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暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)改動一覽

發(fā)布時間:2022-04-17 11:42 來源:凱恩之角  作者:雪暴君

 

野蠻人

戰(zhàn)吼

綜合

· 技能提示更新,現(xiàn)在會提示效果范圍

狂嗥

· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍

戰(zhàn)斗怒吼

· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍

戰(zhàn)吼

· 其傷害提高大約30%

· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍

大吼

· 基礎(chǔ)持續(xù)時間從20 秒提高至30 秒(與戰(zhàn)斗命令一致)

· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍

戰(zhàn)斗命令

· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍

戰(zhàn)斗指揮

· 基礎(chǔ)持續(xù)時間從5 秒提高至30 秒(與戰(zhàn)斗命令一致)

· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍

恐怖圖騰

· 基礎(chǔ)半徑數(shù)值提高

· 現(xiàn)在也會讓附近敵人緩速并承受更多的傷害

· 新增與尋找藥水的協(xié)同加成:每個等級+5% 增傷加成

開發(fā)者評論:我們正在為戰(zhàn)吼類技能新增技能提示以便來澄清技能的隱藏機(jī)制。為了游戲體驗(yàn)的改善,大吼和戰(zhàn)斗指揮這兩個技能的持續(xù)時間進(jìn)行了更新。對于戰(zhàn)爭狂嘯,我們想要它在更高難度下使用可以更有效率和回報(bào)。最后,我們對對于恐怖圖騰追加了一個新的技能協(xié)同加成,讓玩家有更多理由使用技能,這也讓玩家有更多理由在尋找藥水上花費(fèi)技能點(diǎn)。

戰(zhàn)斗專精

劍精通

· 重命名為劍術(shù)精通

· 現(xiàn)在除了劍之外還影響匕首

· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))

斧精通

· 命中率增加12%

· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))

杖精通

· 命中率增加12%

· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))

長柄精通

· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))

矛精通

· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))

投擲精通

· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))

· 增加每一級不消耗的幾率(最多 50%)

· 投擲武器的致命一擊現(xiàn)在可以補(bǔ)充數(shù)量

· 追加穿刺幾率

開發(fā)者評論:野蠻人的投擲武器數(shù)量用的太快了。增加不消耗的幾率以及補(bǔ)充數(shù)量的機(jī)會將使投擲野蠻人能夠無需經(jīng)常返回城鎮(zhèn)。

戰(zhàn)斗技能

旋風(fēng)斬

· 在使用旋風(fēng)斬瞄準(zhǔn)敵人時,野蠻人會移動到敵人的初始位置,不會再隨著敵人的移動而移動

· 即便攻擊身邊的敵人也會施展旋風(fēng)斬(此前是使用基本攻擊)

飛躍

· 基礎(chǔ)最小距離提高

· 動作速率提高75%

· 現(xiàn)在具有最低跳躍高度和持續(xù)時間

· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示擊退半徑

躍擊

· 動作速率提高75%

· 現(xiàn)在具有最低跳躍高度和持續(xù)時間

· 基礎(chǔ)傷害從100% 提高至200%

· 基礎(chǔ)命中率從50% 提高至100%

· 每個等級的命中率增幅從15% 提高至20%

· 野蠻人現(xiàn)在從跳躍攻擊著陸時會對 4.6 碼范圍內(nèi)的周圍敵人造成額外的物理傷害。每級傷害提升。

· 其AOE傷害也可獲得加成

· 跳躍攻擊的法力消耗從 9 增加到 10

· 即便攻擊身邊的敵人也會施展躍擊(此前是使用基本攻擊)

開發(fā)者評論:躍擊有了很多變化,增加移動速度,更平滑的軌跡,改進(jìn)的控制手感,以及增加命中等級和傷害。也許最大的改變是跳躍攻擊現(xiàn)在在著陸時對周圍的敵人造成AOE傷害。這使得野蠻人在18級時就擁有強(qiáng)大的多目標(biāo)技能。這種傷害與你的武器無關(guān),所以它非常適合在普通和噩夢難度中升級的野蠻人。范圍傷害不會對地獄難度造成很大影響,但躍擊的主要攻擊和機(jī)動性仍然有價值。

怒火延燒

· 與大吼的協(xié)同加成替換為戰(zhàn)斗命令

雙手投擲

· 追加傷害加成機(jī)制,其基礎(chǔ)數(shù)值為16%,每個等級增幅為8%

狂亂

· 追加提高精力協(xié)同加成:每個等級+0.4 秒

開發(fā)者評論:對于怒火延燒,與大吼的協(xié)同加成替換成戰(zhàn)斗命令,因?yàn)檫@個技能降低防御與大吼不搭調(diào),在經(jīng)過調(diào)整后,也能為其他技能的相互加成開發(fā)出更多的可能性?,F(xiàn)在雙手投擲擁有了基礎(chǔ)傷害加成,即使沒有相互加成的助力也能有效地造成傷害。我們把狂亂與使用率較低的提高精力協(xié)同起來,鼓勵玩家對此投入技能點(diǎn)數(shù)開發(fā)出更多玩法。

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