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發(fā)布時(shí)間:2021-03-20 10:03 來(lái)源:官方
近戰(zhàn)改動(dòng)
收起近戰(zhàn)改動(dòng):
對(duì)于那些沒(méi)有收看開(kāi)發(fā)者直播的 Tenno,我們正在積極地研究近戰(zhàn)武器和主武器在力量和殺傷力方面的巨大鴻溝。 許多 Tenno 提出“主要武器無(wú)法與近戰(zhàn)武器競(jìng)爭(zhēng)”的問(wèn)題,我們同意。 我們正在計(jì)劃對(duì)此進(jìn)行全面詳細(xì)的審查,并為玩家提供一個(gè)關(guān)于我們想法的詳細(xì)開(kāi)發(fā)者工坊。 這將在未來(lái)幾周內(nèi)到來(lái)。
然而,在本次更新中近戰(zhàn)有一項(xiàng)改動(dòng)。 移除了所有近戰(zhàn)命中敵人時(shí)必定出現(xiàn)的失衡效果。 只有一小部分失衡效果在站立連擊、前進(jìn)格擋連擊、戰(zhàn)力格擋連擊中保留。 實(shí)際上,這個(gè)改動(dòng)所做的是有效地移除了提供的無(wú)限群體控制的近戰(zhàn)攻擊。 我們要立即更改的是群體控制與傷害倍化疊加在一起的潛力,使玩家有機(jī)會(huì)在當(dāng)前游戲的環(huán)境下嘗試本次獨(dú)立改動(dòng)的效果。
從實(shí)際意義上講,這個(gè)改動(dòng)產(chǎn)生的變化很小,當(dāng)你在任務(wù)中體驗(yàn)了本次改動(dòng)后,請(qǐng)告訴我們你的想法。
其它近戰(zhàn)改動(dòng):
? 減少了武扇重?fù)魰r(shí)的前進(jìn)距離。
? 充能反彈 Mod 從“導(dǎo)引時(shí)格擋傷害將被反射”改為:
? +40% 幾率在格擋時(shí)失衡
? +10% 幾率在格擋時(shí)擊暈敵人
? 稀有度從常見(jiàn)改為罕見(jiàn)
聲音保真度的修訂和修正:
大縮減第 3 部分用 OPUS 和新的 ADPCM 編碼器取代了xWMA! 隨著時(shí)間的推移,我們意識(shí)到必須修改一些樣本編解碼器的代碼。 在這次的代碼修訂中包含了對(duì)我們看到的第一個(gè)ADPCM編解碼器如何工作的許多問(wèn)題的修正,以及對(duì)一些與我們?cè)谥暗闹骶€更新期間開(kāi)始使用的新Opus編解碼器有關(guān)崩潰問(wèn)題的修正。
為了能收到這次修訂,這次更新將強(qiáng)制重新下載一些音頻文件。 一切都是為了更好的體驗(yàn)!
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