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發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 11:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(二)、改動(dòng)建議(下面的1和2建議是選擇性的,不是都改);最好是重新定位下掌五毒各個(gè)攻擊,這樣改動(dòng)比較麻煩,請(qǐng)金山考慮下吧,下面是簡(jiǎn)單的修改建議:
1、所有攻擊技能改為附加眩暈效果。試問(wèn)金山:你中毒了會(huì)不會(huì)暈?如果不會(huì)可不增加。這就會(huì)基本解決門派對(duì)刀毒出不了招的問(wèn)題。
2、穿心毒刺,改為召喚圣蟲。中毒時(shí)間直接增加到武器或者技能中即可,召喚出的毒蟲可以附加虛弱或眩暈效果,這樣攻擊技能的眩暈效果可以不加。圣蟲取五毒的圖騰崇拜為原型,攻擊采用隨主人攻擊同一敵人,不需要有多強(qiáng)的攻擊,一定要有明顯的負(fù)面狀態(tài)。
3、掌毒60技能等于自殺搞笑技能,建議增加毒攻攻擊和持續(xù)時(shí)間;或者直接取消該技能改為增強(qiáng)圣蟲技能(前提是有召喚圣蟲)。
4、掌毒90技能第二式不能擊中移動(dòng)目標(biāo),這個(gè)失誤是屬于BUG級(jí)別的,不知道金山為什么不改動(dòng)。感覺90的技能純粹就是50的技能給分成兩式,時(shí)間減少一半的糊弄人技能。
5、增加武器外形顯示,可憐的五毒武器+12以后那個(gè)小綠拳頭,本來(lái)纏手武器的名字就是青龍、朱雀、白虎等等,為什么不做一個(gè)類似的外形套在雙臂上,那會(huì)是多么酷和帥的,也會(huì)為劍俠世界增加一個(gè)特色和亮點(diǎn)。袖箭的外形可設(shè)計(jì)為血滴子類似的拿在手上。飛刀外形可設(shè)計(jì)為一把在手上旋轉(zhuǎn)的飛刀。
(三)、掌毒加點(diǎn)和個(gè)人PK心得:
1、掌毒加潛能點(diǎn)多以6外4內(nèi)加點(diǎn)最為普遍,增加血量,內(nèi)增加的基礎(chǔ)攻擊力對(duì)掌毒基本沒啥用,因?yàn)檎贫臼强刊B加毒殺人的,所以選擇武器也是毒攻擊高的為佳;
2、技能點(diǎn)加法。
89級(jí)時(shí),20、30、50先加滿,然后加80技能,這個(gè)技能點(diǎn)要根據(jù)你的攻速看加到攻速為50即可,剩下的點(diǎn)數(shù)加詛40和70的,一個(gè)是跑速一個(gè)是詛咒,你喜歡跑的快就加40的,喜歡打BOSS先加70的吧,10的完全可以不加,因?yàn)閷?duì)50技能的加成對(duì)掌毒靠疊加的來(lái)說(shuō),沒有實(shí)際用處。60的技能也是一個(gè)雞肋,有多余點(diǎn)數(shù)的可以加下,偶爾也可能會(huì)炸死個(gè)倒霉的。
99級(jí)時(shí),20、30、70、80、90加滿;40的速度根據(jù)個(gè)人喜好考慮次之加滿;60的炸彈因?yàn)槟阊嗔艘部梢耘紶柗艓状?,再次之加滿;50的對(duì)90的加成一樣是沒什么效果,先不考慮;10級(jí)的可以放棄了。
3、掌毒對(duì)各個(gè)門派的PK個(gè)人心得,前提是級(jí)別裝備等差不多的情況下,先說(shuō)下,游擊=找個(gè)障礙物躲著慢打吧,近身的靠上來(lái)就跑到另一個(gè)建筑物繼續(xù)耗,掌毒講究跑位的,玩的好不好20%取決與你的手法和網(wǎng)速還有心態(tài),隨時(shí)做好持久戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)的準(zhǔn)備吧。
VS棍少,打游擊吧,打不死他的慢慢磨吧,發(fā)揮掌毒游擊特點(diǎn),勝率30%;
VS刀少,被擊中而且受傷就等于死了,1%勝率;
VS天王,無(wú)論是槍天還是錘天,克的那叫一個(gè)厲害啊,別耽誤時(shí)間了,磨都懶得磨,勝率0%;
VS劍翠煙,游擊戰(zhàn)吧,60%勝率,手法好的可以達(dá)到80%以上勝率;
VS刀翠,如果你血夠多,加了60技能很有可能炸死偷襲你的翠煙,千萬(wàn)不要頂著打哦,耗他他是不行的,勝率40%;
VS指段,指段手法都很好,身經(jīng)百戰(zhàn),打不過(guò)他的,小心吧,不過(guò)60的技能可以炸他,30%勝率;
VS氣段,小心被會(huì)心秒掉吧,變態(tài)的0.4秒出招,直接頂不住,游擊勝率可大增,30%勝率;
VS掌峨眉,90技能有點(diǎn)煩人,手法不好的五毒打不過(guò)掌峨,50%勝率;
VS輔助峨眉,他的會(huì)心也很強(qiáng),小心被秒殺吧,很難殺次對(duì)方的,50%勝率;
VS戰(zhàn)忍,絕對(duì)要打游擊,不然小心被秒殺,跟上你就完蛋,30%勝率;
VS魔忍,不行啊,游擊打不了,稍微卡機(jī)就會(huì)被秒殺的,10%勝率;
VS棍丐,這個(gè)打游擊的話就簡(jiǎn)單多了,勝率根據(jù)手法的話大增,60%勝率;
VS掌丐,這個(gè)又是一個(gè)90技能變態(tài)的職業(yè),小心被秒殺,10%勝率;
VS武當(dāng),這個(gè)好像真的是金山親媽生的,烏龜殼+10的屬性出來(lái)以后,血+內(nèi)基本15000了,五毒打不死對(duì)方的,磨也不一定能磨死,倒是經(jīng)常被武當(dāng)殺,50%勝率;
VS昆侖,這個(gè)熊貓職業(yè)才是掌毒的最愛。沒啥說(shuō)的,克的明顯,90%勝率;
VS劍明,兩個(gè)職業(yè)有點(diǎn)類似,打起來(lái)沒什么手法可言,50%勝率;
VS錘明,讓他近身了就等于輸了,沾的太厲害了,跑也不好跑,40%勝率;
VS袖箭唐門,跑位還可以打,扛著就完蛋了,40%勝率;
VS陷阱唐門,這個(gè)職業(yè)就好打多了,60%勝率;
VS刀毒,除了門派時(shí),野戰(zhàn)的話跑位都好打,門派20%,野戰(zhàn)60%。
累死了寫了半天了,不寫了,劍世是不是考慮給發(fā)點(diǎn)稿費(fèi)啊,玩五毒玩的沒勁,郁悶死了,考慮下給改改吧。五毒從開始有這個(gè)門派到現(xiàn)在就是逐漸被你們?cè){咒的,而且中毒越來(lái)越深。
哎,為什么倒霉的都是我們五毒,做個(gè)任務(wù)躺地上的也是我們五毒的。
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