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warframe星際戰(zhàn)甲29.10.0版本更新日志分享

發(fā)布時間:2021-03-20 10:03 來源:官方

 

2. 任務中會有什么不同?

當你第一次踏上航道星艦時,可能會注意到一些關鍵差異……

駕駛艙后面的左右炮臺不存在了,取而代之的是航道星艦頂部的艦頂炮塔入口和底側(cè)的炮塔入口。 這使 360 度旋轉(zhuǎn)更加合理,并且可以改善運動時瞄準的感覺,因為現(xiàn)在默認情況下你將視線對準航道星艦飛行的方向。

再回到航道星艦中,曾經(jīng)有一片大的開放區(qū)域,有好幾層,頂部連接到 Archwing 彈射器,后面則是貨艙。 該區(qū)域基本上不再存在——航道星艦的所有重要功能都被壓縮到一個較小的空間中,以減少站點之間的穿越時間。 這里的軍械庫也同樣被移除了。 當航道星艦停在干船塢時,如果你使用暫停菜單中的快速移動傳送到軍械庫,你現(xiàn)在會被傳送到道場的軍械庫。

耐力消失了!

回到駕駛艙,你選擇一個任務節(jié)點并從干船塢出發(fā)。 前往星區(qū)后,航道星艦會比以前更輕便,機動性更強……不僅提高了航道星艦的基礎速度,而且航道星艦的助推能量條也不再存在! 快速到達任務目標變得容易得多。

駕駛員可以在助推飛行時開炮,但代價是航道星艦會減速,而不是之前在我們的開發(fā)者工坊中提到的急停,一旦開炮結束助推就會恢復。 我們?yōu)槠苿幼鲃幼髟黾恿艘恍├鋮s時間,以平衡助推條的移除,但仍可以比以前更頻繁地使用它!

打開戰(zhàn)術菜單,你會發(fā)現(xiàn)小地圖在是靜態(tài)的了,這是大多數(shù)玩家的需求。 艦員也將出現(xiàn)在菜單底部,你可以觀察他們的位置或下達新命令。

鍛造廠和獨立資源池

現(xiàn)在,子彈、導彈和戰(zhàn)斗機都在激烈的戰(zhàn)斗中快速飛行。 你瞄準一群 Corpus 戰(zhàn)斗機,部署自己的個人航電設備技能,然后…… 噢不! 有人已經(jīng)用完了所有的通量能量!

如果你以前曾發(fā)生過這種情況,請不要擔心。 從本次更新開始,所有航道星艦的彈藥儲備都會由每名玩家單獨追蹤,但在鍛造廠中制作的彈藥會補充所有 Tenno 的彈藥儲備。從通用耗材到穹頂能量彈,你只需要跟蹤自己的彈藥消耗,但如果你需要東西,專門的工程師仍然可以對游戲性產(chǎn)生巨大影響。 這些消耗品也會隨著時間的推移而自行緩慢補充,所以在離開干船塢之前,航道星艦總是會有充足的彈藥,也不需要在任務結束后再去“精煉”鍛造。

作為從基于航道星艦的航電設備到基于玩家的深控,戰(zhàn)斗/戰(zhàn)術技能將消耗戰(zhàn)甲能量,而通量能量將會從游戲中完全移除(與之相關的所有航電設備都將轉(zhuǎn)換為內(nèi)融核心)。 這使擁有現(xiàn)有能量補給的玩家能夠更好地在常規(guī)航道星艦游戲中利用這些道具,從而進一步將游戲的兩個方面融合在一起。 對于 Lavos 和 Hildryn 這樣的非能量消耗型戰(zhàn)甲,會分別在航道星艦上使用冷卻和護盾換能量的設定。

此外,戰(zhàn)斗鍛造還可以制造戰(zhàn)甲能量! 這意味著除了玩家現(xiàn)有的方法外,鍛造本身還將隨著玩家的使用定期產(chǎn)生大量的戰(zhàn)甲能量。 和彈藥一樣,在鍛造處制造的任何能量都將在整個小隊中共享,所以記得感謝你的工程師!

