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發(fā)布時(shí)間:2022-05-19 10:42 來源:百度貼吧 作者:樹上的羊
妖術(shù)
收起妖術(shù)是學(xué)院DLC新增法術(shù)類型,包含訓(xùn)練師以及其他NPC處零散習(xí)得的法術(shù),共計(jì)8個(gè)。
為了便于展示效果,列表如下:
制表最難的就是怎么獲得這一堆DEBUFF了……
個(gè)人認(rèn)為妖術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)如下:
優(yōu)點(diǎn):
1、傷害理論值很高,極限減冷卻+上全DEBUFF的情況下,單體理論傷害極高,全體AOE也不俗;
2、減抗效果全BD通用;
缺點(diǎn):
1、傷害需要前提條件,無冷卻減免的情況下,輸出很一般。
先說五種指定效果的妖術(shù)。
閃電、虛靈、火焰屬性可以直接在學(xué)院DLC主城找人花錢學(xué)習(xí);
冰霜屬性需要去學(xué)院DLC大地圖,南邊“祈禱水晶塔”地點(diǎn)北側(cè),有個(gè)小型地下城“溫迪戈的巢穴”,打死小怪后拉桿開門,門口和一堆骷髏互動(dòng),提交一塊“生肉”后學(xué)會(huì);
腐朽屬性需要做之前說的“血腥交易”任務(wù)獲得。
以上五種妖術(shù)都是近距離法術(shù),可以影響一小范圍,敵人過于集中時(shí)可以命中多個(gè)。
特效范圍就是技能范圍
釋放速度快,冷卻時(shí)間短,適合近戰(zhàn)BD使用。
被全部妖術(shù)影響的強(qiáng)盜……
厄運(yùn):
遠(yuǎn)程法術(shù),施法速度快,無彈道。
這個(gè)法術(shù)有一定的跟蹤效果,根據(jù)WIKI資料及個(gè)人自測,跟蹤機(jī)制如下:
鎖定目標(biāo)后,釋放厄運(yùn)會(huì)帶標(biāo)記效果,法術(shù)命中的同時(shí)給敵人上標(biāo)記,取消鎖定后,厄運(yùn)法術(shù)會(huì)直接命中標(biāo)記的敵人;
鎖定目標(biāo)的奇數(shù)次和偶數(shù)次命中的標(biāo)記不同,新的奇數(shù)或偶數(shù)次命中的標(biāo)記會(huì)代替之前標(biāo)記,最多只會(huì)有兩個(gè)標(biāo)記生效。
取消鎖定后,釋放的厄運(yùn)法術(shù)也會(huì)分奇偶次,分別鎖定奇數(shù)次與偶數(shù)次上的標(biāo)記。
在完全沒有上標(biāo)記的情況下,無鎖定釋放厄運(yùn)將無法命中任何敵人,想命中要么鎖定目標(biāo)要么先上標(biāo)記。
舉個(gè)例子,面前有A、B兩個(gè)敵人,你鎖定了A,釋放厄運(yùn),然后鎖定B,釋放厄運(yùn),接下來取消鎖定,那么你后續(xù)的厄運(yùn)法術(shù)就會(huì)依次命中A和B循環(huán);
假設(shè)這時(shí)候又來個(gè)C,你鎖定C釋放了厄運(yùn),那么會(huì)取消掉A身上的標(biāo)記,取消鎖定后釋放的厄運(yùn)將會(huì)變成命中B和C的循環(huán)。
因此如果你想完全鎖定單個(gè)敵人,那至少需要鎖定后命中2次厄運(yùn)。
由于這個(gè)效果,上標(biāo)記后完全可以轉(zhuǎn)身跑路,背對(duì)目標(biāo)依然可以上厄運(yùn)。
背對(duì)敵人上妖術(shù),會(huì)有對(duì)應(yīng)的視覺效果。
厄運(yùn)上的效果是完全隨機(jī)的,可能會(huì)刷新已有的DEBUFF。
妖術(shù)系后續(xù)打傷害法術(shù)的前置。
折磨:
施法速度也很快。
遠(yuǎn)程法術(shù),不需要鎖定,直接對(duì)周邊一定距離內(nèi)的敵人生效,根據(jù)敵人身上的DEBUFF造成不同效果。
多個(gè)DEBUFF的效果會(huì)在短時(shí)間內(nèi)依次發(fā)生,間隔時(shí)間很短。
因?yàn)椴粫?huì)接觸DEBUFF,所以可以多次使用。
障礙物不影響法術(shù)生效。
爆裂:
需要突破。
施法動(dòng)作稍微大一些,比之前的妖術(shù)技能施法稍慢。
遠(yuǎn)程法術(shù),不需要鎖定,直接對(duì)周邊一定距離內(nèi)的敵人生效,根據(jù)敵人身上的DEBUFF產(chǎn)生不同的爆炸。
多個(gè)DEBUFF所產(chǎn)生的爆炸會(huì)依次發(fā)生,間隔時(shí)間很短。
可以同時(shí)影響多個(gè)敵人,因此敵人扎堆且均帶有DEBUFF的情況下能輸出大量傷害。
爆炸范圍較小,可以參考下圖。
左邊是爆裂效果,由于爆裂是依次發(fā)生,截圖時(shí)還沒輪到右邊敵人,但間隔時(shí)間非常短。
該法術(shù)會(huì)解除DEBUFF,需要重新上妖術(shù),可以使用祭祀的對(duì)應(yīng)手段。
法術(shù)先造成傷害,后解除DEBUFF,因此實(shí)際傷害會(huì)略高。
同時(shí)該法術(shù)存在如下聯(lián)動(dòng):
法術(shù)“揭示靈魂”產(chǎn)生的藍(lán)色光球可以被引爆,造成100點(diǎn)虛靈傷害和66點(diǎn)沖擊,引爆后光球消失。
另類的尸爆效果。
爆裂的特效和范圍都和虛靈屬性相同
該聯(lián)動(dòng)可以和正常效果同時(shí)生效。
妖術(shù)的厄運(yùn)技能機(jī)制比較復(fù)雜,傷害技能生效需要前提條件,由于本身CD較長,需要配減CD效果才能作為主要輸出手段。
考慮到折磨與爆裂需要的DEBUFF效果并不強(qiáng)制要求由妖術(shù)技能施加,部分武器也具備相應(yīng)效果,戰(zhàn)士類BD也可以使用,用來輔助輸出,尤其折磨技能可以附加額外的DEBUFF效果。
只有一個(gè)突破技能,減抗效果又很通用,所以想學(xué)就都可以學(xué),總能起到作用。
突破技能由于和血陣沖突,對(duì)于非專門使用妖術(shù)的BD而言,還是選擇血陣更好些。
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