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暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-04-17 11:42 來源:凱恩之角  作者:雪暴君

 

德魯伊

元素技能

火焰風(fēng)暴

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

熔火巨石

· 投射物速度提高100%,投射物半徑降低100%(整體距離不變)

· 施法延遲時(shí)間從2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

· 此技能與火山噴發(fā)的協(xié)同加成從+10% 提高至+12%

雷霆裂隙

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

火山爆發(fā)

· 此技能與熔火巨石的協(xié)同加成從+12% 提高至+16%

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示其持續(xù)時(shí)間

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

毀天滅地

· 移除此技能的施法延遲

· 物理傷害大幅提高

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示物理傷害

· 與火山噴發(fā)協(xié)同加成改為提高物理傷害而不是火焰?zhèn)?,其提高幅度?4% 提高至18%

· 移除了毀天滅地的颶風(fēng)技能要求

· 將毀天滅地的飛傷害半徑增加 33%(從 3 增加到 4)

· 將毀天滅地的飛彈掉落率提高約 30%(從每秒約 3 次至約 4 次)

極地寒風(fēng)

· 移除與颶風(fēng)轉(zhuǎn)的協(xié)同加成

· 基礎(chǔ)傷害和每個(gè)等級(jí)增幅提高大約100%(這是為了彌補(bǔ)以前不正確的傷害計(jì)算方式)

· 操控更新,現(xiàn)在可自由施展此技能,不再每次鎖定一個(gè)目標(biāo)

氣旋護(hù)甲

· 現(xiàn)在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時(shí)也可施放

旋風(fēng)術(shù)

· 傷害增幅提高50%

· 新增與極地寒風(fēng)協(xié)同加成:每個(gè)等級(jí)眩暈持續(xù)時(shí)間+20%

颶風(fēng)轉(zhuǎn)

· 移除施法延遲

· 現(xiàn)在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時(shí)也可施放

開發(fā)者評(píng)論:隨著施法延遲的改動(dòng),德魯伊的火系技能將會(huì)得到廣泛的使用。此外,我們增加了火系技能的物理傷害增幅,以其作為一個(gè)可靠的替代傷害來源。我們覺得極地寒風(fēng)總體上缺乏強(qiáng)度,因此我們提高了傷害增幅,并減少了協(xié)同加成的技能點(diǎn)數(shù)要求,同時(shí)改善了大眾玩家的操控方式,以獲得更自由流暢的目標(biāo)瞄準(zhǔn)。此外,我們希望改善旋風(fēng)術(shù)來補(bǔ)充對極地寒風(fēng)的改動(dòng),以增加更多構(gòu)建的可能性。最后,我們允許在變形形態(tài)下施展各自元素增益技能,以避免來回切換形態(tài)保持增益的麻煩。

變形技能

狼人變化

· · 狼人現(xiàn)在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計(jì)算方式

· 狼人變化的攻擊速度上限從 +75% 提到到 +150%

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

狂犬撕咬

· 每個(gè)等級(jí)的命中率加成從+7% 提高至+10%

· 此技能與劇毒藤蔓的協(xié)同加成從+18% 提高至+20%

狂怒

· 每個(gè)等級(jí)的命中率加成從+7% 提高至+10%

· 攻擊間隔速度提高 40%

熊人變化

· 熊人現(xiàn)在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計(jì)算方式

· 將熊人的攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%

· 每級(jí)傷害加成從 8% 增加到 15%

· 基礎(chǔ)防御值從 25% 增加到 40%

· 每級(jí)防御加成從 6% 增加到 10%

· 施展攻擊或技能時(shí)不能被打斷

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

重錘

· 現(xiàn)在每次充能提供 +3% 攻擊速度

· 每個(gè)等級(jí)的傷害加成從+20% 提高至+30%

· 命中率加成的基本數(shù)值從+20% 提高至+40%,每個(gè)等級(jí)增幅從+10% 提高至+15%

· 現(xiàn)在技能說明會(huì)正確地顯示擊昏時(shí)間最高為10 秒,以符合游戲核心最高擊暈持續(xù)時(shí)間上限

震波沖擊

· 此技能與槌擊的協(xié)同加成從+5% 提高至+10%

烈焰爪擊

· 傷害提高75%

· 移除與裂地之火的協(xié)同加成

· 移除與火山噴發(fā)的協(xié)同加成

開發(fā)者評(píng)論:我們討論過突出變形德魯伊玩法的最佳方式。兩種變形形態(tài)都使用了一種新的攻擊速度計(jì)算方法,允許更多的武器被有效地使用,并適當(dāng)?shù)毓膭?lì)使用攻速型裝備。有了改良的狂怒,狼人可以達(dá)到比以前更快的攻擊速度。至于熊人,我們想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的,不可阻擋的,殺戮機(jī)器的幻想。我們引入了不間斷攻擊和技能,以及增加傷害和防御。雖然這將改變玩家過去玩熊人的方式,但我們覺得這更符合預(yù)期的幻想。對于那些喜歡速度型熊人玩法的玩家,我們增加了重錘的攻擊速度的獎(jiǎng)勵(lì),但我們也希望新的狼人的變化將提供給他們相同的玩法風(fēng)格,因?yàn)樗乾F(xiàn)在更快速的形態(tài)。

