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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人派系傳奇領(lǐng)主及其個人線詳解

發(fā)布時間:2021-01-22 11:56 來源:百度貼吧  作者:正常人1號

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人是游戲中一個比較復(fù)雜的派系,矮人派系的傳奇領(lǐng)主有什么厲害的個人線?下面給大家?guī)響?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人派系傳奇領(lǐng)主及其個人線詳解

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人派系傳奇領(lǐng)主及其個人線詳解

為了能夠講好矮人,樓主需要引入一個概念,兵種的作用劃分。我們都聽過一句話,戰(zhàn)錘的玩法思路就是步兵頂前排,遠(yuǎn)程打輸出,騎兵抄屁股。這句話本身沒有問題,不過還可以進(jìn)一步精煉,想要構(gòu)造一個能夠應(yīng)付所有問題的滿編,我們的兵種需要承擔(dān)兩種職責(zé)中的至少之一:抗傷和輸出。為什么這么晚才會提到這么基礎(chǔ)的概念,那是因為非常巧合的是,我們之前接觸的所有派系幾乎全部都是依賴高級近戰(zhàn)的派系,對于這些種族抗傷和輸出的作用是由高級近戰(zhàn)一己之力全部承擔(dān)的。所以對于這些派系,近戰(zhàn)只要挑選又硬輸出又高的就好了。之前種族唯一的例外是木精靈,可惜木精靈雖然遠(yuǎn)程強(qiáng)力的大派系,但是實際上遠(yuǎn)程種類很單調(diào),全是弓手。星火和巡林可以解決掉所有的問題,其中巡林炮還過去強(qiáng)大,甚至可以直接滿編。強(qiáng)大固然很爽,不過過于無腦也降低了獨特性,從而弱化了理解。

在這兩個主要功能中,抗傷比較好理解,它主要依賴于護(hù)甲,近防和抗性(尤其物抗)。在這3個屬性上堆得越高的兵種,抗線就越好。當(dāng)然還有一種比較另類的抗線思路就是依靠炮灰,但可惜能夠充分貫徹這個思路的派系嚴(yán)格意義上只有鼠人一家,我們介紹鼠人的時候會講。輸出就相對比較復(fù)雜了,針對兵種大小輸出可以分為兩種:反步和反大,而針對敵人遠(yuǎn)近又包含,反近戰(zhàn),反遠(yuǎn)程和反炮。

用近戰(zhàn)來處理他們非常簡單,看武器強(qiáng)度和近攻就好了,這兩個越高越好,其中對付大型乃至巨獸單位還需要側(cè)重反大屬性一項,也是越高越好。而針對近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程最大的差異實際上是速度,由于遠(yuǎn)程步兵和炮的近戰(zhàn)能力普遍弱雞(就是算暗影巨劍被混沌獒突到臉上也是非常難受的),如何能在遠(yuǎn)程輸出發(fā)揮出更多作用前沖到他們臉上才是最關(guān)鍵的。這也是騎兵擅長繞后的一個本質(zhì)原因。

而用遠(yuǎn)程來處理這些問題的思路就完全不同了,反步最好的屬性其實是濺射,而反大就比較依賴面板輸出了。這也是為什么雖然臼炮的面板低,但是打步兵卻比加農(nóng)炮好的原因。在遠(yuǎn)程里面把濺射做到極致一個是噴火器另一個就是貝斯女王大炮,想必大家都體會過燒烤綠皮,和一炮一白的快感吧。而反遠(yuǎn)程和反炮最重要的是射程,由于遠(yuǎn)程普遍是脆皮,只要你能射到他,哪怕是最弱的地精弩也能快速的清理掉他們,所以遠(yuǎn)程對遠(yuǎn)程,一寸長一寸強(qiáng)。

