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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇領主個人線匯總分析

發(fā)布時間:2021-01-15 14:52 來源:百度貼吧  作者:正常人1號

 

第三位,閹王美人。

先看派系能力,掠奪者得狂怒,7級直接有諾斯卡狂戰(zhàn)士的狂暴??粗τ腥さ氖菫榱俗尨蠹铱梢栽谇捌诙嗤嫱媛訆Z者,但是實際上非??拥R驗榛煦缒苡玫穆訆Z者,近戰(zhàn)只有最基本的斧盾勇士,還有就是3個投矛手,不是強度太低就是遠程不依賴近戰(zhàn),除此以外掠奪者還有內耗,這也否定了爆多個掠奪者大隊的打法。第二個加諾斯卡外交,還是那句話,混沌要什么外交。第三個加打人類領導力。其實結合這3點看的出CA是想給玩家一些玩法上的思考,希望玩家嘗試于諾斯卡結盟一起打人類的玩法。不過考慮到諾斯卡小弟扶不起的戰(zhàn)斗力以及掠奪者的不靠譜,這種玩法是在是缺少實用性。

再來看領主能力,加游牧發(fā)展本來是美人開局的優(yōu)勢,可是對比無敵版的阿查,這點加成也略顯單薄。減掠奪者維護費,雖然可以讓我們在前期爽一爽,但是很快就會被淘汰。而地形適應,在絕大多數時候也沒什么卵用

美人是一個沒有坐騎的領主,除此以外他是非破甲型領主(以前是決斗者不過現在這點好像被刪除了),不過這也不能改變他濺射很低的缺陷??傊廊穗m然個體小,很硬(現在居然有精力充沛了)所以不容易死,不過輸出實在是不夠看。

再來看看個人線,第一個加5全隊領導力,但是居然要加其他混沌領主25%的維護費,這點就是負點。第二點,加6近攻和近防,普通黃線一點是加6,直接翻倍還是不錯的。第三點加全隊8護甲6近防,不錯。第四點減維護費和燒城收入,也不錯。第五點,加所有英雄成功率和減成本,看著不錯,不過大家都知道英雄行動的概率就是玄學,等級比這些概率重要多了。最后一點,得雙恐懼,由于能夠有雙恐懼的特性和裝備是在是太多了,這個技能點的收益真是非常低。除此以外,王子還有兩個特殊的個人技能,色孽偏愛加12攻,不錯。色孽印記加5領導力效果和提供-9攻的能力,也還不錯。

裝備方面,美人有兩件神器。銀斬劍+8攻和8武器威力,然后加腐蝕,劫掠收入和減招募費用的收益就非常低了。精金護甲雖然不及命運,不過10特保也夠用了,最大的特點是帶重生。當然如果玩家要刷伊莎貝拉的話,這裝備的價值就又下降了。

總體上講,現在的美人本質上就是一個試玩版。戰(zhàn)役能力上,CA雖然試圖鼓勵大家多嘗試掠奪者,但是這本身與混沌的象性不符。個人能力方面,雖然數值看著還不錯,但是結合其本身糟糕的模型,這些技能點也都變的平平無奇了,可能對于玩家而言,王子還不如一個可以騎混沌龍的領主那。

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