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發(fā)布時間:2021-03-20 10:03 來源:官方
Zephyr、Lavos改動
收起Zephyr 技能改動:
經(jīng)常發(fā)現(xiàn) Zephyr 在 Warframe 社區(qū)中屬于使用率偏低的存在。 雖然很多 Tenno 已經(jīng)真正掌握了 Zephyr 的技能,但總有能改進(jìn)她方法的意見。 在打造出我們迄今為止最深厚的 Zephyr 華麗組合包時,我們也不得不抽出時間來審核她的技能。
順風(fēng)
從一開始就去掉了按住充能的機制,替代的是讓你在空中時可以隨時保持該技能,其會切換成懸浮模式來讓你處于飛行狀態(tài),同時會每秒消耗能量。 現(xiàn)在懸浮時也能讓你移動了,而不是只能定在原地。 懸浮時跳躍就可以取消。 懸浮會阻止通過能量虹吸,活力沖刺,Trinity 能量汲取等方法回復(fù)能量。
? 我們認(rèn)為按住機制行不通,因為在 Warframe 中站著不動在更高等級的內(nèi)容中非常危險,按住所需要時間就是在浪費射擊的時間。
將俯沖轟炸技能的傷害從 500 提升到最大等級時的 4500 基礎(chǔ)傷害,以更好地回應(yīng)有效使用該技能所需要的時間和技術(shù)。 順風(fēng)的俯沖轟炸現(xiàn)在會朝向玩家移動的方向。
空爆
從將敵人向外擊打的范圍爆炸改為短時的漩渦(就像我們對 Gauss 的馬赫崩毀強化 Mod 所做的那樣),這樣的拉扯效果更可靠。
? 我們傾向于拉扯機制,因為其與龍卷風(fēng)的協(xié)同效果很好,可以把敵人拉進(jìn)龍卷風(fēng)中。
疾風(fēng)湍流
無改動!
龍卷云風(fēng)
? 按住會施放靜止的龍卷風(fēng)云,而按下會施放普通的漫游龍卷風(fēng)云。 將龍卷云風(fēng)的數(shù)量減少到 3 個,以防止敵人過于分散,并增加了龍卷云風(fēng)的拉力,使敵人更多的停留在龍卷云風(fēng)內(nèi)。
? 增加了龍卷云風(fēng)抓取敵人的半徑,默認(rèn)包含了與空爆的協(xié)同作用,你不再需要對龍卷云風(fēng)使用空爆來增加它的抓取半徑。
? 如果敵人在被龍卷風(fēng)抓住時死亡,他們現(xiàn)在將被驅(qū)逐,以減少在旋舞著布娃娃物理效果的敵人身上浪費子彈的機會。
? 最后,當(dāng)你生成固定的龍卷云風(fēng)時,它們會出現(xiàn)在你瞄準(zhǔn)的地方,而不是附近隨機的敵人上放。 “游走”的龍卷云風(fēng)仍然會在敵人上方產(chǎn)生。
龍卷云風(fēng)的反饋意見包括兩個要點:
? 龍卷云風(fēng)往往使敵人過于分散。
? 龍卷云風(fēng)的拉力不夠強勁,因此有時它會將敵人拉入而又將敵人扔出另一端。 如果你在龍卷云風(fēng)中射擊敵人,通常會將他們踢出龍卷云風(fēng)。
被動技能
Zephyr 重制:被動技能會在她在空中時還給主要武器/次要武器/近戰(zhàn)武器疊加上 150% 暴擊幾率加成。
Zephyr 的一般改動:
? 更新了 Zephyr 所有 4 種技能的視覺特效和聲音,并為疾風(fēng)湍流添加了結(jié)束時的特效(不影響技能效果)。
Lavos 改動和修正:
? 毒蛇之咬:
? 基礎(chǔ)范圍從 8 米提高至 10 米。
還有什么別的嗎? 更大的猛擊范圍! 當(dāng)心毒蛇咬傷!
? 增加了毒蛇之咬的向下垂直范圍。
? 意味著現(xiàn)在 Lavos 和他下方的目標(biāo)之間有了更多的距離,根據(jù)玩家的反饋,施放的技能會影響到他們了!
? 藥瓶沖撞:藥瓶沖撞現(xiàn)在可以操縱方向!
? 與 Gauss 的馬赫沖馳類似,一旦施放,你可以在藥瓶沖撞期間使用方向鍵或準(zhǔn)星來操縱 Lavos 的方向。
? 煉制探頭:
? 冷卻時間減少從 1 秒增加到 1.5 秒。
? 改進(jìn)了煉制探頭的行進(jìn)路徑。
? 探頭有時會出現(xiàn)卡在環(huán)境障礙物上的問題,我們進(jìn)行了更改以減少發(fā)生這種情況的幾率!
? 催化刺激:
催化探頭將在施放后更快達(dá)到最大范圍的位置。
? 在藥瓶沖撞和煉制探頭技能取消前增加了半秒的延遲以免意外取消。
? 修正了 Lavos 裝備北極星胸甲,赤木肩甲和弧電護膝時的穿插/錯位問題。
? 修正了游戲內(nèi)商店顯示 Lavos 擁有 175 能量的問題,實際上他沒有(因為他不使用能量)。 現(xiàn)在它將按預(yù)期顯示為 “0”。
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