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發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先幾次改動掌毒一直在消弱,不知道金山工作人員腦子是不是進(jìn)三鹿奶了。五毒以下毒和飼養(yǎng)毒蟲出名,就不能給弄個(gè)毒蟲養(yǎng)養(yǎng)?
(一)、掌毒缺陷
1、會心,基礎(chǔ)攻擊力增加屬性無效。純粹是搞笑、超級笑話,劍俠世界所有職業(yè)只有掌毒的會心和基礎(chǔ)攻擊力沒有實(shí)際用處,更新武器加10的基礎(chǔ)攻擊力對掌毒無任何意義,屬于變相消弱掌毒,武器+8,+12的會心屬性對掌毒來說更是擺設(shè)。弄一個(gè)武器+12,對掌毒來說就是奢侈品。+8,+10,+12,三個(gè)別的職業(yè)夢寐以求的暗屬性對掌毒來說,屁用沒有。
2、掌毒的毒使用設(shè)置。五毒下毒還需要一直不停的下嗎?毒你一次你中毒了就等于下毒成功,可現(xiàn)在這五毒倒好,必須像個(gè)鋼鐵戰(zhàn)士一樣頂著人群不停的毒啊毒啊,毒了半天沒死一個(gè)。。。劍俠的指段,刀翠設(shè)置的都很有特點(diǎn),唯獨(dú)五毒,絲毫沒感覺到五毒的特點(diǎn),倒是劍明的毒體現(xiàn)的很貼切,毒一下死一片,在這里強(qiáng)烈鄙視金山對毒的理解。
3、+10裝備屬性的增加對掌毒的變相消弱。在劍俠世界開發(fā)不久木系的職業(yè)就被消弱了一次,而且是全部消弱,這次+10裝備屬性推出則是完全的掌毒消弱,之前提到的武器+10屬性對掌毒就是擺設(shè)。防具的+10屬性是增加生命,這個(gè)屬性的推出直接增加了每個(gè)職業(yè)1000+的生命,對于靠毒疊加殺人的掌毒來說,對方的血越少我們的機(jī)會越多,改動以后同級別同裝備的情況下,五毒殺不死任何一個(gè)頂藥的職業(yè)(除了昆侖);右邊首飾+10屬性增加內(nèi)力直接將武當(dāng)送上了不死狂人的高度;同樣裝備級別,五毒絕對殺不死武當(dāng),這是所謂的想克嗎?既然所有職業(yè)都加強(qiáng),為什么掌毒就變相消弱?是因?yàn)檎贫竞軓?qiáng)嗎?如果是,當(dāng)我沒說。
4、門派競技掌毒對刀毒的劣勢,如果是同級別同裝備的掌毒和刀毒就不用比了,掌毒基本出不了招,除了武器你全加16的掌毒門派你也打不過全加12的刀毒。不知道金山是不是將五毒門派競技刀毒和掌毒的優(yōu)勢和弱勢故意設(shè)置到這個(gè)境界的。
(二)、改動建議(下面的1和2建議是選擇性的,不是都改);最好是重新定位下掌五毒各個(gè)攻擊,這樣改動比較麻煩,請金山考慮下吧,下面是簡單的修改建議:
1、所有攻擊技能改為附加眩暈效果。試問金山:你中毒了會不會暈?如果不會可不增加。這就會基本解決門派對刀毒出不了招的問題。
2、穿心毒刺,改為召喚圣蟲。中毒時(shí)間直接增加到武器或者技能中即可,召喚出的毒蟲可以附加虛弱或眩暈效果,這樣攻擊技能的眩暈效果可以不加。圣蟲取五毒的圖騰崇拜為原型,攻擊采用隨主人攻擊同一敵人,不需要有多強(qiáng)的攻擊,一定要有明顯的負(fù)面狀態(tài)。
3、掌毒60技能等于自殺搞笑技能,建議增加毒攻攻擊和持續(xù)時(shí)間;或者直接取消該技能改為增強(qiáng)圣蟲技能(前提是有召喚圣蟲)。
4、掌毒90技能第二式不能擊中移動目標(biāo),這個(gè)失誤是屬于BUG級別的,不知道金山為什么不改動。感覺90的技能純粹就是50的技能給分成兩式,時(shí)間減少一半的糊弄人技能。
