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發(fā)布時間:2021-03-20 10:03 來源:官方
航道星艦裝備改動
收起新的航道星艦軍備
Corpus 比鄰星域帶來的全新威脅需要所有的全新火力來應(yīng)對! 這 4 種全新的航道星艦軍備可以從 Corpus 航道星艦敵人那里作為殘骸被找到。
? 銳透穿甲炮
? 速射激光炮臺:用瞬時光束使目標(biāo)燃燒。 持續(xù)使用該武器會提高射速。
? 威電炮臺
? 電脈沖投射炮臺:發(fā)出一連串大范圍的電弧,可擊潰敵方系統(tǒng)。
? 冰導(dǎo)炮臺
? 艦載驅(qū)冰炮臺:可提供猛烈的冰柱轟炸,對敵方的弱點(diǎn)造成沉重打擊。
? 裂撕削甲炮
? 霰彈炮臺:可高速彈射出彈藥碎片,剝離敵艦的艦體和護(hù)甲。
航道星艦軍備改動:
自發(fā)布以來,我們收到了許多有關(guān)航道星艦武器的反饋,因此,我們根據(jù)其效果和使用感受進(jìn)行了一些改動。 總體而言,航道星艦軍備的傷害得到了增強(qiáng),可以更好地殺傷戰(zhàn)斗機(jī)群,就像擊殺地面上的敵人一樣。 一些軍備的精準(zhǔn)度或后坐力發(fā)生了變化(例如天啟炮臺和毒液穿甲炮),以使它們在保持致命性的同時,具有更直觀的飛船大炮“電影般”的效果。
航道星艦是遠(yuǎn)古之戰(zhàn)太空戰(zhàn)斗技術(shù)的巔峰之作,我們希望這些改動能夠更好地體現(xiàn)這種力量。
天啟炮臺
? 傷害從 53 增加至 126
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 96 增加至 227
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 164 增加至 386
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 263 增加至 618
? Lavan MK I - 傷害從 96 增加至 243
? Lavan MK II - 傷害從 164 增加至 414
? Lavan MK III - 傷害從 263 增加至 662
? Zetki MK I - 傷害從 144 增加至 275
? Zetki MK II - 傷害從 246 增加至 468
? Zetki MK III - 傷害從 395 增加至 748
? 增加了天啟炮臺投射物的速度。
? 增加了航道星艦天啟炮臺的后座力。
? 增加了天啟炮臺投射物的大小。
? 將 Zetki 天啟炮臺的熱量堆積從 20 降低至 18。
? 降低了天啟炮臺的精準(zhǔn)度。
? 隨著投射物大小的增加,以及戰(zhàn)斗交戰(zhàn)范圍的增加,精準(zhǔn)度的降低應(yīng)該不會影響整體的游戲性,基本上只是一個外觀上的改變,來讓投射物看起來更自然一些。
毒液穿甲炮
? 增加了毒液穿甲炮投射物的大小
? 降低了毒液穿甲炮的精準(zhǔn)度
? 精準(zhǔn)度降低是表面現(xiàn)象,投射物大小的增加抵消了任何精準(zhǔn)度降低帶來的游戲影響。
? 傷害從 30 增加至 80
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 54 增加至 144
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 92 增加至 245
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 148 增加至 392
? Lavan MK I - 傷害從 54 增加至 155
? Lavan MK II - 傷害從 92 增加至 263
? Lavan MK III - 傷害從 148 增加至 420
? Zetki MK I - 傷害從 81 增加至 187
? Zetki MK II - 傷害從 138 增加至 319
? Zetki MK III - 傷害從 222 增加至 510
? 增加了毒液穿甲炮的觸發(fā)幾率:
? 西格瑪和 Vidar:
? MK I 8 到 12%
? MK II 12 到 17%
? MK III 17 到 24%
? Lavan:
? MK I 12 到 17%
? MK II 17 到 24%
? MK III 24 到 24%
? Zetki:
? MK I 12 到 18%
? MK II 18 到 26%
? MK III 26 到 36%
急凍粒子炮
? 傷害從 400 增加至 972
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 720 增加至 1750
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 1224 增加至 2975
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 1959 增加至 4760
