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發(fā)布時間:2022-04-17 11:42 來源:凱恩之角 作者:雪暴君
野蠻人
收起野蠻人
戰(zhàn)吼
綜合
· 技能提示更新,現(xiàn)在會提示效果范圍
狂嗥
· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍
戰(zhàn)斗怒吼
· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍
戰(zhàn)吼
· 其傷害提高大約30%
· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍
大吼
· 基礎(chǔ)持續(xù)時間從20 秒提高至30 秒(與戰(zhàn)斗命令一致)
· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍
戰(zhàn)斗命令
· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍
戰(zhàn)斗指揮
· 基礎(chǔ)持續(xù)時間從5 秒提高至30 秒(與戰(zhàn)斗命令一致)
· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示半徑范圍
恐怖圖騰
· 基礎(chǔ)半徑數(shù)值提高
· 現(xiàn)在也會讓附近敵人緩速并承受更多的傷害
· 新增與尋找藥水的協(xié)同加成:每個等級+5% 增傷加成
開發(fā)者評論:我們正在為戰(zhàn)吼類技能新增技能提示以便來澄清技能的隱藏機(jī)制。為了游戲體驗(yàn)的改善,大吼和戰(zhàn)斗指揮這兩個技能的持續(xù)時間進(jìn)行了更新。對于戰(zhàn)爭狂嘯,我們想要它在更高難度下使用可以更有效率和回報(bào)。最后,我們對對于恐怖圖騰追加了一個新的技能協(xié)同加成,讓玩家有更多理由使用技能,這也讓玩家有更多理由在尋找藥水上花費(fèi)技能點(diǎn)。
戰(zhàn)斗專精
劍精通
· 重命名為劍術(shù)精通
· 現(xiàn)在除了劍之外還影響匕首
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))
斧精通
· 命中率增加12%
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))
杖精通
· 命中率增加12%
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))
長柄精通
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))
矛精通
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))
投擲精通
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))
· 增加每一級不消耗的幾率(最多 50%)
· 投擲武器的致命一擊現(xiàn)在可以補(bǔ)充數(shù)量
· 追加穿刺幾率
開發(fā)者評論:野蠻人的投擲武器數(shù)量用的太快了。增加不消耗的幾率以及補(bǔ)充數(shù)量的機(jī)會將使投擲野蠻人能夠無需經(jīng)常返回城鎮(zhèn)。
戰(zhàn)斗技能
旋風(fēng)斬
· 在使用旋風(fēng)斬瞄準(zhǔn)敵人時,野蠻人會移動到敵人的初始位置,不會再隨著敵人的移動而移動
· 即便攻擊身邊的敵人也會施展旋風(fēng)斬(此前是使用基本攻擊)
飛躍
· 基礎(chǔ)最小距離提高
· 動作速率提高75%
· 現(xiàn)在具有最低跳躍高度和持續(xù)時間
· 技能提示更新,現(xiàn)在會顯示擊退半徑
躍擊
· 動作速率提高75%
· 現(xiàn)在具有最低跳躍高度和持續(xù)時間
· 基礎(chǔ)傷害從100% 提高至200%
· 基礎(chǔ)命中率從50% 提高至100%
· 每個等級的命中率增幅從15% 提高至20%
· 野蠻人現(xiàn)在從跳躍攻擊著陸時會對 4.6 碼范圍內(nèi)的周圍敵人造成額外的物理傷害。每級傷害提升。
· 其AOE傷害也可獲得加成
· 跳躍攻擊的法力消耗從 9 增加到 10
· 即便攻擊身邊的敵人也會施展躍擊(此前是使用基本攻擊)
開發(fā)者評論:躍擊有了很多變化,增加移動速度,更平滑的軌跡,改進(jìn)的控制手感,以及增加命中等級和傷害。也許最大的改變是跳躍攻擊現(xiàn)在在著陸時對周圍的敵人造成AOE傷害。這使得野蠻人在18級時就擁有強(qiáng)大的多目標(biāo)技能。這種傷害與你的武器無關(guān),所以它非常適合在普通和噩夢難度中升級的野蠻人。范圍傷害不會對地獄難度造成很大影響,但躍擊的主要攻擊和機(jī)動性仍然有價值。
怒火延燒
· 與大吼的協(xié)同加成替換為戰(zhàn)斗命令
雙手投擲
· 追加傷害加成機(jī)制,其基礎(chǔ)數(shù)值為16%,每個等級增幅為8%
狂亂
· 追加提高精力協(xié)同加成:每個等級+0.4 秒
開發(fā)者評論:對于怒火延燒,與大吼的協(xié)同加成替換成戰(zhàn)斗命令,因?yàn)檫@個技能降低防御與大吼不搭調(diào),在經(jīng)過調(diào)整后,也能為其他技能的相互加成開發(fā)出更多的可能性?,F(xiàn)在雙手投擲擁有了基礎(chǔ)傷害加成,即使沒有相互加成的助力也能有效地造成傷害。我們把狂亂與使用率較低的提高精力協(xié)同起來,鼓勵玩家對此投入技能點(diǎn)數(shù)開發(fā)出更多玩法。
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