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發(fā)布時(shí)間:2022-02-28 13:41 來(lái)源:NGA
提高能量
收起四、前期提高能量獲取的幾點(diǎn)技巧
在我們了解戰(zhàn)斗中獲取能量的基本運(yùn)作原理后,很顯而易見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題便是,如何最大化自己在戰(zhàn)斗中獲得的能量。
由于大部分英雄中后期(指入手一階伙伴后的回合,約8費(fèi)之后)都是可以達(dá)到能量上限的,也就是說(shuō)中后期的能量值大致是固定的。要多攢能量,自然便是需要在一階伙伴上多動(dòng)腦筋。
加上很多英雄在入手一階伙伴之后的戰(zhàn)斗力是會(huì)有一個(gè)非常大的飛躍的,因此我們需要額外注意前期升本和抓取隨從的選擇,如果能做到通過(guò)前期運(yùn)營(yíng)早入手伙伴一回合,這對(duì)于我們排名的提升是非常有幫助的
“雞蛋要放在一個(gè)籃子里”
結(jié)算戰(zhàn)斗中的能量,是以所有隨從造成的總傷害結(jié)算的,因此一個(gè)大怪產(chǎn)生的能量要遠(yuǎn)比多個(gè)小怪要高的多,因?yàn)闊o(wú)論是主動(dòng)攻擊還是被攻擊都是可以結(jié)算能量的
做一個(gè)非常簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)推算:
一方的隨從是一個(gè)6-6,而另一方是三個(gè)2-2,那么一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中,6-6這一方的總攻擊傷害是18,而2-2這一方的總攻擊傷害只有6
在游戲前期,有針對(duì)性的buff(比如使用香蕉或者是購(gòu)買(mǎi)能產(chǎn)出鮮血寶石的隨從)比較有價(jià)值的隨從,譬如22復(fù)生,狗狗機(jī)器人等,可以有效的提高戰(zhàn)斗中獲取的能量
好比你場(chǎng)上有一個(gè)22,你給它加一個(gè)寶石,這個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生的攻擊傷害數(shù)值增幅很有可能就不是1,而是4,因?yàn)?3可以往往多承受一次攻擊
盡量多抓取圣盾怪
很反直覺(jué)的一件事是:你抓取圣盾隨從非但不會(huì)幫助對(duì)手增加能量,一定程度上可以大幅緩解對(duì)手積攢能量的效率。這個(gè)也可以參考我之前寫(xiě)的帖子:
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,你用一個(gè)10-1撞到一個(gè)1-1的隨從上,你可以獲得10點(diǎn)攻擊所積攢的能量值,假設(shè)是第二回合(4費(fèi)回合)兩星伙伴,那么你大致可以獲得約15%的能量,但是如果你一頭撞到了1-1的圣盾隨從上呢,對(duì)不起,你獲得的能量只有1%,
當(dāng)然,如果你沒(méi)有獲勝或者打平,圣盾怪本身還是必然要承擔(dān)第二次攻擊的,但考慮絕大多數(shù)圣盾隨從都擁有非常不錯(cuò)的戰(zhàn)力可以幫助你保勝或者保平,其身材多半也是“頭重腳輕”這樣非常適合積攢能量的,因此前期多抓取圣盾怪絕對(duì)是利遠(yuǎn)大于弊的。
適當(dāng)放慢升本的節(jié)奏
不同于上古爐石版本標(biāo)準(zhǔn)的4273節(jié)奏,現(xiàn)在一本流已經(jīng)成為大多數(shù)玩家的首選打法,基本打法大家都很熟悉了,那就是在前期混在一本湊對(duì)子,在7費(fèi)連跳2,3本。
但事實(shí)上,有很多以伙伴為核心或者是一旦做出伙伴之后能對(duì)戰(zhàn)力形成質(zhì)變的英雄,為了最大化能量的獲取,你甚至可以選擇7費(fèi)繼續(xù)停留在2本。
因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的一本道節(jié)奏,7費(fèi)升本的費(fèi)用是1+7也就是8塊錢(qián),如果你前期沒(méi)有抓到理財(cái)或者22海盜,這時(shí)候要賣(mài)一個(gè)隨從才能完成連升兩本的節(jié)奏,挨打不說(shuō),還會(huì)大幅減少本輪獲取的能量,實(shí)在是有點(diǎn)不劃算。
這時(shí)候,如果你前期不夠順急需入手一階伙伴,你完全可以選擇1費(fèi)升2本,轉(zhuǎn)而抓2個(gè)1本怪將格子填滿(mǎn),這樣也可以提高伙伴入手的輪次
最早的7費(fèi)不升3本的節(jié)奏應(yīng)該只有奧秘哥,在7費(fèi)時(shí)搖技能+買(mǎi)2個(gè)隨從,然后在8-9費(fèi)跳3和4本,跟上大部隊(duì)的節(jié)奏,但伙伴版本適合這種打法的英雄越來(lái)越多,大家不妨也可以嘗試一下。
當(dāng)然一般僅推薦在前期不順的時(shí)候嘗試一下,如果你前期能量積攢的很順利,7費(fèi)都可以碰4本復(fù)仇怪了那就沒(méi)必要這么做了
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