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發(fā)布時(shí)間:2021-02-03 16:28 來源:bilibili 作者:過風(fēng)無影
埃及
收起埃及 工業(yè)文明
整體:T1
終于,遠(yuǎn)古篇快要到末尾了,現(xiàn)在開始正兒八經(jīng)地講解三測(cè)中遠(yuǎn)古時(shí)代真正強(qiáng)力的文明(就剩下兩文明了,之前還沒評(píng)過T1,那么都心知肚明了),不得不說埃及這個(gè)圖也挺帶感的(可恨的A社,周文明那張圖咋就那么個(gè)樣子),非常喜歡這種仰視宏偉建筑的感覺,要我說,光這張圖就T1了,別繼續(xù)評(píng)測(cè)了(別當(dāng)真)。
那么埃及首先是遠(yuǎn)古時(shí)代唯一的工業(yè)文明,其LT就是提供肉眼可見的直接工業(yè)產(chǎn)出,附帶減了些區(qū)域建造成本,由于是直接給產(chǎn)出的,而且錘子產(chǎn)出(工業(yè)產(chǎn)出)是三測(cè)中作用非常大的一項(xiàng)產(chǎn)出,尤其在前期大家都比較缺錘子時(shí),這強(qiáng)度沒商量,然后EQ就更加離譜了,其建造規(guī)則與圣地一致,可以在行省區(qū)域內(nèi)任意可建造的陸地地塊建造,可達(dá)到普通工業(yè)區(qū)2倍以上的產(chǎn)出(影響力那個(gè)直接無視),這強(qiáng)度也沒的說,尤其搭配上自身的LT,強(qiáng)度杠杠的,古典時(shí)代再選擇瑪雅文明,工業(yè)產(chǎn)出在前期就可以直接起飛,簡(jiǎn)直就是種田的不二選擇,EU依舊是騎乘EU,但消耗的資源不同,一般遠(yuǎn)古騎乘EU都科技較為靠后,不過是遠(yuǎn)程單位,有打了就能跑的特質(zhì),強(qiáng)度也是可以的,作為古典時(shí)代的遠(yuǎn)古單位還是可以用的,畢竟不像戰(zhàn)爭(zhēng)方向的文明沒有產(chǎn)出方向的問題,不會(huì)更追求早期的發(fā)力,對(duì)于種田來說還可以。
LT:GRAND PLANNERS(宏偉規(guī)劃)
有工業(yè)產(chǎn)出的地區(qū)+1錘,區(qū)域建造成本減10%
評(píng)級(jí):T1
地塊LT加成(CULTURE TRAIT)
由于有工業(yè)產(chǎn)出的地塊相當(dāng)多,一般憑借LT可以直接給哨站+7錘,一開始就有相當(dāng)多的工業(yè)產(chǎn)出,再和EQ搭配效果就更加突出,而且LT中遠(yuǎn)古加工業(yè)產(chǎn)出的就這一個(gè),加到了早期就相當(dāng)有用的產(chǎn)出上去,另外還減了區(qū)域建造成本,相當(dāng)強(qiáng)力,毫無疑問T1檔。
EQ:EGYPTIAN PYRAMID(埃及金字塔)
+2錘,每相鄰一個(gè)工業(yè)區(qū)+1影響力產(chǎn)出,+1工業(yè)槽,可建立在任意位置(陸地上的可建造區(qū)域),開發(fā)周圍地塊的工業(yè)產(chǎn)出
評(píng)級(jí):T1
工業(yè)區(qū)EQ,由于可任意位置建造的特性可以達(dá)到普通工業(yè)區(qū)的2倍以上產(chǎn)出,影響力產(chǎn)出基本無視,并且由于其LT的存在直接可以+7錘,就是強(qiáng),甚至商業(yè)方向的種田也能首選一波,配合之后的瑪雅可以在游戲早期創(chuàng)造大量產(chǎn)出。
EU:MARKABATA(埃及戰(zhàn)車,啥也別說了,這樣翻譯就對(duì)了) 騎乘、射擊移動(dòng)
力/移/距 25/6/3
評(píng)級(jí):T2
科技相當(dāng)靠后一直都是多數(shù)騎乘EU的痛點(diǎn),畢竟古典時(shí)代的遠(yuǎn)古單位,如果單純追求單位強(qiáng)度還不如選個(gè)其他擁有更強(qiáng)EU的古典時(shí)代文明,不過單純從同時(shí)代單位強(qiáng)度來說的話,肯定是非常強(qiáng)力的,基本上就是另類騎射。
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