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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋能量系統(tǒng)詳解 能量運(yùn)營策略分享

發(fā)布時(shí)間:2022-02-28 13:41 來源:NGA

 

爐石傳說能量是酒館戰(zhàn)棋中的一個(gè)重要資源,如何獲取能量?各英雄前期如何運(yùn)營?下面一起來看看爐石傳說酒館戰(zhàn)棋能量系統(tǒng)詳解

能量的獲取

根據(jù)官方的信息,獲得能量的方式一共有以下四種:

1、  進(jìn)入戰(zhàn)斗,簡稱白送的能量

2、  在戰(zhàn)斗中造成傷害,指的是隨從互相攻擊所造成的傷害

3、  擊破圣盾,打破對(duì)手隨從的圣盾可以獲得能量

4、  贏得戰(zhàn)斗或者打平

注意:我預(yù)計(jì)計(jì)算的方式是能量值槽的上限是一個(gè)具體的數(shù)值,然后根據(jù)以上四種行為給能量值累積數(shù)值,最后再計(jì)算轉(zhuǎn)變成是百分比的形式,所以對(duì)于只能看到百分比數(shù)值的我來說,數(shù)據(jù)上難免會(huì)有會(huì)有一些小的偏差,敬請(qǐng)理解

接下來我會(huì)一一進(jìn)行將數(shù)據(jù)列出

進(jìn)入戰(zhàn)斗

所有英雄在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)直接獲得一部分能量,伙伴星級(jí)越高,獲得的能量就相對(duì)越少,一階伙伴與二階伙伴的結(jié)算方式有所區(qū)別

說明:

1.數(shù)值總數(shù)少于10%的數(shù)據(jù)未被記錄其中,因此可能會(huì)導(dǎo)致有±1%的偏差。

2.當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗的能量值直接使你獲得一階伙伴(我稱這種現(xiàn)象為跨越),數(shù)據(jù)會(huì)不精確,因?yàn)橐浑A與二階伙伴的結(jié)算方式不同。

3.每回合戰(zhàn)斗開始時(shí),依照?qǐng)錾蠐碛械碾S從數(shù)量可以獲得小幅加成,(又一個(gè)玩一本流的原因?)測(cè)試中發(fā)現(xiàn),場上隨從的數(shù)量確實(shí)可以影響進(jìn)入戰(zhàn)斗中的能量(典型例子:4星伙伴第1回合如果只有1個(gè)隨從可以獲得4%的能量,如果有2個(gè)可以獲得5%的能量),但其影響的程度非常小。

在戰(zhàn)斗中造成傷害

在戰(zhàn)斗中隨從互相攻擊時(shí)造成的傷害會(huì)自動(dòng)累積能量,這是最主要的能量來源,也是玩家最可以通過抓取隨從和升本節(jié)奏所控制的部分,由于計(jì)算攻擊傷害和統(tǒng)計(jì)能量相對(duì)比較耗時(shí),詳細(xì)的計(jì)算方式還在統(tǒng)計(jì)中

但根據(jù)目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,大致還是按照線性分布的,也就是說,你的怪攻擊力越高,獲得的能量值也就越高,等我統(tǒng)計(jì)完了就來填這一個(gè)坑

說明:

1.  在戰(zhàn)斗中造成傷害獲得的能量值是存在上限的,有關(guān)上限的數(shù)值以及應(yīng)對(duì)對(duì)策請(qǐng)參見“上限”欄

2.  所謂造成的傷害指的就是攻擊的傷害,并不是所謂的有效傷害,攻擊越高這個(gè)數(shù)值也就越高,其實(shí)有一個(gè)更簡單的方法來直觀了當(dāng)?shù)牧私馐裁唇小肮魝Α保?

