、+100混沌腐蝕以及減少25%當(dāng)?shù)匦惺∈杖?編按:這么可怕的debuff,Venris還說納垢是他最喜歡的賜福,那正面buff該有多猛?)

-艾吉克和基哈爾擁有強大的初始特性

-精英版地獄炮單位容量由1增加到2

-諸神賜福效果被重制了,現(xiàn)在即使處于最低階段它們也會給予所有效果,并隨著信仰的強化進一步茁壯;它們同樣會解鎖根據(jù)不同神祇與單位的兵種強化,對特定神祇的信仰越強,相應(yīng)升級的限制就越小,總共16種升級,特定兵種如怪獸、掠奪者、野獸等等都有不同的強化

-掠奪者戰(zhàn)車+4近防、+5基礎(chǔ)武器傷害

-掠奪者冰戰(zhàn)狼戰(zhàn)車+5基礎(chǔ)武器傷害、+5破甲傷害、+5遠程基礎(chǔ)傷害、+10遠程破甲傷害

烏弗瑞克:

-烏弗瑞克現(xiàn)在可以侮辱附近的傳奇領(lǐng)主強制他們攻擊他,若你成功戰(zhàn)勝會得到根據(jù)不同派系而給的特殊獎勵,同時獲得能夠花費在烏弗瑞克派系特有頁面【神祇賜禮】上的【神祇青睞】,這些禮物能夠用來以不同效果強化諾斯卡單位、部落或烏弗瑞克自己(編按:不確定是否必須要烏弗瑞克本隊擊敗傳奇領(lǐng)主、傳奇領(lǐng)主是否會直奔烏弗瑞克?路上會不會轉(zhuǎn)移目標(biāo)打別人?)

-所有單位+3反大的派系效果更改為獨優(yōu)的掠奪者步兵

-【諾斯卡戰(zhàn)斧兵】為擁有增加防御遠程彈丸能力的特殊光環(huán)的菁英反大單位,這個烏弗瑞克的特殊單位依據(jù)你擁有的主要城鎮(zhèn)數(shù)量增加其限制容量;新武器模型由ChaosRobie制作

-【諾斯卡狂暴狼人】為擁有兩種獨特接觸效果并作用于其遠程和近戰(zhàn)攻擊上的菁英狂戰(zhàn)士單位,這個烏弗瑞克的特殊單位依據(jù)你擁有的主要城鎮(zhèn)數(shù)量增加其限制容量

-一些對他個人技能的改動

索隆格:

-索隆格現(xiàn)在可以適應(yīng)他的敵人,學(xué)習(xí)將其他派系的伎倆化為他自己的長處,你每一次和對手種族的戰(zhàn)斗都將獲得任務(wù),完成它們會解鎖擁有強力派系加成的新科技

-所有次要前哨站的幾種新建筑都會允許招募河巨魔、石巨魔與所有膽汁巨魔

-【膽汁巨魔】是一種索隆格派系特有的強力新單體怪獸,擁有強力的疾病效果,包含半血以下觸發(fā)傷害光環(huán);新武器模型由ChaosRobie制作

-增加了河巨魔和石巨魔,只有索隆格派系才有(編按:in 諾斯卡)

-一些對他個人技能的改動

木精靈:

-SFO傳奇單位【瓦爾冠軍】和【灰燼之隼】更改為奧萊恩派系專屬

-SFO傳奇單位【塔林先鋒】更改為姊妹派系專屬

-所有單位的彈丸穿透林木效果持續(xù)時間增加50%使其至少都是1.5秒(編按:其他種族依舊為1-1.2秒)

-林地守衛(wèi)(淬毒)-50費用

-永恒守衛(wèi)+5%血量

-永恒守望者+10%血量

-狂野騎兵減少15%血量、-150招募費(編按:Oops...)

-精英戰(zhàn)舞者+10移速

-瓦爾冠軍-5破甲傷害

-【絕望哀嘆】技能新增-10領(lǐng)導(dǎo)力、持續(xù)30秒的效果

-杜爾蘇新增降低25%魔抗的攻擊效果

-SFO單位【林木守護者(劍刃)】更改為杜爾蘇派系專屬

-SFO新單位【林木守護者(巨弓)】為帶著巨弓的樹精,杜爾蘇派系專屬;模型由ChaosRobie制作(編按:Holy Shit...!比之前說的丟石頭的樹人還猛...我是說,不只是丟石頭而已,都進化到拿弓了)

戴查:

