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HUMANKIND遠(yuǎn)古時(shí)期全文明強(qiáng)度評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2021-02-03 16:28 來(lái)源:bilibili  作者:過(guò)風(fēng)無(wú)影

 

哈拉帕 農(nóng)業(yè)文明

整體:T2

可以說(shuō)產(chǎn)糧能力很強(qiáng),并且EQ沿河就能建造(只要城市行省里有沿河的地塊),同時(shí)提供1農(nóng)業(yè)槽位,并且農(nóng)業(yè)文明的人口任務(wù)超好完成,只要新石器時(shí)期好好運(yùn)營(yíng),確立首都之后瞬間完成農(nóng)業(yè)方向的3級(jí)任務(wù)(一文明主要任務(wù)完成時(shí)會(huì)給更多的FAME),但是humankind中的人口增長(zhǎng)機(jī)制對(duì)農(nóng)業(yè)文明極不友好,其人口在城市人口數(shù)量龐大時(shí)才會(huì)增長(zhǎng)很快,一開(kāi)始即便糧食充裕也沒(méi)有多大用,而且糧食產(chǎn)出不是用產(chǎn)量來(lái)表示的(多少糧),而是由豐裕度表示的(饑荒、饑荒威脅、平衡、充足、豐裕),所以產(chǎn)再多糧最后也只是達(dá)到最高的豐裕度標(biāo)準(zhǔn)——豐裕,對(duì)人口增長(zhǎng)并沒(méi)有什么促進(jìn)作用,人口增長(zhǎng)速度也有速度上限,那就是一回合一個(gè),反而在城市人口眾多的時(shí)候糧食高產(chǎn)出沒(méi)有任何意義,農(nóng)業(yè)文明局限性很大,畢竟糧食產(chǎn)出在humankind中最不受待見(jiàn)(嘛,一般只要達(dá)到平衡標(biāo)準(zhǔn)也沒(méi)所謂,后期港口會(huì)提供很多糧食,大城一般不會(huì)為糧食擔(dān)憂),就算自身LT與EQ在糧食產(chǎn)出方面非常強(qiáng)力也是不過(guò)如此,雖然humankind中可以通過(guò)砍人口來(lái)出建筑、區(qū)域或奇觀,但人口增長(zhǎng)速度有上限,使用這種方法只會(huì)限制自身人口增長(zhǎng),而自己的唯一發(fā)力點(diǎn)也在于人口增長(zhǎng),后期真的是得不償失,另外無(wú)法快速出單位也是個(gè)問(wèn)題,并且在金、錘、科三方面都是短板那連宗教都救不回來(lái),甚至在古典時(shí)代與中世紀(jì)人口增長(zhǎng)速度還不一定比得上游牧騎射,真的是問(wèn)題很大,三測(cè)種田產(chǎn)出看重的是金、錘兩方向,兩者可以替代,宗教可以輔佐科研,這樣種田整體就很愉悅,而糧食在后面卻是無(wú)關(guān)緊要之物,農(nóng)業(yè)文明不可避免地悲劇了。好在EU非常強(qiáng)力,簡(jiǎn)直就是早戰(zhàn)一哥,而且處于遠(yuǎn)古時(shí)代,這個(gè)時(shí)期糧食還是有點(diǎn)用處的,并且該時(shí)代很短,反而可以突出自身的一定作用,當(dāng)然是在后面時(shí)代轉(zhuǎn)其他方向的前提下(不走農(nóng)業(yè)路線)。

LT:產(chǎn)出糧食的區(qū)域+1糧,河流+1糧 FERTILE INUNDATIONS(肥沃洪泛)

評(píng)級(jí):T2

對(duì)于一些遠(yuǎn)古文明來(lái)說(shuō),有時(shí)候城市的糧食產(chǎn)出過(guò)差就不得不走一波糧倉(cāng),人口還得分配在農(nóng)業(yè)槽上,而哈拉帕的城市基本糧食充裕,直接可以先走采石場(chǎng)(伐木場(chǎng)遠(yuǎn)古第一個(gè)科技無(wú)需解釋),同時(shí)人口直接上工業(yè)槽,可是糧食作用太有限了,前期缺錢少錘反而很狼狽,人口增長(zhǎng)速度真的快不了多少,還不如直接把單位轉(zhuǎn)人口算了,反正糧食充裕撐得起人口,自身糧食產(chǎn)出的意義反而就那么回事,即便頂著這個(gè)看起來(lái)很強(qiáng)的LT。

EQ:CANAL NETWORK(運(yùn)河網(wǎng))

+1糧,視作河流,+1農(nóng)業(yè)槽,開(kāi)發(fā)周邊地塊糧食,沿河可建

評(píng)級(jí):T3

和農(nóng)業(yè)區(qū)一樣問(wèn)題很大,基本上屬于產(chǎn)出看起來(lái)很高但沒(méi)啥用只會(huì)浪費(fèi)錘子的區(qū)域,增加的還是農(nóng)業(yè)槽,講真,糧食輸出只要穩(wěn)了(達(dá)到平衡狀態(tài)或以上),就要把人口往工業(yè)槽或者商業(yè)槽調(diào)動(dòng)了,這個(gè)增加的槽位作用有限,只是增加了城市有效人口上限罷了,不過(guò)相比農(nóng)業(yè)區(qū)建造靈活,可以為其他區(qū)域未來(lái)的建造位置做鋪墊(更遠(yuǎn)的規(guī)劃例如中世紀(jì)的高棉EQ),當(dāng)然也就這么個(gè)作用,遠(yuǎn)不如埃及EQ。

EU:RUNNERS(奔跑者) 近戰(zhàn) 探險(xiǎn)家 (替代斥候,就是進(jìn)時(shí)代后你的基礎(chǔ)單位)

力/移/距 15/5/1

評(píng)級(jí):T1

強(qiáng),就是強(qiáng),因?yàn)樵揈U的存在導(dǎo)致哈拉帕就是遠(yuǎn)古時(shí)代早戰(zhàn)的王者,亞述與赫梯都驚呆了(這兩LT加一起給上它們的斥候都比不過(guò)哈拉帕EU,無(wú)語(yǔ)啊),不過(guò)邁錫尼那可以早出的EU能碾壓一波(邁錫尼的EU也符合遠(yuǎn)古時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏,第一個(gè)科技就可以走出來(lái),再差也是巴比倫或者替代弓箭手的這種EU,畢竟遠(yuǎn)古時(shí)代短暫,古典時(shí)代有真正意義上的戰(zhàn)狂文明,你要后面的其他單位去打仗真就有些意義不明,防守另說(shuō)),一進(jìn)時(shí)代立刻能用,只要新石器時(shí)期節(jié)奏把握好,那么滿地圖都是你的EU,簡(jiǎn)單粗暴,即插即用,其他戰(zhàn)爭(zhēng)方向的文明只能羨慕不已。

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