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發(fā)布時間:2022-03-15 10:22 來源:NGA
額外卡組
收起Part4.其他額外卡組卡位取舍與最終構(gòu)筑:
主卡的部分已經(jīng)分析完畢,接下來我們來考慮一下額外卡組剩下的四張卡位:
屋子管家我前文也提過了,基本上T1使用捕食植物展開,后面需要出第二次屋子管家的情況用搗蛋記即可。唯一的缺憾是無法T1做出雙管家的場子,但是我個人認為在bo1的賽制中無法知曉對面的卡組,且環(huán)境內(nèi)存在數(shù)量不少的黃金國以及電腦堺,所以能出雙管家的牌型改去做管家+吼吼龍可能更加合理。如果對手交出了朱光宣告者暴露了卡組,我們也可以選擇做管家+死翼之巨鉗的終場。
那么第一張需要投入的額外就呼之欲出了,就是死翼之巨鉗。比起先攻的展開中增加終端,死翼更大的作用是在后手T1用手坑攔停龍輝巧的展開后在T2用來處理墓地的資源。常用的方法也很簡單,只需要有兩張本家,單卡做到雞+娃+搗蛋記的時候,直接用搗蛋記的效果丟棄手里第二個本家,跟場上的娃出第二個雞,拉出風娃,雞跟風娃合死翼處理墓地,死翼跟第二個雞再出捕食植物融屋子管家反壓。如果自然上手了雷龍融合甚至可以讓死翼留在場上,在下一個回合繼續(xù)進行干擾。
第二張必須要投入的額外是夢幻崩影-獨角獸,非戰(zhàn)斗以及效果破壞的解場是調(diào)皮缺少的部分,獨角獸很好的彌補了這個缺口,同時也更好的利用了T3有機會留在場上的捕食植物,并且因為雞與狗都有橫向的箭頭,通常也能達到抽卡的效果。
剩下兩個卡位其實并沒有通解,因為無論下什么都一定是利用率極低的,有些人會選擇補充本家下第二個管家與第二個狗,有些人會選擇錦上添花的訪問和餅蛙來減少思考量。而我的選擇是雪中送炭的連接蜘蛛+連接栗子(或者兩個蜘蛛)。蜘蛛+栗子的組合其實是為了抵抗尼比魯,也就是在對手丟出尼比魯之后,如果我們手里還多出一個本家,就可以用搗蛋記來生一個毛,尼比魯?shù)拿蛽v蛋記的毛分別變成蜘蛛跟栗子球,然后合捕食植物堆下雷龍融合來出屋子管家;
這里肯定會有人問:“這不是抽象防隕嗎,如果我尼比魯?shù)饶愠龅讲妒吃賮G呢?”
倒不如說,這是我們最想看到的丟隕時機。首先我們的手牌并不一定有第二個本家,對面任由我們做場的后果是我們單一個娃就變成了土娃以及搗蛋記的免費抽牌,牌差上來看的話就是我們6張牌打?qū)γ?張牌,雖然這時候已經(jīng)失去了先手的優(yōu)勢,但是領先一張牌還算是可以接受的。反而是如果對面在我們土娃抽卡之前就砸出隕石,讓場面變成5打5,對面領先一個戰(zhàn)階和攻擊力很高的尼比魯,情況就很容易失控。所以投入這對組合其實就是逼迫對面的隕石在很難受的時候丟出,起到的其實是一個威懾作用。且MD環(huán)境我估計大部分情況對手并不會考慮到這一層因素,這時候直接補出一個管家基本奠定勝局。
這樣整套卡組的最終形態(tài)就呼之欲出了:
最后我們總算是構(gòu)筑出了一副“合理”的調(diào)皮寶貝卡組。但是實戰(zhàn)中的情況遠比我們文章分析的要復雜,即便我們投入了打擊面最廣的一些卡片,還是很容易應對不到,比如打黃金國電腦堺抓著一堆無效系,打龍輝巧又抓著一堆解場,這種情況實在是太常見,并且也是無法改變的。OCG的調(diào)皮寶貝強度有很大的比例是體現(xiàn)在備牌局,因為合理的副卡組會讓你在G2以及G3跟對面真刀實槍干架,沒有任何多余的卡片,每張手牌都能最大程度的利用才是合理的調(diào)皮寶貝構(gòu)筑。