? Lavan MK I - 傷害從 720 增加至 1873
? Lavan MK II - 傷害從 1224 增加至 3184
? Lavan MK III - 傷害從 1959 增加至 5094
? Zetki MK I - 傷害從 1080 增加至 2275
? Zetki MK II - 傷害從 1836 增加至 3868
? Zetki MK III - 傷害從 2939 增加至 6188
? 西格瑪、Vidar,以及 Lavan 急凍粒子炮的熱量堆積從 250 降低至 150。 Zetki 的從 350 降低至 250。
光子聚熔炮
? 傷害從 15 增加至 27
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 27 增加至 49
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 46 增加至 84
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 74 增加至 135
? Lavan MK I - 傷害從 27 增加至 53
? Lavan MK II - 傷害從 46 增加至 90
? Lavan MK III - 傷害從 74 增加至 145
? Zetki MK I - 傷害從 41 增加至 59
? Zetki MK II - 傷害從 69 增加至 101
? Zetki MK III - 傷害從 111 增加至 162
? 光子聚熔炮 西格瑪/Lavan/Vidar 熱量堆積增加至 10,Zetki 熱量堆積增加至18。
脈沖星
? 傷害從 52 增加至 120
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 94 增加至 216
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 160 增加至 368
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 256 增加至 589
? Lavan MK I - 傷害從 94 增加至 232
? Lavan MK II - 傷害從 160 增加至 394
? Lavan MK III - 傷害從 256 增加至 631
? Zetki MK I - 傷害從 141 增加至 281
? Zetki MK II - 傷害從 240 增加至 478
? Zetki MK III - 傷害從 384 增加至 766
航道星艦戰(zhàn)斗 Mod 改動:
鑒于反應(yīng)堆現(xiàn)在增強(qiáng)了它們的強(qiáng)度、范圍,以及持續(xù)時間,我們對戰(zhàn)斗 Mod(以前的航電設(shè)備)進(jìn)行了多項(xiàng)改動。 它們的初始數(shù)值需要略微降低,因?yàn)樗鼈儸F(xiàn)在可以被強(qiáng)化,而我們不希望它們強(qiáng)化后的數(shù)值超過預(yù)期屬性。 擁有一個頂級反應(yīng)堆基本上能讓你的戰(zhàn)斗 Mod 超過它們之前的數(shù)值!
? 束縛力場戰(zhàn)斗 Mod(以前的航電設(shè)備)已經(jīng)在新玩法中被平衡了:
? 不再可以通過射擊來引爆。
? 被束縛的敵人死亡時將會爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
? 被束縛的敵人受到航道星艦武器的額外傷害。
? 開發(fā)者的留言:
? 束縛力場淡化了許多航道星艦任務(wù)的游戲流程,它對戰(zhàn)斗機(jī)單位的一刀切式的爆發(fā)是十分致命的。 我們希望在增加的新內(nèi)容中來闡述束縛立場的改動。 束縛力場會繼續(xù)淡化航道星艦任務(wù)中戰(zhàn)斗機(jī)的內(nèi)容,因此我們進(jìn)行了一些更改,使之更有階段性,同時鼓勵戰(zhàn)術(shù)性使用它。
? 熄擾脈沖:根據(jù)被第一個脈沖擊中的敵人數(shù)量,產(chǎn)生額外的脈沖。 熄擾脈沖現(xiàn)在也會在撞擊時引爆了。
? 鳳凰烈焰(之前叫浴火鳳凰):技能激活時,航道星艦武器獲得額外火焰?zhèn)Α?
? 讓追蹤齊射能更好地給所有導(dǎo)彈挑選目標(biāo)。 此外,導(dǎo)彈開始時速度比較慢,當(dāng)有目標(biāo)后就會加速。
新的和淘汰的航道星艦 Mod(航電設(shè)備)
如上文中的“腳本列表”部分所述,所有的航電設(shè)備都已被轉(zhuǎn)換為了航道星艦 Mod。 淘汰的航道星艦 Mod 已被轉(zhuǎn)換為了新的替代品,直接被移除的則會被轉(zhuǎn)換為內(nèi)融核心。 內(nèi)融核心返還的總量是之前用在(現(xiàn)在)這些 Mod 上的數(shù)量加上基于稀有度分解它們可獲得的數(shù)量。 請查看 Warframe 官方論壇的更新說明以獲取完整信息!