-【狂熱決心】技能新增移速加成

-【塔爾羅斯獠牙劍】施法被動技能新增減少10領(lǐng)導(dǎo)力與25%移速

-科迪爾新增【科迪爾的怒火】SFO攻擊效果,降低領(lǐng)導(dǎo)力、護甲和沖鋒加成60秒;自定義戰(zhàn)斗更改為非戴查派系專屬

-【惡意聚集】技能新增降低5%魔抗與特保

-SFO新單位【樹妖(持弓)】為戴查派系專屬;模型由ChaosRobie制作

暮光姊妹:

-把她倆的名字加到戰(zhàn)役里(編按:我們重視每一位小姊姊)

-新增微小范圍傷害給暮光姊妹的擴散彈丸(編按:即黃昏之爪)

-降低艾瑞爾的基礎(chǔ)傷害至純破甲傷害;微小的技能調(diào)整

-新增織法者步行狀態(tài)時擁有【強力奧術(shù)導(dǎo)體】技能(編按:騎上坐騎就沒了)

-巨牡鹿騎士單位數(shù)量由32減少至26,精英版本則新增SFO【放逐】攻擊效果

-劍吟者單位數(shù)量由100縮減至20,新增【灼熱烈焰】SFO攻擊效果與【無畏怒火】SFO技能,為戰(zhàn)舞者的菁英版,擁有極高輸出的同時也很脆弱

-龍蜥不再會用尾巴打人了,單位數(shù)量由16減少至8,移除反大加成,增加基礎(chǔ)傷害;精英版本獲得一個地圖規(guī)模、影響人物施法時效果的特殊光環(huán)(編按:大概是施法被動)

-精英樹妖單位數(shù)量減少至80,并且體積增大約1/3,傷害類型更改為破甲傷害

-巨蜘蛛單位數(shù)量由60減少至40,新增SFO【劇烈猛毒】攻擊特效(編按:由此開始我極度懷疑作者放錯派系位置了,另外猛毒特效是反大反模組神器)

-巨狼新增反大加成與SFO【流血】攻擊效果(編按:好像有點太猛了?)

-巨隼數(shù)值調(diào)整為SFO標(biāo)準(zhǔn)

-野生蝎尾獅的魔法與火焰攻擊特效由50基礎(chǔ)武器傷害和SFO【碎骨者】攻擊特效取代

-洞穴蝙蝠比起一般的蝙蝠更坦了

-所有惡毒單位數(shù)值調(diào)整為SFO標(biāo)準(zhǔn)

斯卡文鼠人:

-稍微強化科技樹里對瘟疫僧侶的效果

-毀滅巨輪+10%血量、+5%遠程抗性

奎克:

-強化奎克帶領(lǐng)追隨者的效果并將部分轉(zhuǎn)為派系范圍

-奎克新機制【紀(jì)念頭顱】能讓奎克在得到傳奇領(lǐng)主的特性(編按:亦即擊敗他們)后額外獲得【敬畏度】,能夠使用于軍閥、氏族鼠和戰(zhàn)嚎的新介面(編按:我也不知道這啥)

-【摩斯氏族鼠】為奎克派系的兩種新氏族鼠單位,它們是高破甲老鼠

-【斯卡.血尾】是奎克派系的新傳奇英雄,第一回合就能使用

崔特斯:

-對崔特斯的技能線微小強化并新增10個鎖定選擇的派系技能點(編按:即巫王、泰瑞昂和莫拉絲兩條個人線那樣)(只有他派系開局才有)

-新增一種類似強化派系奴隸鼠的駐軍建筑

-新增13種強化派系暴風(fēng)鼠的科技,需要特殊建筑才能研發(fā)例如其他種族的首都(編按:有趣)

-【利克夸克.快刀】是崔特斯派系的新傳奇領(lǐng)主,第一回合就能使用

-撕毀條約的公共秩序效果由+4提高為+5

斯庫克:

-【受洗瘟疫僧】為新的斯庫克專屬兵種,隨著血量越低防御能力越強的高階僧侶單位

-斯庫克新增1個技能點

-瘟疫會生成各種資源和新科技樹里可解鎖的軍隊技能

-新增19種科技

-還未增添的新資源(編按:大概率和上述科技、軍隊技能有關(guān))

斯尼奇:

-斯尼奇派系新增降低25%所有艾辛單位招募費用、對氏族敬意效果的微小調(diào)整,個人線增加了升級功能

-暗影交易【無政府躍進】(編按:即100cd的那個響指,我不知道名字)新增150糧食花費

-艾辛三鼠幫+5近防

-些微強化伊克特工坊對末日火箭的效果

-【末日火箭】傷害增加25%

-精英版鼠特林增加25%爆炸傷害

-軍閥新增1個技能點

斯洛特:

-【主宰掌控】技能提供的近防加成由物理抗性取代

-【造物殺手】技能持續(xù)時間由38秒提升至60秒,冷卻時間從120秒增加至150秒且影響范圍由40米增加至50米

-【野獸群】技能更改為于斯洛特身周召喚鼠巨魔并且只能在領(lǐng)導(dǎo)力高于50%時使用(編按:實用性似乎大打折扣?)

