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劍俠世界——中毒已深的下毒者-五毒派

發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 11:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  VS武當(dāng),這個(gè)好像真的是金山親媽生的,烏龜殼+10的屬性出來(lái)以后,血+內(nèi)基本15000了,五毒打不死對(duì)方的,磨也不一定能磨死,倒是經(jīng)常被武當(dāng)殺,50%勝率;

  VS昆侖,這個(gè)熊貓職業(yè)才是掌毒的最愛。沒(méi)啥說(shuō)的,克的明顯,90%勝率;

  VS劍明,兩個(gè)職業(yè)有點(diǎn)類似,打起來(lái)沒(méi)什么手法可言,50%勝率;

  VS錘明,讓他近身了就等于輸了,沾的太厲害了,跑也不好跑,40%勝率;

  VS袖箭唐門,跑位還可以打,扛著就完蛋了,40%勝率;

  VS陷阱唐門,這個(gè)職業(yè)就好打多了,60%勝率;

  VS刀毒,除了門派時(shí),野戰(zhàn)的話跑位都好打,門派20%,野戰(zhàn)60%。

  累死了寫了半天了,不寫了,劍世是不是考慮給發(fā)點(diǎn)稿費(fèi)啊,玩五毒玩的沒(méi)勁,郁悶死了,考慮下給改改吧。五毒從開始有這個(gè)門派到現(xiàn)在就是逐漸被你們?cè){咒的,而且中毒越來(lái)越深。

  哎,為什么倒霉的都是我們五毒,做個(gè)任務(wù)躺地上的也是我們五毒的。

  VS天王,無(wú)論是槍天還是錘天,你就跑吧,離的遠(yuǎn)了還湊合打兩下,也是撓癢癢,1%勝率;

  VS劍翠煙,頂藥近身,有50技能的受傷還是可以打的,60%勝率;

  VS刀翠煙,如果被偷就等于GAMEOVER,迂回游擊吧,不被偷襲80勝率,野戰(zhàn)20%勝率;

  VS指段,沒(méi)得打,會(huì)被秒殺的,10%勝率;

  VS氣段,頂著藥上去砸吧,氣段有變態(tài)的攻速和會(huì)30%勝率;

  VS掌峨眉,小心他的跟蹤技能也很疼的,靠上以后他頂不住,但是往往你還沒(méi)上去就……40%勝率;

  VS輔助峨眉,又是持久戰(zhàn),他的會(huì)心很疼的,你得時(shí)刻小心,60%勝率;

  VS戰(zhàn)忍,邊跑邊回頭打,磨吧,頂是打不了的,30%勝率;

  VS魔忍,90技能攻擊變態(tài)的職業(yè),打不過(guò),磨不了。30%勝率;

  VS棍丐,頂著可以打,50%勝率;

  VS掌丐,又一個(gè)90技能攻擊變態(tài)的職業(yè),也是和魔忍一樣30%勝率;

  VS氣武,等著被磨吧,如果頂著打還是可以殺死的,但是沒(méi)有傻站著被你打的氣武,所以一般都是刀毒輸,30%勝率;

  VS劍武,熊貓職業(yè),頂著打,他肯定輸,80%勝率;

  VS昆侖,無(wú)論是劍昆還是刀昆如果被刀毒跟上就是末日,90%勝率;

  VS劍明,你會(huì)被劍明的游擊磨到吐血,30%勝率;

  VS錘明,類似的兩個(gè)職業(yè),覺得錘明更強(qiáng),40%勝率;

  VS袖箭唐門,也差不多有點(diǎn)類似,覺得比錘明好打,50%勝率;

  VS陷阱唐門,控制好腳步,基本可以搞定了,60%勝率;

  VS掌毒(刀毒就不說(shuō)了),野戰(zhàn)遇到手法好的基本是沒(méi)的打,磨死你。門派擂臺(tái)上掌毒就等著受傷吧。勝率野戰(zhàn)40%,門派擂臺(tái)80%;

  三、掌毒分析

  首先幾次改動(dòng)掌毒一直在消弱,不知道金山工作人員腦子是不是進(jìn)三鹿奶了。五毒以下毒和飼養(yǎng)毒蟲出名,就不能給弄個(gè)毒蟲養(yǎng)養(yǎng)?

  (一)、掌毒缺陷

  1、會(huì)心,基礎(chǔ)攻擊力增加屬性無(wú)效。純粹是搞笑、超級(jí)笑話,劍俠世界所有職業(yè)只有掌毒的會(huì)心和基礎(chǔ)攻擊力沒(méi)有實(shí)際用處,更新武器加10的基礎(chǔ)攻擊力對(duì)掌毒無(wú)任何意義,屬于變相消弱掌毒,武器+8,+12的會(huì)心屬性對(duì)掌毒來(lái)說(shuō)更是擺設(shè)。弄一個(gè)武器+12,對(duì)掌毒來(lái)說(shuō)就是奢侈品。+8,+10,+12,三個(gè)別的職業(yè)夢(mèng)寐以求的暗屬性對(duì)掌毒來(lái)說(shuō),屁用沒(méi)有。

  2、掌毒的毒使用設(shè)置。五毒下毒還需要一直不停的下嗎?毒你一次你中毒了就等于下毒成功,可現(xiàn)在這五毒倒好,必須像個(gè)鋼鐵戰(zhàn)士一樣頂著人群不停的毒啊毒啊,毒了半天沒(méi)死一個(gè)。。。劍俠的指段,刀翠設(shè)置的都很有特點(diǎn),唯獨(dú)五毒,絲毫沒(méi)感覺到五毒的特點(diǎn),倒是劍明的毒體現(xiàn)的很貼切,毒一下死一片,在這里強(qiáng)烈鄙視金山對(duì)毒的理解。

  3、+10裝備屬性的增加對(duì)掌毒的變相消弱。在劍俠世界開發(fā)不久木系的職業(yè)就被消弱了一次,而且是全部消弱,這次+10裝備屬性推出則是完全的掌毒消弱,之前提到的武器+10屬性對(duì)掌毒就是擺設(shè)。防具的+10屬性是增加生命,這個(gè)屬性的推出直接增加了每個(gè)職業(yè)1000+的生命,對(duì)于靠毒疊加殺人的掌毒來(lái)說(shuō),對(duì)方的血越少我們的機(jī)會(huì)越多,改動(dòng)以后同級(jí)別同裝備的情況下,五毒殺不死任何一個(gè)頂藥的職業(yè)(除了昆侖);右邊首飾+10屬性增加內(nèi)力直接將武當(dāng)送上了不死狂人的高度;同樣裝備級(jí)別,五毒絕對(duì)殺不死武當(dāng),這是所謂的想克嗎?既然所有職業(yè)都加強(qiáng),為什么掌毒就變相消弱?是因?yàn)檎贫竞軓?qiáng)嗎?如果是,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

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