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發(fā)布時間:2021-01-22 11:56 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
鐵拳
收起第四位,屠夫王,鐵拳
有些矮人可能犯下了他們自己無法容忍的罪孽(沒有保護好自己的家人朋友,或者沒有完成既定的任務(wù)),為了贖罪,這些矮人放下自己的護甲,拿上斧子走上屠殺怪獸的孤獨救贖之路。而這樣的矮人就被稱為屠夫。傳奇要塞卡拉克卡德林就是屠夫的圣地,也是很多屠夫贖罪之路的起點。阿格里姆·鐵拳承載這家族的使命,在擔(dān)任卡德林的國王同時肩負(fù)這一個屠夫的職責(zé),不過作為國王保護國民的職責(zé)和作為屠夫英勇付死的義務(wù)也在撕扯這鐵拳的心智,讓這位屠夫王背負(fù)了常人無法想象的壓力。
作為屠夫王,毫無意外鐵拳的設(shè)計完全就是圍繞屠夫這個兵種來進行了。派系上,屠夫建筑費用-75%屠夫招募費用-50%以及步兵移動速度+10%,也都是在鼓勵玩家瘋狂爆屠夫去砍爆對面。在領(lǐng)主方面,屠夫維護費-25%近攻+5(這個數(shù)字bug,主菜單界面寫的就是加5,可是進入游戲確還是+10)還獲得征途終點被動(75%血以上不會死人,稍微減一點戰(zhàn)損),雖然相比于上個版本被削弱了(樓主也記不得上個版本的數(shù)據(jù)是多少了),不過好在都還是玩屠夫都有用的加成。
最后,還有一個自帶的技能,近戰(zhàn)充能,釋放后減近防來換取大量武器強度。
個人線方面,自帶死亡回?fù)?生命值低于20%時加18%武器)升級成堅毅或者魯莽死亡回?fù)簦?選1,前者觸發(fā)概率更廣后者加成更高,怎么選擇看玩家喜好。之后是3個針對不同種族的技能,每個技能都可以加全隊對于特定種族戰(zhàn)斗時15%武器威力,綠皮吸血鬼混沌和諾斯卡都是矮人老對手了,加了都不虧。最后一個技能+30%屠夫補員和30%屠夫沖鋒加成(屠夫本來沖鋒26,加30%也就加8點不到而已),屠夫戰(zhàn)損高,補員很重要。除了個人線,屠夫王還有一條屠夫線,第一個技能加12攻,第二個技能在加屠夫10攻,第三個技能自己加15反大,屠夫再加10反大,這些技能都是無腦必點,第四個技能打混沌和諾斯卡時+15攻(只有自己),稍微有點弱。
屠夫王有三件神器。屠夫王之冠,8甲10防3攻10特保,屠夫招募等級+1,還不錯。菲斯卡的龍皮膚,5防20火抗20特保,很牛逼。達戈之斧,6反大6攻,一個主動加32反大和50%破甲武器,很符合屠夫王的身份。
對于屠夫王只有一點說的,雖然屠夫王對于屠夫加成很多,但是滿編屠夫王未必是最厲害的,還是建議大家稍微混合一些其他兵種。
最后稍微總結(jié)一下矮人的傳奇領(lǐng)主設(shè)計,4個領(lǐng)主由于都是戰(zhàn)士型領(lǐng)主,本身差異化就小。除了屠夫王,也沒有對于兵種的特殊傾向性,因而在配兵玩法上非常趨同,缺乏差異性。在裝備設(shè)計上也明顯沒有綠皮下功夫,看著神器多但實際上都是簡單的數(shù)值換皮,體現(xiàn)不出任何特色。雖然整體而言,矮人不至于像野獸人那么下水道,不過存在大量小問題,需要細(xì)致的修繕。
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