-古爾奇新增【渾沌賜?!縎FO技能

-捕獸師的【沖擊項圈】技能新增移除癲狂效果,并將【死亡之潮】技能增加到自定義戰(zhàn)斗中

-族長沒有什么大變化

-巢穴懼鼠+5移速并增加【初期實驗體】全新SFO技能(編按:原文Alpha 帶有初期之意,本指研發(fā)軟體),能夠增加周圍腐壞氏族怪獸5破甲傷害,最好搭配狼鼠一起使用

-精英鼠巨魔的沖鋒加成調(diào)整為普通版的雙倍

-突變鼠巨魔的【電力四射! 】攻擊效果移至【次元排放】

-【次元排放】技能更改為3道漩渦并新增【電力四射! 】接觸效果(編按:意即普通突變鼠巨魔被削弱了,現(xiàn)在只有精英突變鼠巨魔能透過30秒一次的戰(zhàn)斗填充技能觸發(fā)電力四射效果,而不再是平A就行)

-精英地獄深坑憎惡新增【腐尸蠅群】被動技能

-狼鼠單位數(shù)量由80提升至120,為傷害輸出版本

-狼鼠(淬毒)單位數(shù)量由80提升至120,為弱化與防御版本

巴托尼亞:

-新增最終俠義戰(zhàn)爭的終極獎勵

-對經(jīng)濟建筑產(chǎn)值的重大改動,絕大多數(shù)都是削弱(編按:巴托削弱了?!巴托削弱了!!巴托削弱了!!!)

-透過戰(zhàn)斗得到的騎士道減少50%(編按:巴托削弱了?!巴托削弱了!!巴托削弱了!!!)

-根據(jù)特定傳奇領(lǐng)主調(diào)整科技與地標(biāo)

-赫潘絲新增于外地時軍隊+5領(lǐng)導(dǎo)力的派系效果

-俠義戰(zhàn)爭變得更難的同時也會得到更多金錢獎勵

-女先知-50費用

-投石機費用+25(并且神佑板再額外+25)(編按:意即神佑投石機總共+50)

黑暗精靈:

-游戲后期的奴隸減少速率增加25%(編按:我頭好痛...)

-奴隸市場會降低行省內(nèi)所有建筑產(chǎn)值10%(編按:我手腳發(fā)冷...)

-工業(yè)建筑現(xiàn)在會增加行省內(nèi)所有建筑產(chǎn)值10%(編按:我現(xiàn)在還好)

-所有附帶公共秩序的建筑效果-1(編按:我又開始冷了)

-黑色方舟提督-5護甲

-哈爾岡西劊子手+5近防(編按:這還不錯)

-精英末日火術(shù)士+50費用

-末日火術(shù)士+5近防,強化【弱化毀滅魔矢】

-蝎尾師領(lǐng)主【死亡打擊】傷害由300增加至1000(編按:1000純破甲,但是只能用一次、打單體、飛行禁用并-25%護甲,就是個還行的陸地斬殺技能)

-精英巫靈-50費用

-冷蜥戰(zhàn)車+10沖鋒、+5遠程破甲傷害

矮人:

將工程大師絕大多數(shù)的技能增為光環(huán)效果(編按:好像很猛?)

帝國:

-給大多數(shù)單位增加了旗手

-阿爾道夫皇家獅鷲騎兵+5近防

-光明魔乘「減少移速與魔風(fēng)補充速率、增加法術(shù)失誤機率」的被動技能范圍由55米提升至100米

-現(xiàn)在負(fù)帝國權(quán)威會給予戰(zhàn)后加成,正權(quán)威則會減少招募費用(編按:因應(yīng)前期吸血鬼老是做大的改動?)

-卡爾弗蘭茨+5%血量

-部分帝國戒令擁有獨特負(fù)面效果,多數(shù)則不再擁有

-沃法特【敵意五級】新增戰(zhàn)后擄掠加成并降低敵軍加成20%

-沃法特新增+50%洗劫收入

綠皮:

-綠皮援軍只會在防守時生效(編按:這是指未來SFO的綠皮就算Waaagh!了攻擊時也只有本隊?)

-戰(zhàn)斗Waaagh!的生效需求增加了20%

-戰(zhàn)役Waaagh!現(xiàn)在起始由1單位取代原本的5,同時新增-5近防的削弱(編按:wc這削得...)

