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淺談RPG游戲中開放世界的泛濫與拯救:《質(zhì)量效應3》的成功與《上古卷軸5》的失敗

發(fā)布時間:2012-03-19 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  失敗代表2:《最終幻想13》 RPG版的《使命召喚》?

  原因:過于重視主線,整個游戲的自由度太低,忽視了副線任務,游戲的樂趣“被奪走”

  那么也有一些相反的情況:有一些游戲幾乎把所有的精力集中在了故事的主線上而忽視了支線的設計,遭到了玩家的批評。典型代表:《最終幻想13》。很多人都認為開發(fā)商Square Enix受西式FPS類型游戲(《使命召喚》)的“毒害”太深了。玩家們抱怨他們被迫隨著簡單故事主線的開展來玩,自由度太低。最終游戲在一定程度上開放,但是想完完整整的體驗一番還遠遠不夠。將重心放在故事的主線和角色發(fā)展上,這必然招致游戲的樂趣無形中被奪走。有人將它戲稱為“互動式電影”。。。

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