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原神2.0陣容搭配攻略 元素反應(yīng)配隊思路分享

發(fā)布時間:2021-07-19 09:38 來源:米游社  作者:述酩

 

二、單角色分析

各位看官讀到這里可能就發(fā)現(xiàn)了,前面的所有內(nèi)容我都是拋開角色談元素的,因為我認為在角色設(shè)計時,應(yīng)該賦予元素以角色,而非賦予角色以元素

那么我將在下面這一部分從角色設(shè)計的角度談一談角色分析,在原神體系中,角色有幾個基本的設(shè)計點,分別是基礎(chǔ)屬性、技能與天賦、命之座,這四個方面共同決定了角色的定位

1、基礎(chǔ)屬性

由于除了生命攻擊防御外其他屬性完全一致,所以我這里只談生命攻擊防御(對數(shù)據(jù)不感興趣的可以直接看最下面的結(jié)論):

那么通過這張表格能看出什么呢?

以圣遺物所加成的生命攻擊防御三項數(shù)字之比作為三者之間的比例系數(shù),將角色的基礎(chǔ)屬性除以反應(yīng)系數(shù)得到角色的相對屬性,以三條相對屬性之和得到角色的模,我也跟著計算了一下,結(jié)果如下圖:

星級

那么這張圖是什么意思呢?

這里我直接給出結(jié)論:

1、五星角色的基礎(chǔ)屬性比四星角色的基礎(chǔ)屬性高(這不廢話嗎)

2、近戰(zhàn)角色的基礎(chǔ)屬性比遠程角色的高(還是廢話)

3、同星級,同進攻類型(近戰(zhàn)或遠程)的角色模大小相同,但在屬性分配中比例不同(什么意思呢,就是說你有100點天賦,給了攻擊98點,那防御和生命只能有1點了,同理,攻擊低的,生命和防御會高)

4、角色的基礎(chǔ)屬性自成一個體系

5、爺是披著五星皮的四星角色

6、七七是最超模的(血高防厚)

所以在角色的基礎(chǔ)屬性中,最能體現(xiàn)角色特色的除了生命攻擊防御之外,就是突破屬性了,角色突破屬性為攻擊力、暴擊爆傷、元素傷害加成的偏輸出向,突破屬性為元素充能、生命值、防御力、元素精通的偏輔助向或副C向(會有部分例外,如砂糖)。

2、技能

在聊完角色的基礎(chǔ)屬性之后,我們再來看看角色的技能,這一塊我們主要從技能的倍率與形態(tài)來分析技能的定位,首先明確幾個常識:

1、能耗高的技能傷害或效果比能耗低的技能高

2、冷卻時間長的技能傷害或效果比冷卻時間短的技能高

3、在能耗與冷卻時間相同的情況下,有特殊效果的技能傷害比無特殊效果的技能傷害低

4、對于元素戰(zhàn)技:冷卻時間、倍率、效果存在平衡關(guān)系。(如行秋的元素戰(zhàn)技傷害高,能掛水,能回血,能減傷,代價是cd長)

5、對于元素爆發(fā):能耗、倍率、效果存在平衡關(guān)系(如優(yōu)菈的元素爆發(fā)傷害超級無敵高,代價是能耗高,沒什么特殊效果的同時還要花時間啟動)

好了,接下來就開始看技能,技能看什么呢,首先看看技能演示,帥不帥自己喜不喜歡之類的,完了之后看技能參數(shù):

對于普通攻擊、重擊、下落攻擊一般只要看倍率就好了,以刻晴為例,刻晴的普通攻擊倍率在五星單手劍角色中低于萬葉和琴,高于七七和阿貝多,中規(guī)中矩,但是她的重擊倍率遠高于其他角色,下落攻擊為常規(guī)的下落攻擊倍率,所以這是策劃在提醒我們刻晴用重擊作為輸出手段