-黑獸人-7.5%血量

-精英黑獸人+10%血量(編按:總算不再有精英比不過普通版的情況了)

-大部分獸人單位-5%血量

-地精單位-2領(lǐng)導(dǎo)力

-精英河巨魔+150費用

-搞毛巨象-200費用

-巨型史奎格+1500血量并修復(fù)其技能(編按:這血量終于能用了)

-所有基礎(chǔ)泵車-25費用并得到重大血量加成,精英版技能傷害則由6增加至10

-精英地精狼戰(zhàn)車反大加成加倍

-碎獠暴徒-5護甲、-2領(lǐng)導(dǎo)力

高等精靈:

-現(xiàn)在每一條被擊敗的傳奇龍都會給予伊姆瑞克戰(zhàn)役移動距離5%加成(編按:最大25%),同時特性中的戰(zhàn)役移動距離加成也由15%提升至20%(編按:換句話說伊姆瑞克一人最高可以提供本隊45%移動距離加成)

-改動伊姆瑞克的初始地標(biāo)(編按:血齒之塔)以讓他的生活更輕松一點

-查瑞斯白獅戰(zhàn)車近戰(zhàn)傷害+25%,每個模組+100血量

-查瑞斯戰(zhàn)獅+10%血量并且為精英版+15護甲、+10沖鋒

-將泰倫洛克戰(zhàn)車的基礎(chǔ)遠程威力由22提升至30

-伊瑟拉瑪銀戰(zhàn)車+5沖鋒,每個模組+100血量

蜥蜴人:

-神佑巨蜥+10%武器威力

-所有翼龍+10%遠程威力

-精英紅冠靈犀+25費用

吸血鬼海岸:

-將射手尸妖絕大多數(shù)技能增加為光環(huán)效果

-薩圖沙和葬船墳場現(xiàn)在擁有更多金錢和人口成長

-新增效果給棚屋建筑

-新增效果給大漩渦終極獎勵

-于凡世帝國新增需要透過3級棚屋解鎖新科技的終極獎勵

-跳幫隊彈藥量削弱至20

-【溺亡死者】魔耗+1

-薩圖沙海盜傭兵+15護甲

-甲板船員+3近戰(zhàn)攻防

-腐化利維坦裝填時間由16減少至8,遠程傷害增加50%

-優(yōu)化薩圖沙卡羅納艦炮的葡萄彈(編按:一種霰彈)校準(zhǔn)

混沌勇士:

-開局可以于露絲契亞、奧蘇安、阿拉比或混沌廢土選擇起始地點,每種選擇都有不同的微小加成

-對建筑效果的微小調(diào)整

-混沌掠奪者+2領(lǐng)導(dǎo)力

-混沌勇士-50費用,持盾版同時+5近攻(編按:即普通版)

-混沌騎士-75費用

-末世瘟疫之子新增【致命劇毒】攻擊效果,技能【瘟疫之觸】能透過爆炸觸發(fā)【瘟疫】接觸效果

-混沌之劍+10%傷害、-100費用

-魔鏡守衛(wèi)新增【強化士氣】技能

-上古龍魔-150費用

-混沌巨魔(披甲)+5近防

-怪奇之卵的【腐爛重生】技能持續(xù)時間由15秒增加至20秒

-混沌戰(zhàn)車+4近防、+5基礎(chǔ)武器傷害

-戈爾獸戰(zhàn)車+4近防、+5破甲武器傷害

-腐敗獵犬單位數(shù)量由12增加至24,每個模組的血量減少了1/3(編按:仍然是加強,而且輸出加倍)

野獸人:

-現(xiàn)在戰(zhàn)役初始你能選擇露絲契亞、納迦羅斯、阿拉比或默認(rèn)為起始地點

-卡札克現(xiàn)在始終都能召喚戰(zhàn)犬(不再需要半血以下)

-魔古爾派系效果的牛頭怪+75%維護費懲罰更改為+100%招募費、混沌之卵+10%武器威力改為+10近攻

-所有來自野獸獻祭的萬魔巖效果加強了一點點

-納垢信獸(編按:不知道洛陽侯怎么翻這個 Pestigors 跟其他四神信徒的)血量+10%

-加強與帝國/巴托尼亞/時代橡樹的最終戰(zhàn)斗的終極獎勵

-畸變戰(zhàn)犬+1000血量

-劣角獸突襲者縮短10%裝填時間

-疫病獵犬單位數(shù)量由12增加至24,每個模組的血量減少了1/3(編按:仍然是加強,而且輸出加倍)

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