最后,我們增加了一個新的可制作內(nèi)容:艦體修復物! 鍛造這些東西可以立即實時恢復你的艦體生命值。 在這個新物品和所有其他鍛造廠可制作物品中,新資源鈦核甲片(在所有航道星艦任務中都會掉落)將會是保持你的航道星艦平穩(wěn)運行的重要因素!

戰(zhàn)斗 Mod

在深控上施放戰(zhàn)斗 Mod 時,要講究策略。 我們添加了一個機制來平衡潛在的戰(zhàn)斗 Mod 過度使用的問題 - 戰(zhàn)斗 Mod 有一個判定,如果你快速連續(xù)使用重復的技能,會增加能量消耗! 只需平衡地使用你儀表盤上的每一個戰(zhàn)斗 Mod,你就能從你的策略中獲得最有效、最致命的使用方式!

我們還對各種航道星艦 Mod(包括一些戰(zhàn)斗 Mod)進行了平衡。 有關更多詳細信息,請查看本文的“航道星艦戰(zhàn)斗 Mod 改動”部分。

反應堆

現(xiàn)在——讓我們談談反應堆。 它們的存在是為了給你帶來航電設備容量和通量容量。 這兩個東西現(xiàn)在都被移除了,所以反應堆的新作用是為艦上使用的航道星艦戰(zhàn)斗航電設備提供強度,范圍或持續(xù)時間增益!

如果你在這次更新之前擁有反應堆,你可以在這份說明靠近頂部的“玩家賬號腳本和修訂內(nèi)容列表”部分看到你的反應堆會如何進行改動,以適應這個新角色!

故障和事故

航道星艦故障/事故系統(tǒng)也更新了,不會直接影響航道星艦的生命值或護盾!

電力事故會擾亂你的迷你地圖,并禁用戰(zhàn)術菜單。

災難性的事故會對船上的所有玩家造成傷害,直到將其修復為止。

冰凍事故現(xiàn)在可以凍結航道星艦的可互動元素:駕駛員座椅,鍛造廠,Archwing 彈射器,門和炮塔。

火災事故將導致武器更快地過熱并冷卻得更慢。

艦體破裂事故全部移除。

統(tǒng)一傷害類型

航道星艦戰(zhàn)斗繼承了許多熟悉的 Warframe 傷害類型,但有所不同。 沖擊變成彈道,冰凍變成霜凍,等等。 我們正在移除第二層航道星艦的傷害類型,以統(tǒng)一它們,并使系統(tǒng)基于玩家已經(jīng)花時間學習的東西:Warframe 的核心元素。 這意味著:

彈道=沖擊

等離子=穿刺

粒子=切割

霜凍=冰凍

離子=電擊

燃燒=火焰

化學=毒素

節(jié)點改動

目前的航道星艦任務節(jié)點分布在地球,土星和面紗比鄰星。 它們給予玩家選擇,但是沒有真正有意義的選擇,唯一的選擇是前哨戰(zhàn)——或是其它掉落所需裝備的節(jié)點。 然后呢?

歸根結底,玩家只會去玩一小部分節(jié)點,許多航道星艦任務節(jié)點都被忽略了。 我們正在做一些改變,刪除一些現(xiàn)有的 Grineer 節(jié)點,讓航道星艦朝著健康的方向發(fā)展。

這包括刪除 Gian 點。 這個決定并非輕率,但為了改善任務的多樣性,我們認為這是必要的一步。 我們基本上把 Gian 點的優(yōu)點(一個可以速刷的任務,有很高的經(jīng)驗獎勵),放到了航道星艦本身的目標中,這樣內(nèi)容的多樣性就不僅僅是在一個節(jié)點上周而復始地玩了。

Corpus 比鄰星區(qū)域的加入將帶來許多新的任務(比“前哨站”還要多!)。 我們還在面紗比鄰星的太空深處添加 Corpus 任務。

以下是被移除的航道星艦任務節(jié)點:

? Posit 星團

? Minhast 站點

? Phanghoul 衛(wèi)星

? Jex 之道

? Rian 地帶

? Vila 間隙

? Spiro 間隙

? Rya

? Gian 點

? Ruse 戰(zhàn)場

? Ganalen 之墓

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