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發(fā)布時間:2021-01-15 14:52 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
巴托尼亞:赫潘斯
收起第四位,貞德,赫潘絲里昂尼斯
派系能力,加所有行省3秩序,不錯。減50%英雄維護,貞德初始就有一個可以騎鷲馬的特殊事務(wù)官,如果每隊都要帶圣女的話,還是可以減不少維護的。加8探險近防,很明顯是鼓勵大家玩探險,不錯。減吸血鬼,海岸和古墓的外交,本來就要打他們無所謂。
領(lǐng)主能力加農(nóng)民5物抗和5士氣,以及給一個致盲和傷害周圍的放屁技能,貞德經(jīng)常是單槍匹馬沖入敵陣吸引火力,這個技能還是非常實用的。
再來看個人線,第一個+3近戰(zhàn)農(nóng)民破甲,5%補員和5%近攻,確實對老農(nóng)的加成很足。不過,貞德沒加農(nóng)名容量呀,哪有那么多農(nóng)民給你用。第二個,打骨架子的時候加8近攻,火焰攻擊和心理免疫,由于初期對手基本都是骨架子,這點能讓前期非常舒服。第三個,15近攻10特保,牛逼。第四個,減建筑時間建造費用和招募數(shù),巴托建筑都很貴,非常實用的技能。第五個,加領(lǐng)導(dǎo)力和光環(huán),減腐蝕,這個就很一般了。最后一個,狂暴加永不戰(zhàn)敗,還是那句話,不刷雞絲這技能就很實在。此外貞德還有一個百合花戰(zhàn)旗的技能,肉搏時加周圍9近攻和近防,很牛逼的光環(huán)。
神器只有一件,里昂尼斯之劍,也是屬性一般但是主動加成爆炸。
總結(jié)一下,可以看出CA設(shè)計貞德的時候有明確的目標(biāo)。戰(zhàn)略上就是讓玩家打骨架子,加成基本也是如此,這點沒問題。戰(zhàn)斗中,前期對于農(nóng)民的加成讓過渡很舒服,后期鼓勵大家用探險。不過由于農(nóng)民數(shù)量沒有增加,還是沒法太依賴他們。至于探險,探險是典型輸出很足但是也脆的可以的騎兵,這也是探險遠不如圣杯的重要原因??梢猿伺上?8近防,個人線上居然沒有對探險的任何加強,所以實際上還是無法讓探險登上臺面。最后再吐槽一句,貞德呀,你老家都快被席穆隆端了,你確定不管管嗎?
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