第一位,至高王,索爾格林負(fù)怨者

先來看看派系能力,矮人關(guān)系+20,這是為了合幫準(zhǔn)備的,不過由于合幫很迷再加上更迷的合幫時間(海門在自己揍的不行的時候來合幫),樓主也不認(rèn)為這能力有多好。軍事建筑-25%,矮人的軍事建筑其實還有也就機(jī)庫5級11250,矮人本來就有錢,在樓主看來加人口發(fā)展更加實在。減長須和鐵錘和維護(hù)費,以及加鐵錘招募等級。看目標(biāo)似乎是鼓勵大家用鐵錘和長須,但實際上非常**。首先說長須的問題,由于玩家后期都是奔這碎鐵去的,矮人勇士有很硬,再加上碎鐵和長須還不在一個軍事建筑里,矮人完全不需要長須過度。至于鐵錘勇士,其實鐵錘的面板是很出色的46攻55破甲傷害,原版里曾經(jīng)可以打敗重武神選,但可惜這個兵種和矮人的整體思路是不搭的。矮人是一個依賴遠(yuǎn)程輸出的種族,那么這個時候保護(hù)遠(yuǎn)程的抗線兵就比輸出性步兵更加有價值,逼近你沒有碎鐵硬。如果你想步兵沖對面陣地,側(cè)翼沒有特別好的配合(屠夫砍遠(yuǎn)程不錯,可是遇到步兵怎么辦),火炮遠(yuǎn)程又會叫你做人??傊藷o法搭配出一套以鐵錘為核心的靠譜陣容。更加糟糕的是,本本王的個人線里面還沒有對長須和鐵錘的加成。即便可以減維護(hù),長須和鐵錘依舊還會是冷門。領(lǐng)主能力,士氣加一卡,光環(huán)+25%,居然又是加一卡,和阿茲漢一毛一樣,真是不用心。而且由于矮人的士氣本來就高,至高王的士氣光環(huán)反而不如阿茲漢的有價值。

個人線,第一個技能加所在行省15發(fā)展3秩序和2未受腐蝕,終于加發(fā)展了,可惜只是本省。第二個,組長容量+1,等級+1,長須和鐵錘維護(hù)-7%,矮人的事務(wù)官里就屬族長最**,至于這個減維護(hù),長須和鐵錘不堪重用的理由之前說過了,還減的這么少。第三個加炮兵6%容量和6%傷害,然后加工程師容量和行動成本,加強(qiáng)炮兵總是好的,工程師是矮人非常重要的事務(wù)官,尤其是一座5級的工程師行會大廳才能加1個容量,就是的工程師的數(shù)量非常關(guān)鍵了。最后加誓約金加3,,所在行省產(chǎn)值+5%,符文鐵匠容量+1,科技+7%,這些都是很重要的加成,可惜就是數(shù)字太少了。除此以外至高王還有一系列打不同種族時的加成技能,基本都是加4的士氣和5的近攻,這些數(shù)值不僅沒用都太少了,遠(yuǎn)比不上庫大帥的,建議不費浪費點數(shù)。最后至高王還有一個全圖buff的技能,相當(dāng)于全隊狂暴的效果,算是唯一一個拿的出手的技能了。以及一個自帶的技能,復(fù)仇誓約,減一個敵人24攻,太一般了。

至高王的神器倒是真多,第一件格林木尼爾之斧,+12破甲4反大6攻-5%維護(hù),太一般了。斯凱杜爾護(hù)甲,+12甲6防10特保,樓主對比了一下居然和莫凱是一樣的數(shù)據(jù),CA真TM懶。巨龍王冠,+3攻防10物抗,越來越無聊了。仇恨之書,+3攻防-5%維護(hù)費,一個被動提供周圍9攻,勉強(qiáng)有點意思。

總結(jié)一下,至高王的設(shè)計真是非常的無聊,哪怕是和吸血鬼相比也是非常無聊的。不僅毫無特色,所點點數(shù)的數(shù)值還非常低。最后還想開腦洞吐槽一下,矮人的4個領(lǐng)主全部都是普通的戰(zhàn)士領(lǐng)主,既然至高王也是做轎子的,而且看樣子CA不打算更新矮人了,要不干脆做成符文領(lǐng)主算了(我知道背景里面他不是),也讓矮人傳奇領(lǐng)主也有點差異。

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