召喚法術(shù)

綜合

· 現(xiàn)在德魯伊可以同時(shí)召喚靈狼,恐狼和灰熊

橡木智者

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

狼獾之心

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

荊棘之靈

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 其光環(huán)在命中時(shí)不再會(huì)返還一定比例的傷害。現(xiàn)在受到光環(huán)影響的目標(biāo)在受到攻擊時(shí),光環(huán)造成的傷害固定

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

掠鴉

· 每只掠鴉的命中次數(shù)從12 次降低至5 次,并且不再隨著等級(jí)提高

· 每個(gè)等級(jí)的命中率加成從15% 提高至30%(現(xiàn)在也會(huì)顯示在技能提示中)

· 修改其AI讓掠鴉更會(huì)頻繁地發(fā)動(dòng)攻擊

· 每個(gè)等級(jí)傷害增幅大幅提高

· 新增與召喚幽靈狼的協(xié)同加成:每個(gè)等級(jí)+12% 傷害

· 新增與召喚恐狼的協(xié)同加成:每個(gè)等級(jí)+12% 傷害

· 新增與召喚灰熊的協(xié)同加成:每個(gè)等級(jí)+12% 傷害

召喚幽靈狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 現(xiàn)在其攻擊可造成寒冷傷害,并造成寒意效果持續(xù)一段時(shí)間(寒意效果提供增益,并作為一種不同于恐狼的替代傷害類型)

· 每個(gè)等級(jí)增幅提高10%

· 基礎(chǔ)生命值提高大約80%

· 現(xiàn)在每個(gè)等級(jí)生命值提高10%

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各個(gè)協(xié)同加成數(shù)值

召喚恐狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個(gè)等級(jí)傷害增幅提高30%

· 基礎(chǔ)生命值提高大約90%

· 生命值協(xié)同加成從25% 降低至15%(因?yàn)榛A(chǔ)生命值提高了,而且幽靈狼和灰熊的生命值都會(huì)隨著等級(jí)而提高)

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各個(gè)協(xié)同加成數(shù)值

召喚灰熊

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 基礎(chǔ)生命值提高大約15%

· 每個(gè)等級(jí)生命值增幅提高10%

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各個(gè)協(xié)同加成數(shù)值

劇毒藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個(gè)等級(jí)毒素傷害增幅大幅提高

· 生命值增幅提高100%

· 新增與狂犬撕咬的協(xié)同加成:每個(gè)等級(jí)+10% 毒素傷害

食尸藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 生命回復(fù)機(jī)制重新設(shè)計(jì),每個(gè)等級(jí)+1% 治療量,而不是使用原來的遞減方式計(jì)算

太陽藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 法力回復(fù)機(jī)制重新設(shè)計(jì),獲得基礎(chǔ)數(shù)值+3% 法力每個(gè)等級(jí)+1% 法力,而不是使用原來的遞減方式計(jì)算

開發(fā)者評(píng)論:德魯伊的許多召喚類技能都有很大的改善空間,以更好地構(gòu)建召喚玩法。整體來說,所有的召喚物都不會(huì)再有隱藏的隨機(jī)生命值,技能提示說明更加準(zhǔn)確,召喚物的表現(xiàn)也更為一致。掠鴉有重大改動(dòng),使其作為召喚德魯伊的類法術(shù)型技能,這就包括了傷害增加和全新的召喚類技能協(xié)同加成,以此來提高掠鴉的傷害。召喚狼也正在得到改進(jìn),鞏固它們作為傷害輸出的角色。靈類召喚物在每個(gè)難度下都有物理傷害減免,好讓它們更穩(wěn)定地存活。荊棘之靈的荊棘機(jī)制改動(dòng),使其成為一個(gè)更為可靠的傷害來源。最后,每一種藤蔓召喚物也都得到了改善,讓玩家有更多的理由投入技能點(diǎn)數(shù),并讓它們在更高等級(jí)時(shí)表現(xiàn)得更好。

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