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發(fā)布時間:2021-01-15 14:52 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
混沌:艾查恩
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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇領主是各種族派系戰(zhàn)術安排的關鍵,各傳奇領主個人線強度如何?下面給大家?guī)響?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇領主個人線匯總分析
眾所周知,玄幻背景下的戰(zhàn)錘世界中每個種族都有多個傳奇領主,這些領主憑借這帥氣的外表和顯赫的背景故事深受大家的喜愛。其實CA在1代就很好的還原了這些傳奇領主的戰(zhàn)場英姿。2代以后CA通過反復更新迭代,通過這些傳奇領主的派系能力,初始領主能力以及獨特的個人線又進一步豐富了每個領主之間的差異,從而使得同一個派系的不同領主的游玩體驗也可以有很大的差異,從而大幅度提高了游戲的耐玩度。
不過由于一些歷史遺留問題,仍舊有很多傳奇領主的設定還不經(jīng)完美。樓主將結合當前版本對每個派系的各個領主的派系和個人線還有精絕裝備進行分析。探討他們設計的優(yōu)秀和不足之處。當然,這些分析都非常主觀,所以也請各位靈犀和諧討論。
這里先說明樓主分析的幾個方向:
1)樓主只關心每個領主的獨特之處,至于和大眾臉相同的紅黃藍線將不予討論。
2)傳奇領主的坐騎由于GW的關系常出現(xiàn)的現(xiàn)象就是那些在背景里逆天的怪物在全戰(zhàn)世界中只能做一個兩只腳(也可能4只)的皮球。這點對于CA也是老大難的問題了,所以本貼不會去分析坐騎強度不足的問題。
3)樓主個人認為比較優(yōu)秀的戰(zhàn)役或者個人能力主要分為兩種:第一種就是該領主對于自身派系的主流兵種有一定的優(yōu)惠或者加成,從而幫助玩家更快上手;第二種就是領主對于自身派系非主流兵種有一定的優(yōu)惠或者加成,從而使得其能夠達到主流兵種的強度,從而讓玩家有完全不同的體驗。
第一位:艾查恩
眾所周知,混沌最主流的玩法就是前期依靠混沌勇士過度,后期就是神選,龍魔,地圖炮屠版,然后就是只有混沌騎勉強可以用。剩下的兵種就不被玩家當人看了。結合這些特點我們再來看這個版本的阿查,簡直就是完美的混沌開局領袖,不侮永世神選之名。
先來看派系界面,阿查的派系能力是讓部隊隨等級提升加武器強度,這個能力居然是對真?zhèn)€派系有效堪稱變態(tài)。減少混沌勇士招募費用可以加速推進,也不錯。至于那個減外交關系的負面,混沌需要外交嗎?
再來到領主能力部分全隊5特保就是陰霸的技能,第二個技能加混沌燒城收入看著不厲害但是實際上結合混沌高燒城加成就變得非常變態(tài)。
最后是個人線,首先較為獨特的是阿查是一個魔物雙休的領主,魔法線還是非常實用的火焰系魔法,不過樓主其實個人不是很喜歡阿查學魔法,因為阿查的魔法雖然量很足,但是缺少了補藍的關鍵技能奧數(shù)導體,換來的只是一個點了也未必讓你能刷到更多保護和命運的看臉技能罷了。
個人線方面,阿查的個人線也是同樣的完美,幾乎沒一點都是非常的使用。我們一個一個看:第一個,加領主招募等級,這點對于非游牧派系來說很一般,但是對于游牧派系來說非常重要,有了這個技能,就可以讓新招的領主直接3級,從而讓新領主可以直接點出部落加人口,大大加速了新部隊的發(fā)展速度。第二個,減混沌勇士的招募和維護費,這點讓阿查開局的玩家享受絲滑般的順暢感。第三個,加神選的物抗和近防,而且物抗直接就是加12%,神選本來就很變態(tài),有了阿查的加成更是如虎添翼。第四個,加混沌騎移速和武器威力,結合阿查另一個加混沌騎士沖鋒的技能點,雖然不能讓混沌騎獲得和龍魔同樣的強度,但是也大大提高了本來上限不低的混沌騎的穩(wěn)定性。最后一個技能點升魔,加了10點物抗和魔法之風,給阿查無雙帶來了可能。除此以外,在最上一排還有一個眾神共選的能力,一個點就加7近防,7%血和7%武器威力,也是非常超模的技能點。
精絕武器方面,阿查以四大神器威震天下。弒君者雖然加成不多,但是主動技能非常暴力。莫凱只是略遜于命運,謝爾倫之眼以25%的特保在護符這個位置一騎絕塵。最后支配王冠雖然沒怎么加個人能力,但是減維護費和加5人口發(fā)展速度也可以讓阿查開局的混沌更快招出其他領主。
總結一下,阿查是近乎完美的開局領主。同時兼顧了優(yōu)化玩家初期體驗,強化后期主流兵種,變態(tài)的個人能力以及鼓勵玩家嘗試混沌騎士這種強度不低的兵種以及給玩家安排了大量神器任務的諸多優(yōu)勢。以完全沒有廢點的設計,當之無愧為整個戰(zhàn)錘全戰(zhàn)傳奇領主設計的典范。
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