對于元素戰(zhàn)技,就需要看cd、倍率與效果了,仍然以刻晴舉例,刻晴的元素戰(zhàn)技分為雷楔傷害和斬擊傷害,cd為7.5秒,總倍率為392.7%,功能性較強,是目前位移距離最長的元素戰(zhàn)技,可以定點投擲雷楔以攻擊弱點或滯空,也可以通過重擊引爆雷楔以造成遠程傷害。作為對比,我們看羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技,cd為6秒,倍率為350%,功能性方面上可以瞬移一段距離并背刺小體型敵人,論秒均輸出率,刻晴不及羅莎莉亞,而功能性,羅莎莉亞不如刻晴,所以我們分析刻晴的元素戰(zhàn)技主要以功能性和補充傷害為主,常規(guī)情況下非主要輸出手段。

下一個元素爆發(fā),關(guān)注能量、倍率和效果,還是刻晴。元素爆發(fā)所需能量40,冷卻時間12s,倍率為843.6%,特殊效果為超長無敵幀。作為對比的是低血量時的胡桃,所需能量60,冷卻時間15s,倍率614%,特殊效果為回血;另一個對比是鐘離的元素爆發(fā),所需能量40,冷卻時間12s,倍率為900,特殊效果為石化4s。所以我們分析刻晴的元素爆發(fā)傷害是比較標準的雷系元素爆發(fā)傷害,倒是鐘離的爆發(fā)有點超模了(好想把刻晴的元素爆發(fā)耗能改成60點,倍率改到1250%左右,這樣再也沒有人說師傅你刮痧了)

3、天賦與命之座

看完技能之后,第三個看的就是天賦與命之座了,通常來說天賦與命之座分為三類,一類是增傷類的天賦與命之座(如迪盧克的2命,各個角色的3、5命),一類是輔助類的天賦與命之座(如萬葉的2命,dio娜的6命),一類是改變機制的天賦與命之座(如公子的6命),通過分析兩個天賦與六個命座的類別可以判斷角色的定位,這里仍然以刻晴舉例:

刻晴的天賦一是屬于改變機制的輸出型命座,天賦二則是增傷類天賦。再看六個命座,1命增加技能倍率,2命改善技能循環(huán),3456命全部都是增傷型命座,妥妥的一個純輸出角色

4、定位

當分析完以上三點后,我們就可以確定這個角色的定位和輸出方式了,如我們上面介紹的刻晴,定位為雷元素主C角色,以重擊和元素爆發(fā)為主要輸出手段,通過元素戰(zhàn)技補充傷害、突進或避傷。可站場輸出可速切輸出,通常以站場輸出為主

當然刻晴在眾多角色中是比較典型的主C角色,分析也比較簡單,其他角色因為技能和天賦命之座的不同在隊伍中的定位也會不同,但目前原神世界中無非就是那么幾個定位:

1、主C:在隊伍中前臺時間最長的站場輸出角色(代表角色:迪盧克、刻晴、魈)

2、副C:在隊伍中作為速切輸出或后臺輸出為主的角色(代表角色:皇女)

3、輔助:給隊伍提供增益的角色(代表角色:萬葉)

*關(guān)于副C、輔助、輔C:不必太嚴格區(qū)分,我寫這段話主要是怕有杠精,通常將沒有輔助能力的后臺或速切輸出定為副C,將沒有攻擊能力而有輔助能力的角色定為輔助,輔C介于兩者之間。

4、奶媽:給隊伍提供治療的角色(代表角色:芭芭拉、七七)

5、控制:給隊伍提供控制的角色(代表角色:鐘離、凍結(jié)反應(yīng)(?))

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總體來看,目前原神的角色平衡做的是非常好的,所以只要是定位相同的角色,其打出的傷害或發(fā)揮的作用差別不會大特別多,只不過不同的角色適合的環(huán)境不同罷了,所以在抽取角色方面不用擔(dān)心角色的強度,缺就抽,喜歡就抽!

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