新的航道星艦綜合 Mod:
從各種 Corpus 和 Grineer 航道星艦敵人那里,找到這些作為掉落物品的新的航道星艦綜合 Mod。
防御火力
每擊落一個敵方單位,最大護(hù)盾增加 9%,持續(xù) 10 秒(最多疊加 10 次)
固盾火力
? 暴擊命中時:回復(fù) 3% 的護(hù)盾
蠕蟲熬煎
? +27% 對 Grineer 的槍炮傷害
格拉努之勁敵
? +27% 對 Corpus 的槍炮傷害
猩紅逐擊
每擊落一個敵方單位,武器傷害增加 27.5%,持續(xù) 8 秒(最多疊加 5 次)
波段干擾
? 暴擊命中時:51% 的幾率無視敵方護(hù)盾
苦痛彈頭
? +51% 的幾率無視敵方護(hù)盾
防護(hù)射擊
當(dāng)護(hù)盾高于 75% 時,+30% 炮臺傷害
新航道星艦綜合光環(huán) Mod:
從各種 Corpus 和 Grineer 航道星艦敵人那里,找到這些作為掉落物品的新的航道星艦綜合光環(huán) Mod。
鐵甲矩陣
? +22.5% 艦體和護(hù)盾,+22.5% 最大護(hù)盾和護(hù)盾恢復(fù)
強(qiáng)攻矩陣
? 艦體處于 100% 時 +15% 炮臺傷害,護(hù)盾高于 80% 時有 20% 的幾率反射 25% 的傷害,+6% 航電設(shè)備效率
能量調(diào)諧矩陣
? +22.5% 鍛造容量,-15% 鍛造冷卻時間,+15% 元素抗性,+18% 炮臺熱容量
不屈矩陣
? -12% 艦體缺口發(fā)生幾率,+15% 艦體產(chǎn)生缺口時的護(hù)盾再生速度,當(dāng)艦體低于 36% 時,+30% 護(hù)甲
劫襲矩陣
? +15% Archwing 速度和傷害,+24% Archwing 護(hù)盾和護(hù)甲,+45% 被捕獲的戰(zhàn)艦速度和傷害
通用航道星艦改動和修正:
? 首次使用深控、內(nèi)源之力、航道星艦星圖以及干船塢時,添加了彈出的教程窗口。
? 伊格尼斯 亡魂藍(lán)圖已添加到 Grineer 航道星艦任務(wù)中作為興趣點(diǎn)獎勵!
? 在軌道飛行器中選擇航道星艦星圖導(dǎo)航的干船塢節(jié)點(diǎn)將會直接將玩家?guī)У礁纱瑝],而不是道場的默認(rèn)出生點(diǎn)。
? 已經(jīng)調(diào)整了航道星艦戰(zhàn)斗機(jī)的生成機(jī)制,所以現(xiàn)在敵人會以更小的、更分散的群體生成,讓航道星艦的體驗(yàn)更有吸引力。
通常情況下,航道星艦戰(zhàn)斗機(jī)的生成邏輯會導(dǎo)致同時生成一大群緊密的敵人,而這些敵人很容易被一擊干掉(用束縛力場等等)。
? 添加了全新的航道星艦助推和停止助推音效!
? 從游戲內(nèi)商店中移除了狄拉克核心組合包。
由于航電設(shè)備現(xiàn)在變成了航道星艦 Mod,因此你可以根據(jù)需要直接購買內(nèi)融核心組合包。
? 在 Mod 工作站中添加了“航道星艦”標(biāo)簽頁。
? 在航道星艦自定義按鍵綁定選項(xiàng)中添加了“下一個技能”和“使用選定的技能”(可以在選項(xiàng)→控制→航道星艦→自定義按鍵綁定中找到)。
如果你綁定了“使用選定的技能”按鍵,那么界面上就會顯示選定的技能(這項(xiàng)功能以前是只用于控制器的)。
? 更新了航道星艦武器投射物、軌跡、命中效果和槍口特效以改進(jìn)可見性和影響力。
? 根據(jù)玩家的反饋,裝備好的航道星艦武器和裝備現(xiàn)在將以“已裝備”出現(xiàn)在報(bào)廢殘骸窗口中,并且不允許你報(bào)廢該物品。
這一點(diǎn)也應(yīng)用于所有其他的常規(guī)裝備,也就是說,任何目前裝備的物品都會出現(xiàn)這樣的情況,并且不允許你出售。
? 更新了 Archwing 武器的沖擊擊打特效。
? 移除了航道星艦報(bào)廢殘骸界面中未使用的“預(yù)覽”選項(xiàng)。
? 更新了航道星艦配置界面中組件,軍備和升級的圖標(biāo),使其更像它們本身的樣子。
? 在報(bào)廢組件/報(bào)廢殘骸界面,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在物品上時會顯示該物品的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù)信息。
? 修正了非主機(jī)方玩家進(jìn)行航道星艦任務(wù)時出現(xiàn)的一個游戲崩潰問題。
? 修正了從航道星艦任務(wù)返回干船塢時,非主機(jī)方玩家獲取的內(nèi)源之力不能在本地更新的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家受邀加入主機(jī)玩家小隊(duì)并進(jìn)入其道場時,航道星艦不在干船塢出現(xiàn)的問題。 這也修正了無法登上航道星艦的問題,因?yàn)椤瓱o論如何你都看不到它。
? 修復(fù)了天啟炮臺的一個船內(nèi)的配件沒有正確的動畫效果問題。
? 修正了航道星艦外觀在游戲內(nèi)商店中顯得過綠/藍(lán)的問題。
? 修正了航道星艦任務(wù)中的現(xiàn)金獎勵沒有在任務(wù)結(jié)算時出現(xiàn)的問題。
? 修正了超壓電弧火炮武器只做單次低傷害脈沖而不是持續(xù)的光束或脈沖的問題。
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