在隨從攻擊時(shí),對(duì)手隨從受到你攻擊的傷害會(huì)顯示爆炸效果并有數(shù)值,而這個(gè)數(shù)值就是所謂的攻擊傷害,該數(shù)值越高,你獲得的能量也就越高。(可以參考下圖中對(duì)手收到死亡之翼隨從攻擊的3點(diǎn)傷害,即可以產(chǎn)生3點(diǎn)傷害對(duì)應(yīng)的能量)

3.  除隨從之間互相的攻擊以外,所有能在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生傷害的英雄或者隨從技能都能產(chǎn)生能量,其產(chǎn)生的能量值基本等同于同等攻擊造成的傷害:

譬如你用小火龍噴了對(duì)面1點(diǎn)傷害,所產(chǎn)生的能量和你用1攻隨從攻擊對(duì)面是一樣的。

目前英雄技能可以造成傷害的英雄只有兩個(gè):雷矛和布雷坎的閃電祈咒,它們的技能是可以在戰(zhàn)斗中累積能量的(版本更新前即使是5263節(jié)奏的雷矛依然可以趕上多數(shù)三星伙伴的進(jìn)度,就是拜此技能所賜,可惜現(xiàn)在削弱至四星了),注意塔姆辛的技能是不算傷害的

隨從技能可以造成傷害的就有很多了,注意一定是戰(zhàn)斗中造成傷害才可以。包括但不限于紅色雛龍的噴火傷害,蹣跚食尸鬼的亡語傷害,爆爆機(jī)器人的亡語傷害,靈魂雜耍者的噴子傷害,洞穴多頭蛇死神4000型的狂戰(zhàn)傷害,野火元素的濺射傷害,破盾龍的噴火傷害,步行坦克的復(fù)仇傷害等。

伙伴方面幽靈迅猛龍復(fù)制的閃電祈咒效果,米爾菲斯的炸彈亡語傷害也同樣可以累積能量

擊破圣盾,打破對(duì)手隨從的圣盾

通過統(tǒng)計(jì)可以得出,擊破圣盾的能量十分有限,基本和你用1攻隨從攻擊對(duì)手得到的能量差不多,也就是約1%左右(中后期還不如1%)

贏得戰(zhàn)斗或者打平

在戰(zhàn)斗中打平或者贏得戰(zhàn)斗可以少數(shù)能量

其中戰(zhàn)斗中打平獲取的能量相對(duì)比較穩(wěn)定但也比較有限:

戰(zhàn)斗獲勝獲得的能量相對(duì)復(fù)雜一些,有關(guān)這個(gè)數(shù)據(jù)非常有意思的一點(diǎn)是它居然與戰(zhàn)斗中的能量上限值有關(guān)。(有關(guān)能量上限的部分可以參見上限欄)

如果大家細(xì)心的話可以自行觀察一下當(dāng)你贏得戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)幫你追加的能量值,如果是打平,那沒什么好說的,就是簡單的一次性補(bǔ)給你少量能量,數(shù)據(jù)參見上文

但如果是獲勝且你這回合并未在戰(zhàn)斗中打出能量上限,在回合結(jié)束結(jié)算時(shí),它會(huì)結(jié)算兩段能量,也就是說,我把它理解成你本輪未打出上限的一點(diǎn)小小的“補(bǔ)償”,如果你這輪已經(jīng)打出了能量上限,那么它也只會(huì)一次性補(bǔ)給你少量能量

這一部分補(bǔ)償?shù)哪芰繑?shù)值沒有什么規(guī)律,我目前還在測(cè)試與何種參數(shù)有關(guān),譬如回合數(shù)或者是對(duì)對(duì)手造成的傷害數(shù)值,有結(jié)果了會(huì)來填坑

說明:

1.由于大多數(shù)英雄在二階伙伴階段都可以打出能量上限,故本次并未統(tǒng)計(jì)二階伙伴的“補(bǔ)償能量”數(shù)值(數(shù)據(jù)樣本太小)

2.數(shù)值總數(shù)少于10%的數(shù)據(jù)未被記錄其中,因此可能會(huì)導(dǎo)致有±1%的偏差。

3.當(dāng)獲得勝利或打平的能量直接使你獲得一階伙伴時(shí)(我稱這種現(xiàn)象為跨越),數(shù)據(jù)會(huì)不精確,因?yàn)橐浑A與二階伙伴的結(jié)算方式不同。

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