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發(fā)布時間:2022-03-15 10:22 來源:NGA
手坑與環(huán)境對策
收起Part3.手坑與環(huán)境對策單卡:
首先是手坑部分的單卡:
骷髏大王可以無效墓地發(fā)動的怪獸、魔法和陷阱卡效果,為數(shù)不多的可以針對到黃金國的卡片,打龍輝巧自然大部分時候都比無效系手坑要強(qiáng),對付電腦堺也可以打到墓地的青龍,內(nèi)戰(zhàn)不必多說,一擊必殺,相當(dāng)于第4、5、6張灰流麗,缺點(diǎn)是打鐵獸系卡組比較弱,但至少也是可以使用出來的卡片。
屋敷童的射程是黃金國。龍輝巧和電腦堺,內(nèi)戰(zhàn)偶爾可以絕殺做狗大暴走展開的對手,打鐵獸的效果甚微,不過至少可以康墓穴指名者來保護(hù)其他關(guān)鍵手坑,總體來說還算是一張不錯的手坑。
古遺物-圣槍打鐵獸系卡組是一針見血的卡片,打電腦堺也是手坑中除了灰、G、PSY之外最強(qiáng)的了,內(nèi)戰(zhàn)偶爾可以打到巖石娃的開局,同時圣槍可以使墓穴指名者以及抹殺指名者通通無法結(jié)算,從而起到跟屋敷童類似的保護(hù)其他手坑的作用。
DD烏鴉在打龍輝巧的對局中非常厲害,同時打黃金國以及電腦堺都能解決一部分的壓力,打別的卡組就幾乎沒有什么用處了。
小丑與鎖鳥只有在打龍輝巧的對局中才能發(fā)揮作用,打電腦堺很多情況下都會被仙仙妥協(xié),甚至可能完全無視鎖鳥做出VFD,可以說非常不合適了。
幽鬼兔幾乎只能打到十二獸開局的鐵獸展開,對策其他卡組的效果都非常差。
現(xiàn)在來考慮后場以及妥協(xié)前場的對策卡片,也就是所謂的解場卡片:
鷹身女郎的羽毛掃簡單直接對策后場不解釋。
恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍可以同時應(yīng)對前場以及后場的威脅,優(yōu)秀的數(shù)值使他很多時候都可以通過戰(zhàn)斗來達(dá)到一換二的效果,非常適合調(diào)皮寶貝這種缺乏解場的卡組。
閃電風(fēng)暴可以根據(jù)具體情況選擇解決前場或者后場的威脅,相對靈活,射程范圍比較廣。
禁忌的一滴只能處理前場的威脅,且調(diào)皮寶貝并不是一個可以隨便揮霍手牌的卡組,同時主流的展開卡組都有自己應(yīng)對一滴的方法,鐵獸的抗戰(zhàn)、龍輝巧的朱光宣告者以及電腦堺的朱雀門都不是你調(diào)皮能承受的。
雷擊同上,效果只能說更差。
經(jīng)過一系列思考之后我們的主卡組變成了這樣:
剩下的最后一個卡位熟悉調(diào)皮寶貝卡組的決斗者們應(yīng)該已經(jīng)知曉了,沒錯就是我魔……不對,應(yīng)該是雷擊壞獸。 雷擊壞獸是一張偽系統(tǒng)內(nèi)牌,通過T1由捕食植物堆下去的雷龍融合在T3進(jìn)行檢索,用來反制對手T2解場留下的神光宣告者、天霆號甚至是水刀等、這也是我極力推薦T1無腦使用捕食植物展開的原因之一。特別是環(huán)境內(nèi)存在十二鐵、龍輝巧和電腦堺這種后手非常期待說使用天霆號解場反壓的卡組,;雷擊壞獸的存在其實是增加了這些卡組的解場壓力,對手很多時候僅剩下OTK一個選項,也就是間接提高了我們先攻展開完成后的勝率。
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