5、增加武器外形顯示,可憐的五毒武器+12以后那個(gè)小綠拳頭,本來纏手武器的名字就是青龍、朱雀、白虎等等,為什么不做一個(gè)類似的外形套在雙臂上,那會是多么酷和帥的,也會為劍俠世界增加一個(gè)特色和亮點(diǎn)。袖箭的外形可設(shè)計(jì)為血滴子類似的拿在手上。飛刀外形可設(shè)計(jì)為一把在手上旋轉(zhuǎn)的飛刀。
(三)、掌毒加點(diǎn)和個(gè)人PK心得:
1、掌毒加潛能點(diǎn)多以6外4內(nèi)加點(diǎn)最為普遍,增加血量,內(nèi)增加的基礎(chǔ)攻擊力對掌毒基本沒啥用,因?yàn)檎贫臼强刊B加毒殺人的,所以選擇武器也是毒攻擊高的為佳;
2、技能點(diǎn)加法。
89級時(shí),20、30、50先加滿,然后加80技能,這個(gè)技能點(diǎn)要根據(jù)你的攻速看加到攻速為50即可,剩下的點(diǎn)數(shù)加詛40和70的,一個(gè)是跑速一個(gè)是詛咒,你喜歡跑的快就加40的,喜歡打BOSS先加70的吧,10的完全可以不加,因?yàn)閷?0技能的加成對掌毒靠疊加的來說,沒有實(shí)際用處。60的技能也是一個(gè)雞肋,有多余點(diǎn)數(shù)的可以加下,偶爾也可能會炸死個(gè)倒霉的。
99級時(shí),20、30、70、80、90加滿;40的速度根據(jù)個(gè)人喜好考慮次之加滿;60的炸彈因?yàn)槟阊嗔艘部梢耘紶柗艓状?,再次之加滿;50的對90的加成一樣是沒什么效果,先不考慮;10級的可以放棄了。
3、掌毒對各個(gè)門派的PK個(gè)人心得,前提是級別裝備等差不多的情況下,先說下,游擊=找個(gè)障礙物躲著慢打吧,近身的靠上來就跑到另一個(gè)建筑物繼續(xù)耗,掌毒講究跑位的,玩的好不好20%取決與你的手法和網(wǎng)速還有心態(tài),隨時(shí)做好持久戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)的準(zhǔn)備吧。
VS棍少,打游擊吧,打不死他的慢慢磨吧,發(fā)揮掌毒游擊特點(diǎn),勝率30%;
VS刀少,被擊中而且受傷就等于死了,1%勝率;
VS天王,無論是槍天還是錘天,克的那叫一個(gè)厲害啊,別耽誤時(shí)間了,磨都懶得磨,勝率0%;
VS劍翠煙,游擊戰(zhàn)吧,60%勝率,手法好的可以達(dá)到80%以上勝率;
VS刀翠,如果你血夠多,加了60技能很有可能炸死偷襲你的翠煙,千萬不要頂著打哦,耗他他是不行的,勝率40%;
VS指段,指段手法都很好,身經(jīng)百戰(zhàn),打不過他的,小心吧,不過60的技能可以炸他,30%勝率;
VS氣段,小心被會心秒掉吧,變態(tài)的0.4秒出招,直接頂不住,游擊勝率可大增,30%勝率;
VS掌峨眉,90技能有點(diǎn)煩人,手法不好的五毒打不過掌峨,50%勝率;
VS輔助峨眉,他的會心也很強(qiáng),小心被秒殺吧,很難殺次對方的,50%勝率;
VS戰(zhàn)忍,絕對要打游擊,不然小心被秒殺,跟上你就完蛋,30%勝率;
VS魔忍,不行啊,游擊打不了,稍微卡機(jī)就會被秒殺的,10%勝率;
VS棍丐,這個(gè)打游擊的話就簡單多了,勝率根據(jù)手法的話大增,60%勝率;
VS掌丐,這個(gè)又是一個(gè)90技能變態(tài)的職業(yè),小心被秒殺,10%勝率;
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